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关于12人街霸的回忆

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1楼2012-08-11 21:47回复
    这个游戏对于我影响很大,也因为它错过了之后很多的格斗游戏,比如侍魂,拳皇,双截龙格斗,还有铁拳。因此很想写篇帖子回忆一下。以前在街霸吧写过一段,后来烂尾了,这次在街机吧补完。


    2楼2012-08-11 21:48
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      1.初识记得第一次在街机厅里见到街霸2是在92~93年,最初是8人版的,而后很快便有了12人,也就是四大天王版的sf2ce......
      如果老一些的玩家应该记得街霸1,我不知道其他地方的玩家是怎么玩的,我们那边是要两个人分工配合来玩,一个人负责猛摇摇杆,另一个人狂按按键,一通折腾下来,两个人都有点累。老板的心,很疼,大概就是这样了.所以当我和我朋友第一次看到街霸2的时候,很自然的就......用街霸1的玩法玩街霸2,就好比想只用倒肘就通关双截龙2,很快几个币就没了,无奈我俩只能选择旁观。
      那天下午这台机基本都是空着的,没见到一个打的稍微有点样子的,全是“街霸1”式的打法,直到最后,才来了一个玩的没那么难看,他只用重腿扫(估计也只会这一招吧),打过了两三关吧。挺羡慕他的,因为他至少是懂得怎么正常的来玩。
      接下来的一段时间就是照葫芦画瓢了,天天练习扫腿,就这个单调的动作其实练好也不容易啊,因为那时完全没有格斗游戏的概念,之前虽然玩过街霸1,但那纯粹只是体力活还是两人分工的。由于没有这个概念,唯一能做的就是往下拉住摇杆就那么蹲着,看到敌人靠近了就按一下重腿,扫中了自然开心,没扫中多半悲剧一次,更糟糕的是敌人经常斜跳攻击,靠,连站起来挡都不会,一下子就乱了阵脚一个悲剧变成一系列的悲剧。松开杆向后拉这么一个简单的应对动作曾经是一个噩梦,当我第一次能防住的时候简直高兴的要跳起来了,挺傻得是么?
      就这么一直练扫腿,慢慢的我也能打过两三关了,那时我还没意识到其实扫腿就好比练武时的基本功扎马步,距离感的掌控能力也就是这么锻炼出来的,对战的时候,在双方游动之间,谁距离感掌控的更精准,自然就会形成压制......


      3楼2012-08-11 21:50
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        2.入门当大部分人还在沉迷于扫腿的单调乐趣的时候,终于开始有人练习发波动了(之前只能在游戏demon界面里看到),最时尚的打法就是波动接重腿踢,这种打法使得通关成为可能,成败完全取决于波动的熟练程度,掌握这种打发的人让我们这些只会扫腿的菜鸟无比羡慕,由于通关是一种极大的诱惑,不懂发波又想通关,于是有人通过苦练,也研究出了只用重腿通关的方法,直跳出重腿然后接扫腿是当时最佳的组合招式了,我当时也不会发波,所以只能苦练这一招了,要练好这一招其实也很不容易的,因为这种打法需要你掌握好起跳和出腿的时间,也就是出招的精准。终于可以通关了!当时还有一种更原始的打法,就是扫腿,然后跟过去用重腿压,这种方法也是有机会通关的...


        4楼2012-08-11 21:51
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          3.掌握接下来就是练习波动接重腿的招式,这种打法相比只会用重腿踢无疑要酷很多,在当时极具诱惑性,“节奏感”也是在这招的练习中慢慢积累的,用波动一直压住电脑,待其斜跳就用重腿踢。这种法风靡了一段时间,直至"升龙技“的出现...
          终于有人开始研究升龙了,ken开始被热捧,当我第一次看到有人能用ken的大升龙一招到底然后潇洒的离去,简直羡慕的眼珠子都快掉出来了,那时觉得,如果能像他一样厉害,真是让我干啥都可以.一定要学会!!!然后,我就学会了...
          慢慢的,通关已经不是什么稀奇事了,很酷的招式通关也不再那么酷了,越来越多人都能蹂躏电脑了,大家都在等待,接下来该怎么玩...
          现在回想那段“最初”其实挺有意思的,只会蹲下扫腿的时候其实是一种“一维”打法,直跳接扫腿是一种“二维”打法,能懂得斜跳攻击并能熟练掌握波动升龙才是三维立体打法了,很有幸我能见证这段原始的“进化”。


          5楼2012-08-11 21:52
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            4.对战
            终于开始有一小撮人耐不住跟电脑对打的寂寞而尝试对战了,最初大多都有点心理障碍,首先面子就是一个很大的问题(在当时),因为输给电脑和输给一个人是完全不同的感觉!刚刚有对战的时候我觉得其实双方都没什么乐趣的,一是有心理障碍,二是动作完全变形,那些招式神马的都是浮云,只剩下手忙脚乱的狼狈,唯一的感觉就是紧张,那感觉好像又回到最初接触街霸2的时候了...
            慢慢淡定了,有更多人参与和更多人的围观,对战的乐趣才开始显现,大家选的人物不是隆就是ken,技法也回到了最初,双方只是拼扫腿,谁掌握的距离感更精准,谁就能胜出,猎物和猎手的感觉开始出现,诱使对手扫空是一门技术,失误率决定了最终的胜负。接下来就是一系列的精彩演变,我想试着按照记忆回溯排序一下...


            6楼2012-08-11 21:52
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              关于"登顶":登顶指在一段时间内没有出现可以克制的人物和招式,1P,2P不得不选同一角色对战做为最佳选择。
              1.隆,ken, 比拼扫腿。(最初的对战模式)
              2.相扑登顶 千叶手平移的技能被发现,比拼扫腿的模式淡出,本田出现短暂登顶,即千叶手对千叶手狂按。
              3.狮子登顶 前跳攻击及扫腿优势明显,本田被取代,而后狮子滚冲技能被更多的运用到实战,街机厅一度充斥的两个肉球互冲的单调打法,双方比拼的是谁的前冲运用的更为熟练。
              4.长手过渡 这段时间出现过长手克制狮子的短暂情形,长手的重拳可以有效克制狮子的滚冲,如果距离控制的好,长手对狮子的胜算还是蛮高的,但由于Bison的出现,狮子和长手很快双双出局了。
              5.Bison登顶 Bison的这次登顶主要是依靠电冲(中拳),有效克制狮子的滚冲,然后抢投,如此反复,这一招在当时对所有的角色而言都是很难缠的,通吃,因此游戏厅一度出现满屏的两根“电钻”...
              


              7楼2012-08-11 21:54
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                6.隆,ken再次登顶 波动压制结合小升龙成为当时的王道,终结了Bison的第一次登顶,也成为当时最流行的打法,小升龙勾的准会造成很大伤害,是很多人的痛,在我记忆中,隆ken的这次登顶保持的时间比较久。
                7.长手过渡 长手重腿铲被发现可以钻过波动,波动压制被破解,而且重腿铲还是隆KEN前跳式攻击的克星,长手取代了隆KEN,但长手此次也未能登顶,因为有人开始玩叉子.
                8.叉子登顶 叉子的连击轻拳可以把对手逼在角落形成绝对压制,而且长手的重铲腿对叉子不构成威胁因此很快被取代,叉子滞空时间短,所以即便斜跳隆ken的小升龙也很难勾到,中拳还可以防空,所以隆ken在当时对叉子也没什么好的办法,两个叉子相互猛戳的情形开始在街机厅流行......
                8.Bison2次登顶 玩Bison的也开始研究压制技,中腿踢加剪刀脚循环连形成了很难缠的压制招式,可以把对手逼在角落猛连,再加上中拳电冲,Bison对叉子的胜算越来越大,不单是叉子,其他角色也很难突破这种封锁,街机厅开始充斥着剪刀脚互砍...
                9.saget登顶 慢慢开始有人研究saget,saget两路波动的特点被一些人运用到实战中,上下交替和慢,中,快的任意组合形成了巨大的威力,Bison被逼得越来越远,由于攻击距离被拉大,Bison的电冲和剪刀脚开始失去威力,所以经常可以看到一个Bison在屏幕的另一边上蹿下跳的狼狈画面,而且saget升龙的起招点比隆ken要低,即便叉子这样滞空时间短的角色也不敢随便就斜跳攻击了,慢慢的,泰王VS泰王成为常态.....
                10.ken登顶 被研究出新招式,斜跳重拳+重拳+升龙(4hits),斜跳重拳能打下saget的升龙是一个重要的发现,之前也碰巧出现过但一直被认为是偶然,这发现直接导致了saget的王者地位被ken所取代,并且4hits对所有对手伤害巨大,没有比这更酷的了,两个连招就可以ko,6秒结束战斗,所以ken VS ken一度成为最刺激的画面,大家都开始玩“读心术”,对方第一个动作会是什么?斜跳还是放波呢?


                8楼2012-08-11 21:55
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                  结尾
                  围观文化是街霸CE很重要的部分,这有点像竞技场,就我所知,围观的一般分三类人,一种是看热闹的,谁玩的漂亮谁更厉害谁是霸主,很重要。另一种是偷师的,在高手对决中汲取自己缺乏的部分,学以致用,很重要。最后一种就是纯粹观赏的,水平跟对战者相当或者高于对战者的那种,能看出有意思的门道,很重要,这三种角色的事我都干过。乱拳打死老师傅的事有,但主要是修炼的不够,假使每天对战玩得跟吃饭一样,对方是没有机会的。这游戏越玩会越觉得这其实是所有玩家共同创造的一个游戏,设计者最初不可能知道后来这么多年这么多乱七八糟的发展演变。我遇到过一个只有一只手臂的少年,他不仅能玩,还打败了好些人,我也试着练了一下,原来用一只手打败他也是可以的。还有我经常偷师互练的一个人,我一直很尊敬他,最后我水平高过他时,居然跟我翻脸了,我还以为我们的关系早就超越胜负这种破事了,为此郁闷了好几天。
                  这游戏我玩了差不多七年的对战,巅峰状态时,会觉得天下都没有对手,后来状态下滑了,好像是个人都能打败我。所以,最终就是这样了...


                  10楼2012-08-11 22:04
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                    顶,十二人很好玩,我最开始网战的就是在览易玩这个,刚开始被点背熊死,后来也知道怎么破了。我打了三千多局,但只有狮子是中等水平,其它的人都比较菜。


                    来自手机贴吧11楼2012-08-11 23:50
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                      91年见到街霸2,8人版本的,大家都选婆娘,不过玩不了两句。
                      看电脑发倒旋腿,问BOSS会发吗?BOSS羞涩曰:“发不出来啊”


                      IP属地:四川12楼2012-08-12 06:27
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                        下加AB好像


                        IP属地:福建来自手机贴吧13楼2012-08-12 06:40
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                          顶~这里是只会隆和肯的街霸菜鸟囧


                          IP属地:安徽来自手机贴吧15楼2012-08-12 06:55
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                            就用过肯通关,后来转了豪血寺一族;再后来转了KOF。


                            IP属地:四川16楼2012-08-12 15:16
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