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【二代Build】14连斩传奇神力武僧

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1.这是个人想了很久的职业组合
首先要作的
是把攻击力最大化
以及攻击次数最大化
2.想把攻击次数提高
有3种方法
一是学「传奇完美双武器」专长(条件:25敏捷属性)
二是练游侠职业,该职业21级时自动获得「完美双武器」专长
三是练武僧职业,学强化急速连击,该职业11级时自动获得
个人选择第三种
因为第一种要耗费大量能力点数在敏捷属性上
这样剩余的属性点数会很短缺(游戏给的属性点数只灌满2种属性)
不利於下面的几种强化力量的方案
第二种耗费太多职业等级
要知道在面具资料片中只有30级
学游侠后就无法赚到其他职业的强处
第三种消耗职业等级少(还有30-11=19级可用)
也不用消耗点数敏捷上点到最高(规定只能点满2个属性各16点)
3.要把伤害提升
除了把属性点数灌在力量属性(每2点力量-> +1点伤害)上
还有五种方法
第一种是当盗贼,等级越高的「偷袭」专长额外伤害越多(每2级1d6点伤害平均3点)
第二种是当战士,把武器攻击技能全学到,配上武器大师职业效果更好
第三种是当野蛮人,职业能力「狂暴」专长 ,无视装备额外加力量4~8
第四种当红龙使徒,学满后力量会加8,魅力加2
第五种当有驱散能力的职业(圣武士、牧师、黑暗护卫)学「传奇神力」专长(魅力换伤害)
第一种方法
缺点是正常来说每次攻击只有前1/3的攻击次数有偷袭加成
也就是实质伤害力=每2级平均只有1点伤害
如果敌人免疫偷袭,即使学到「传奇精准」专长克克服敌人偷袭免疫
也只有一半伤害(2级平均0.5点偷袭伤害)
也就是职业等级要很高
至少12~16级才会开始能跟下面的方案相提并论
第二种方法
学到战士专有武器技能
最多也是攻击命中+2(高等、传奇武器专攻),伤害+6(高等、传奇武器专精)
但战士职业至少要12等级
配上武器大师的伤害加成
和上面的方案差不多
只是不用创造偷袭环境较为简单而已
第三种方法
当野蛮人需要大量的等级
第 1级力量+4 (攻击命中+2,伤害+2)
第11级力量+6 (攻击命中+3,伤害+3)
第20级力量+8 (攻击命中+4,伤害+4)
以及最后拿到30点力量才能学得「传奇狂暴」力量+8 (攻击命中+5,伤害+5)
基本上这条路想练强
人物等级要花费至少19级
跟游侠一样只够单线加强
况且狂暴技能使用次数不多
约3~5次而已
使用上略嫌麻烦
第四种方法
需要耗费11个等级(1级诗人/术师 + 10级红龙使徒)
效果是力量+8( 攻击命中+4,伤害+4 )
附加体质+2、智力+2、魅力+2
非常实用
条件又不算多
又可以帮你省下很多属性点数
推荐
而且可以和下面的苛刻第五种方法并行!
不当红龙根本无法完成第五种方法的严苛条件
第五种方法
需要当圣武士3级 or 牧师1级 or 黑暗护卫3级
取得「驱散」技能
才可学得特殊「史诗神力」专长
次数为1+魅力加值(当红龙这职业,还赚到2点魅力)
效果为伤害=魅力加值*2
也就是只要魅力加值10
就可以刀刀砍20点伤害
而且该伤害为神圣伤害无法被减免!
是五种方法伤害力最强的
至於条件非常严苛
传奇神力需要力量21与魅力21
这时候红龙的好处更凸显
可以免费力量+8、魅力+2
练这个变成可行!



1楼2012-08-19 23:19回复
    4.这时为了有了伤害力的保证
    (红龙的力量、传奇神力的神圣伤害)
    就是要考虑如果加强攻击次数
    前面第二点说过
    选武僧最赚
    因为给定条件牺牲最少,消耗等级少、属性也不用
    (属性点数不允许为了「史诗神力」冲力量、魅力,又可以为「完美双武器」冲敏捷)
    5.所以职业组合至少确定是:武僧、术师/诗人、红龙
    但是武僧与术师/诗人都是基本职业
    游戏规定选到第三个基本职业兼职
    会有经验直惩罚(更慢成型,很自虐~)
    本职业组合,会规避所有的经验值惩罚
    务必要快快乐乐的成长!
    所以为了练传奇神力
    势必不能练圣武士、牧师(两个都是基本职业)
    只能练黑暗护卫(进阶职业)
    然后为了节省属性点数
    我建议种族选「野精灵」
    该职业可以送敏捷属性+2,缺点是智力-2
    笨点没差
    不影响力量、魅力,也不用经验值惩罚就好
    而「野精灵」天赋职业是术师
    所以也不要考虑诗人/术师选哪个
    只能选术师了(不然会有经验值惩罚!)
    最终职业组合:武僧、术师、红龙、黑卫
    


    2楼2012-08-19 23:21
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      最高次数是18刀螳螂僧来着- -


      IP属地:上海3楼2012-08-19 23:30
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        9.这个组合的其他好处
        是由16级的武僧、1级术师、3级黑卫提供
        首先是「AC面」
        武僧提供了不穿甲时
        可以把睿智属性加值并入AC、和额外的15等级/5=3点的AC加值
        配上敏捷属性算高(19,建议20级用专长再加1点,凑整数20)
        当不穿甲时
        敏捷20+装备8=28点(+9AC)
        已经可以比拟穿全身铠甲(8+1的AC)
        而且还有睿智14+装备8=22点(+6AC)
        比战士拿塔盾(4AC)还高
        而且红龙的职业专长龙皮会再加4AC
        配上有得没有的其他装备和牧师、法师给予的Buff
        不穿甲时
        总AC大概是50上下
        (乖乖,**不穿甲,比全身铠甲+塔盾的战士还硬)
        如果你还嫌不够
        可以学神盾技能
        得到魅力加值的AC
        此时总AC会轻易超过65逼近70
        9.第二个好处是
        有一个非常强的加命中率的大绝
        就是一级术师的法术「克敌机先」
        可以1轮半内命中率+20!!!
        加上角色本身不穿甲
        没有法术失败问题
        遇到砍不到的王
        比方说龙之类的
        一个「克敌机先」先施法
        一轮刚好让龙剩半条命,甚至直接红血!
        


        5楼2012-08-19 23:31
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          10.最后的好处是
          [防守面]上
          黑卫第2级会有黑暗幸运技能
          可以把魅力加值加到豁免上
          配上身上优秀的睿智、敏捷加值
          以及16级武僧三项+10的豁免
          可以做到三项豁免均超过40!!!
          也就是说几乎所有负状态攻击和法术豁免判定
          都会让这些无效
          而且武僧本身有反射闪避的技能
          一旦反射豁免过,便不会损失1/2能量伤害的血量
          偏偏我这角色的反射超高....
          根本不可能被过反射豁免检定
          武僧的13级可以学法术抗力技能
          16级的武僧会提供26点的法术抗力
          算是不无小补
          [进攻面]上
          武僧的渗透劲技能可以有判定强韧DC24(10基本+8等级+6睿智)的即死攻击
          配上武僧本身的高速移动
          可以快速冲到法师前面点一下秒杀(法师的强韧会很弱)
          当然也可以当他面砍他啦...
          黑卫的1级武器上毒技能可以免费加武器的特殊毒伤
          3级的黑暗灵光,可以降低方圆10呎怪物的2点豁免力
          帮助你的法师、牧师队友施法成功率上升
          红龙有盲斗技能(遮蔽使得攻击失败后可从算一次)
          而且免疫火焰技能也很实用,火焰是能量攻击的最大宗
          对了
          18刀武僧的攻击输出面
          比不上这个Build
          因为「传奇神力」加持
          总伤害将会远剩18刀武僧
          11.升级过程
          LV18 [武僧4 术师1 红龙10 黑卫3]
          先用黑卫的普通神力称著用
          此时身上已经有10及红龙的属性
          武僧可以提供基本的「急速连击」(+2刀)
          总计右3+左3+急速2+加速1=9刀
          (你的队友光头女可以放长驻加速)
          术师可以帮你打王用「克敌机先」加命中率
          大概有总战力60%的实力
          LV21 [武僧7 术师1 红龙10 黑卫3]
          马上学传奇神力,把伤害提高两倍
          LV25 [武僧11 术师1 红龙10 黑卫3]
          武僧终於到11级,可以用高等急速连击多砍6刀
          总计右4+左3+急速6=13刀
          之后只是慢慢升武僧
          赚取豁免和法术抗力等技能
          以及等Bab到赚到最后1刀
          中间的传奇技能,我会建议多选魅力+1
          配上24.28等级的属性点数
          魅力再+4,等於豁免+4,以及等於伤害+4
          还有这职业不用冲Bab的另一个原因
          就是大部分的攻击都是取最高值
          另外双武器左右手-4
          右手: 36/36/36/36/31/26/21/16
          左手:36/36/36/36/31/26
          遇到AC高的敌人,可以发克敌机先全部+20打1.5轮
          


          6楼2012-08-19 23:37
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            咳咳... 目测是debug党
            8体8智开卡 没有超人毅力根本都练不起来好么
            力僧的AC也算高?
            我就吐槽这几点好了 


            7楼2012-08-20 03:13
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              “不穿甲时
              总AC大概是50上下
              (乖乖,**不穿甲,比全身铠甲+塔盾的战士还硬)”
              这是真的吗?
              战士兼职武器大师23级的抗面盾牌49AC零buff单挑3DK,
              这个build。。。能。。。。?


              8楼2012-08-20 09:58
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                36AB,50AC?我觉得楼主是不是算错了…满附魔满BUFF的武僧AB和AC虽然比不上战士,但是也不至于如此之低吧?


                IP属地:湖北来自手机贴吧9楼2012-08-20 10:11
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                  最近想做个EDM武僧,但是武僧诗人不同阵营,所以选择术士。
                  另外过剧情想用善良路线,所以选择牧师,还能有两个领域,考虑3级神术用力量领域可以学会神能,时间领域有加速和精通先攻,所以牧师要升到5级。
                  综合考虑人物升级的经验惩罚,种族依旧是人类,最后成型将是:11武僧/4术士/5牧师/10龙脉。
                  4级术士的好处也很多,有1,2级的奥术,可以选择的有克敌先机,巨变术,护盾术和几个增加属性技能。
                  综上,初始建卡用武僧,属性是14/15/10/10/14/15
                  总体思路暂时就是这样,有谁能帮忙看看效果,提出改进意见?


                  IP属地:上海11楼2012-08-22 13:11
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                    .楼上的Build
                    缺点一:有三个基础职业
                    无论如何都规避不了经验值惩罚
                    而且奥术因为只有4施法等级
                    Buff时间短太难发挥
                    缺点二:防御力
                    AC和豁免,高不过我的Build
                    缺点三:攻击力
                    你人物要嘛不学高等双武器
                    (我人物至少一轮比你多攻2次)
                    要嘛学双武就会超晚,快30级才学传奇神力
                    无论如何也是攻击力上相对我角色都是攻击力上不如
                    攻击力不如
                    防守力也不如
                    唯一的优势只有短暂的神能(约30s~54s)
                    更短暂的奥术Buff(约1min上下)
                    还有我的人物不是拿来PK的
                    是通关面具资料片的
                    并不追求攻击命中率极大
                    因为通关不需要这麼高的攻击命中一样能打到游戏的怪物
                    


                    12楼2012-08-23 06:36
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                      经验罚值肯定是没有的,人类最高等级为武僧作为天赋职业不计,红龙为进阶不计,术士和牧师交替升级,这样就不会有经验惩罚。
                      先出红龙,升级加魅力,预计16级就能满足传奇神力的要求。因此21级出传奇神力是稳定的。
                      这个Build还是以武僧红龙为主,配合传奇神力的,豁免没有魅力加之是没你的高,AC暂时没算过,但是过剧情需要这么高的AC么?我是准备从原版打到面具的。
                      高等双武器我还在思考需不需要,毕竟我要的是命中率,高命中加EDM攻击力已经足够了,精通先攻对先手也很有帮助。
                      其实我现在比较纠结的是够了EDM的属性要求以后加什么属性,加力量进一步加强攻击,加敏捷能加AC和双武器,加感知能加AC和豁免,加魅力提高EDM效果。。。


                      IP属地:上海13楼2012-08-23 10:03
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                        另外,你的Build初始属性智力体质只有8,在原版里面一开始是很吃亏的,而我这个,总体来说升级过程还是很平缓的,每次升级没有明显的短板,而且最后成型不论是遇上群战还是单打BOSS战斗力都是富裕的。


                        IP属地:上海14楼2012-08-23 10:17
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                          9牧师/11武僧/10神圣之拳,用阿斯莫,18魅力16力量开卡,大概25级可以出EDM,满30级后,17cl有9级神术,徒手伤害相当于21级武僧,攻击链:+24/+24/+24/+19/+14/+9/+4,爆发技能多样,也不乏为一种EDM武僧的思路


                          IP属地:山东16楼2012-08-23 22:35
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