绘图工具用了千千万了,从Painter到SAI到PS,也用过Autodesk以前出的SBP和Alias的Paint模块,不过用了一回Sketchbook Designer之后实在是感慨。。这东西绝对是我所用过的最奇葩的绘图软件。
简要言之就是它对耍数位板的功底要求基本为0。对数位板的性能要求也低得一塌糊涂(其实用鼠标也行)。其几何辅助功能之强大堪称开挂级别的。
和常见的绘图工具相比,这东西最奇葩的地方就在于它并不是基于图像的,而是基于图形的。换言之,和AI、CDR是同一基础,但是它又有极其强大的位图渲染功能,这个大致可以理解为AI+PS,或者说在PS里面画路径然后Stroke,不过SBD的路径创建比PS要灵活得多,而且是自动重绘的。因为是基于图形的,所以线条画错了可以轻易修改路径将其纠正过来而不必吭哧z重画,又因为有位图功能,其表现效果又比常见的图形工具好得多。再加上本身又有非常强大的智能平滑工具,于是就造成了不太会用数位板、没有好数位板甚至……就没有数位板都可以创作出相当吓人的东西出来。
不过,唯其有如此强大的几何辅助功能,对于初学者练习数位板实在是一个相当不好的东西。会过度依赖于矢量几何辅助而不利于技巧的练习。所以初期还是在Painter、PS这样几乎没有几何辅助或者SAI这样有有限抖动辅助的系统上打好基础为好。熟练之后为了追求更精确的图形、更高的效率和更好的效果再用Alias Paint或者SBD。
简要言之就是它对耍数位板的功底要求基本为0。对数位板的性能要求也低得一塌糊涂(其实用鼠标也行)。其几何辅助功能之强大堪称开挂级别的。
和常见的绘图工具相比,这东西最奇葩的地方就在于它并不是基于图像的,而是基于图形的。换言之,和AI、CDR是同一基础,但是它又有极其强大的位图渲染功能,这个大致可以理解为AI+PS,或者说在PS里面画路径然后Stroke,不过SBD的路径创建比PS要灵活得多,而且是自动重绘的。因为是基于图形的,所以线条画错了可以轻易修改路径将其纠正过来而不必吭哧z重画,又因为有位图功能,其表现效果又比常见的图形工具好得多。再加上本身又有非常强大的智能平滑工具,于是就造成了不太会用数位板、没有好数位板甚至……就没有数位板都可以创作出相当吓人的东西出来。
不过,唯其有如此强大的几何辅助功能,对于初学者练习数位板实在是一个相当不好的东西。会过度依赖于矢量几何辅助而不利于技巧的练习。所以初期还是在Painter、PS这样几乎没有几何辅助或者SAI这样有有限抖动辅助的系统上打好基础为好。熟练之后为了追求更精确的图形、更高的效率和更好的效果再用Alias Paint或者SBD。