5.“生化无双2”
我不是《生化危机》系列的忠粉,卡婊那种伪美式的整体风格让我很不舒服。接触这款游戏玩的也是全3D化的第四部,感受不到前三部中那种画面外的恐惧。有玩家说,《生化危机2》才是整个系列不可逾越的经典,我不知道,我只知道《生化危机2》的改编电影桉一部僵尸片的标准来衡量简直弱爆了。
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什么是好的僵尸片,看看《活死人黎明》就知道了,光是画面就有一种美漫般艳丽而精致的感觉,无论是色彩搭配上,还是构图运镜上也极富视觉冲击力。整个故事则类似于塔防游戏,不断的会有僵尸的骚扰,而本作的僵尸战斗力爆表,异常凶猛,光从形象上也能看出道具师花了心思,诚意十足。但故事的核心依旧落在人身上,正因为如此整部片子才显得不难么单调,充满了人性反思和感动。
而从《生化危机》改编成电影以来,我就对一部僵尸片中出现女超人的设定极为反感,更何况已经5部电影了,爱丽丝的形象依旧是白纸一样,单薄至极。除了在镜头前耍酷斗狠之外就是当老大指挥带队。虽说一部僵尸片除了要逃亡求生制造紧张气氛外,还要来几段人尸大战满足暴力快感,但生化系列中在生存线上挣扎的永远是配角,爱丽丝手起刀落便万尸莫敌,既然主角都如此淡定,我们才不会对她的命运保持关注,反正横竖都不死。这样一来,僵尸片独有的紧张感在生化系列中淡然无存,即使镜头再晃,剪辑再快也无法撼动观众的冷眼旁观,
更无法代入什么惊险刺激的观影体验,从这一点上说,“生化无双2”乃至整个电影系列都是失败的,到了最后就只剩爱丽丝那不堪入目,毫无打击感的花拳绣腿。
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如果你觉得第二部末尾爱丽丝以眼杀人还不够逆天,到了第三部,整个电影系列都可考虑改名了,叫“生化无双”更合适。无限开阔的沙漠场景哪还有幽闭空间的窒息气氛,双刀双枪外加漫画英雄般的超能力和装束给观众一种强大滴安全感,写到这儿我不禁觉得好笑,僵尸片应该是营造不安气氛的高玩,生化系列偏偏要倒行逆施,将动作元素夸大到无以复加。到了第四部,这种动作片向的类型趋势用3D的噱头来了个双重肯定。说白了,看僵尸电影就是看人尸大战。冷热兵器交替,刀砍斧跺皆有,血肉横飞的群尸战寡人的混乱场面。而不是全在绿屏前完成,一味枪械乱轰,短兵相接的封闭打斗。
可《生化4》的僵尸只会聚在一起,哼哼几声来虚张声势。千篇一律的慢动作镜头虽然可以营造出区别于前三部的视觉奇观,比如群尸围剿爱丽丝的逃亡场面,飞机爆炸内机舱的物理细节,却削弱了本片得天独厚的致命快感。而少了上一部生猛异常的近战厮杀,爱丽丝也被让人腻歪的慢镜头彻底神化,好像和暮光之城串了戏,拯救世界不需掉皮掉肉,只留脂粉余漾。片尾那场“终极对决”潦草应付,用的还是慢镜头那套把戏,毫无动作创意可言,克里斯和克莱尔则像是在唱大戏,走个过场般的时隐时现,毫无存在感。更加不理解的是既然已经是R级,干吗不破罐破摔,反倒是远景,快切,拉镜头一个没少,把血腥场面处理的比PG还含蓄。
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《生化危机5》上映在即,除了想看看一身紧身装的吉尔的ass之外,我是再无期待。艾达王竟找来李冰冰饰演,简直是毁童年。将来的生化系列会有更多游戏元老出现,这对于游戏粉丝来说无疑是天大喜讯,而作为一个僵尸迷,我对生化系列下的这盘大棋实在是无力关注了。
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