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我国古代围棋规则只有座子制和还棋头两则吗?

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愿闻其详。
真希望能有个完整、清晰的古棋规则。


1楼2012-08-26 20:13回复
    座子,还棋头都不是规则,座子是么我也说不清,还棋头是古棋规则下采用的一种终局计算方法的内容,唐宋数路法就不还,直接数空扣眼位。详细的看燕来早期的一些文章吧,他那些新加文字概念之类可以过滤掉,你转的那篇基本就说明问题了,因为数空要留死子,会有弊端,就改数一方子空,与180.5比较,由于公气平分,眼位被数在内,一方每多一块棋,就被多数两个眼位两个子,所以每多一块棋,就从边界将一个子换成对方的子再数,相当于自己扣一子,再给对方加一子,正好平衡多数的两眼,或者不换子数完头脑里完成这个还子过程。有钱的话买本陈祖源的围棋规则演变史看看


    IP属地:山东2楼2012-08-27 13:21
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      赵秉义有个总结古棋规则:轮番一子,气尽棋亡,尽敌气提,反复同限,子多为胜


      IP属地:山东3楼2012-08-27 13:25
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        另外日本数目属于是唐宋数路法的变异,不是他自己的发明


        IP属地:山东4楼2012-08-27 13:27
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          中国经典(古典)围棋规则(复原)(Version 1.0,2014-04-23)
          1.四个座子(白座标4-4,16-16;黑座标4-16,16-4),白先下。
          注:座子是古棋的开局方式,支持座子的人认为这体现了中国古代的哲学思想。还有人认为古棋不贴目,座子可降低先着优势。
          2.一人一手、不可放弃(允许虚手)、偶数终局。允许虚手,虚手(pass)时将己方棋子一枚直接交给对方俘获,以平衡手数。
          本服务器遵循古棋原则,对局时的虚手(pass)是影响胜负的。服务器程序计算胜负时,将按每一手pass交对方俘子一枚进行。
          为体现偶数终局的原则,服务器程序(拟设计为)计算胜负的时候自动平衡手数;先下一方收后的情况下,自动按后下一方自填1目处理胜负。
          注:为抵消先下的优势,本服务器不实行偶数终局。
          3.没有贴目。
          4.无禁着点的规定,允许个子或块子自尽。
          注:按奥卡姆剃刀原理“如无必要,勿增实体”的原则,不人为规定禁着点
          因为客户端暂不支持,本服务器有禁着点的规定,未采用允许自尽的规定。
          5.气的概念非常重要,“有气则生,无气则亡,气尽子提。”。
          如果棋子或棋块没有气,应立即从棋盘上被提走,由对方俘获。双方同时无气,先下方俘获另一方的棋子。
          6.普通劫的规则按现行围棋规则,三劫、四劫循环等超级劫,可根据古棋规则按和棋处理。
          (另:因计算机技术的提高,可实现由计算机来判断并禁止全局同形再现,因此也可在对局前规定禁止超级劫即禁止全局同形再现)
          7.没有其它的附加规则了(实战解决争议)。
          8.终局方式:协议终局,或同一回合内的两虚终局。胜负判定:“子多为胜”。
          (注:古棋规则最重要的内容:棋子或棋块赖以生存的气不属于任何一方)
          以下是古棋规则的验证推论过程。
          在走完最后一个单官后,双方仍可一人一手(可虚手)继续走子,填满棋盘上的虚空。
          填子过程是已省略掉的自然(两溢)终局过程,棋子或棋块赖以生存的两眼或公气会保留不填。
          因此,填满虚空不包括填掉棋子赖以生存的气。但规则不禁止你填满,如果你发疯想输掉对局。
          注:某些极端特殊的情况下,允许1口气的棋块存活(见赵之云《围棋实战指南》一书中的例图)
          9.胜负判定方式(以下3种胜负计算方法是等价的):
          9.1 明清数子法:根据以上推论的简便计算方法,采用还棋头的方式。实质还是:生存于棋盘上的棋子多的一方胜。
          9.2 唐宋数目法:根据以上推论的简便计算方法,回填俘子后,再计算双方的虚空(不包括赖以生存的气),多的一方胜。
          9.3 盘上数活子法:生存在棋盘上的子多的一方胜。
          注:网页对弈平台采用9.2的胜负判定方式。
          全文完。


          IP属地:江苏6楼2014-07-10 16:31
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            古棋源规则是全盘计活子决胜负,就是对比双方在棋盘上能活多少个子。


            来自Android客户端7楼2020-09-14 10:30
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