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【整理修改加搬运】60级T4时代各项属性数据的计算方式
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蓝鸥之魂
条顿骑士
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DN中各种数据计算方式,分三个部分讲,分别是:
一、自身属性数值的计算与取整次序。
二、技能伤害计算方式与技能面板说明。
三、区间成长性属性的区间范围与计算方式。(勿插,等我发完)
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2012-08-05 10:12
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蓝鸥之魂
条顿骑士
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第一部分:自身属性数值的计算与取整次序
60级贤者的最基础属性是(无任何装备)526力量,105敏捷,370智力,479体质。
属性我们分别记做基础属性(即各种具体值加成)和最终属性(显示在面板上的属性)。
最终属性=基础属性*属性百分比*技能加成属性百分比之间是累加关系,基础属性之间是累加关系。
牧师各基础属性计算方式如下:
1基础力量=0.5基础物理攻击力
1基础敏捷=0.25基础物理攻击力+3.5基础致命
1基础智力=0.5基础魔法攻击力+0.8基础魔法防御力+35基础MP
1基础体质=0.6基础物理防御力+30基础HP
硬直、硬直抵抗、眩晕抵抗、致命一击抵抗这些忽略不计。
当基础值计算出来以后,取整后再与属性百分比相乘,然后再次取整即可。如果该属性受技能加成影响,还需要再次乘以技能加成。
例:倘若有500基础智力,那么带上一个属性为200智力加上8%智力加成的智慧板子,那么最终智力=(取整(500+200))*(1+0.08)=756,二级化身之后的智力为取整(756*4.3)=3251。
另外再提醒一点就是这样算来,满级力量掌握加成的15%HP是和装备FM的HP以叠乘方式计算,所以该技能加成的HP是很多的,建议必满。
回蓝的计算:60级各职业都有一个基础MP回复数值,该数值与总MP量无关,仅与职业和等级相关,十字的基础MP回复速率大约为2400/min,每5秒回一次,1分钟12次,一次200左右。生机板子和首饰(目测没人会带)还有称号所加的具体值都是在200的基础上加上去的,FM和生机板子的百分比也是加成这个具体数值的。不受总MP量的影响是它的最大硬伤,所以说生机板子和生机FM一类都是可以无视的。
但是精神训练这个技能不同,精神训练增加的MP回复实际上是按当前MP上限计算的。每分钟回复30次,30次回复量之和,即为精神训练的面板值。20W蓝的情况下,满级精神训练回蓝速度为1W2/min,远超基础回蓝。
接下来是生机副手,后缀效果描述为10秒回蓝4.3%,实际效果为10秒内恢复4次,每次回4.3%,总共恢复17.2%,注意这里的百分比也是总MP量的百分比。最后还有尾巴的2%或3%,从理论来说如此低的百分比应该也是指的总MP量的百分比,不过这个没有找到实测。
法力后缀回蓝效果和生机完全不能比,测试帖找不到了,抱歉TT
以上可以看到,回蓝最强悍的就是生机副手了。T4不能卡戒指,纵然满精神训练开光环耗蓝依旧压力山大,建议准备个生机玩具,没蓝了掏出来敲几下,触发回蓝buff之后(buff栏可以看到个10秒的buff),换回来即可。
IP属地:上海
2楼
2012-08-05 10:16
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蓝鸥之魂
条顿骑士
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第二部分:技能伤害计算方式与技能面板说明。
T4的buff和debuff均可在面板上直接显示(鹰眼和鹰怒不行,后缀效果也不在面板显示),战吼加成最终攻击(吃无情加成不吃FM加成),无情加成攻击百分比(和FM百分比叠乘)
关于光攻击的伤害计算。实际伤害=无属性伤害*(1+自身光攻击)*(1-目标光防御)假设无光时,造成的伤害为100,那么有50%光攻击时,目标0光抗,那么实际伤害就变成了150,如果目标有30%暗防御时,实际伤害就是105。
暴击计算:
暴击时,伤害为普通攻击的2倍,显示黄字数值与红色“暴击”字样。
暴击被抵抗,伤害为暴击伤害的0.5倍,即和非暴击伤害相同,显示灰色数值与灰色开裂“暴击”字样。
非暴击时,伤害为技能攻击力乘以目标防御减伤系数。
IP属地:上海
3楼
2012-08-05 10:17
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蓝鸥之魂
条顿骑士
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以下说明各技能面板与实际伤害的关系:
盾击:共1HIT,1倍面板
落雷:Lv11之前第一Hit造成一次物理面板伤,第二Hit造成一次魔法面板伤。LV11之后第一Hit造成一次面板物理伤,之后造成的魔法伤害为5Hit计入一次面板魔法伤。
神圣连击:使用时不按动鼠标左键最后的连击中默认扫地,神连使用时按动鼠标左键最后的连击转变为向前强力挥拳击飞敌人。全中敌人时一倍面板伤害
连锁闪电:每2Hit造成一次面板伤害,理论常规最大Hit:12(参考用理论模型,雷兽以上的判定体积且无环境障碍物),理论常规最大伤害:6倍面板伤害,是目前除雷神锤之外面板最高的技能。伤害判定模式为每条闪电每秒对单体打出3HIT,12HIT即为2条闪电命中目标,且持续2秒。
神圣冲击波:2Hit造成一次面板伤害,共2HIT
荆棘:加满为永久减少物理伤害10%,和自己物攻boss物攻均无关系,和1级钢铁可叠加到减伤物理伤害87%
神圣十字EX:1HIT,1倍面板伤害,16级EX面板为(363%+9634)*1.5=545%+14451
神圣之锤:一轮锤子共15HIT,挥舞5次,每次3HIT,1HIT物攻伤害和2HIT魔法伤害。物攻伤害为权杖模式普通伤害,5HIT共计250%;魔攻伤害为2HIT一个面板,共10HIT,即5倍面板。
雷电冲击:共13HIT,第一HIT为10%面板伤害,后面12HIT均为7.5%面板伤害,其中后面12HIT能够吃到雷冲自带的15%减抗加成
重击:共5HIT,第1HIT为物理伤害,后4HIT为魔法伤害,全中为1倍面板
雷神之锤:全中为1倍面板(记得是分3次6HIT伤害,分别为面板的25%,35%,40%,反正有化身也基本用不到这玩意,不重要)
破甲:2HIT,只要boss中任何1HIT,破甲的加物伤效果就能起到作用,总伤不是1倍面板就是1.25倍面板,这个也不重要。
盾冲:全中为1倍面板
审判力量:加成面板双攻,此加成不吃FM加成,吃无情加成。
审判锤:设一个boss从头到尾一直被审判锤抡,那么会受到15HIT,每HIT伤害为技能面板的20% 20% 5% 5% 7% 7% 15% 15% 15% 35% 15% 15% 35% 15% 15%,一般boss只能吃到7或8HIT
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4楼
2012-08-05 10:20
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蓝鸥之魂
条顿骑士
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第三部分:区间成长性属性的区间范围与计算方式
区间成长属性有:防御力、魔法防御力、致命一击、最终伤害,超出成长区间以后,对应属性函数不具有成长。
60-60级时:物理防御力成长区间为0-25000,防御减伤函数为一次函数成长,0防御时减伤系数为0,25000防御时减伤系数为0.85。魔法防御力成长区间为0-25000,魔法防御减伤函数为一次函数成长,0魔法防御时减伤系数为0,25000魔法防御时减伤系数为0.85。
致命一击成长区间为0-36500,暴击率函数为一次函数成长,36500致命一击时暴击率89%,与致命一击抵抗无关。同理,当暴击时被抵抗的几率,与致命一击无关。
致命一击抵抗和致命一击相同。
最终伤害成长区间为0-1850,最终加成函数初期为一次函数增长,后期为高次函数增长。
关于等级压制:最终和防御以被攻击方等级计算,致命一击以攻击方等级计算,即等级压制体现在防御和最终上。
最终伤害的加成和加伤技能纹章关系为叠加,即满最终加神圣十字伤害A板子,神圣十字打出的伤害是零最终不带板子的2.2倍
总伤害公式:(面板*技能百分比+尾数)*叠冰加伤*重锤破甲镜子瞄准等各种加伤*最终伤害和板子加成*是否有EX加成*(1+属性攻)*(1-属性防)*是否暴击*boss防御系数
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5楼
2012-08-05 10:22
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top夜幕
医院骑士
6
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水一个
6楼
2012-08-05 10:24
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蓝鸥之魂
条顿骑士
7
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ok,发完了,此帖基本参照isd的帖子模式,我将箭神部分改为了十字部分,50级数值变成60级数值。
@isd12345678
搬一搬没事吧?技能伤害部分参考yytime和绿巨人等人的测试,和自己的部分测试。
IP属地:上海
7楼
2012-08-05 10:26
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zjdzjd1996
雷神之锤
13
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路过留名
不错
这个必须顶。、。
很有用啊。、、。
IP属地:上海
8楼
2012-08-05 10:28
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蓝鸥之魂
条顿骑士
7
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@灬白星灬羽
这东西能射吧,求射
IP属地:上海
9楼
2012-08-05 10:29
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Hsheep
狮子之心
9
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顶一个
IP属地:江苏
来自
手机贴吧
11楼
2012-08-05 11:47
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永林
条顿骑士
7
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不错的帖子嘛
IP属地:上海
13楼
2012-08-05 18:28
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惜流水风
战争之王
12
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不错撒。虽然没看懂
来自
手机贴吧
15楼
2012-08-11 07:56
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