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【原创】关于霹雳剧中角色强弱的判断方法的一些个人看法……

只看楼主收藏回复


一楼书大镇楼。


IP属地:上海1楼2012-09-01 23:03回复
    开始写,新人发帖,道友们手下留情


    IP属地:上海2楼2012-09-01 23:03
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      2025-08-21 02:37:51
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      第一次插楼,高抬贵手


      来自手机贴吧3楼2012-09-01 23:05
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        今天发这个帖子没有别的意思,就是看到很多道友尤其是新入坑的道友往往纠结于角色谁强谁弱,所以在这里开一贴说说本人的一些看法


        IP属地:上海4楼2012-09-01 23:10
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          关于角色强弱的问题,考虑到霹雳实际上脱胎于武侠,经过这么多年的发展又已经明显有别于武侠,所以结合传统武侠里面比较严谨的体系可以给霹雳里面的角色进行一定程度的评估。而首先,有两条基本原则:第一,A打败了B,B打败了C,所以A就比C强,这种代数逻辑是不成立的;第二,霹雳里面的角色的整体实力,的确是在上涨的,但是这里的上涨,仅仅指“根基”,而非其他。至于“根基”是什么,下面会说.


          IP属地:上海5楼2012-09-01 23:17
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            霹雳不是网游,不是等级高装备好就牛,本人认为在霹雳的世界里,判断一个人水平或者说两个人之间的强弱,在排除了“天时”和“地利”的外在因素后,主要的依据,应该是“根基”、“功体”、“招式”、“境界”、“神兵”以及“智慧”这六项。 根基:“根基”,这应该是霹雳里面独有的说法了,如果用一个比较传统的词汇来解释“根基”的话,就是“功力”,再通俗一点,就是你玩游戏时人物的等级,自然是“根基”越深,“功力”越深,“等级”也就越高,“等级”越高,角色的基本“属性”自然就越强。曾有道友用军队的总量来比喻“根基”,我觉得挺有道理的,“根基”的深浅决定了一个角色在其他条件都相同情况下的实力的上限,也就是那位道友说的,打仗你到底有多少兵可用。所以“根基”可以说是对一个角色实力最直观的判断标准,而且由于不具备其他限制,参考武侠中的内力,只要时间足够,可以不断地修炼增加。而霹雳里面,关于“根基”,一般来说可以用一页书的“根基”作为一个标杆,在一页书没有藏龙的情况下,除了少数非人类、变身、开挂等特殊情况,一页书的“根基”则为一般角色可以达到的最高标准,也就是所谓的BOSS级。


            IP属地:上海6楼2012-09-01 23:18
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              功体:“功体”这个概念不是很好解释,如果非要解释的话,可以理解为由角色所修炼的“内功心法”所修而成的该角色使用其一切武学的基础,简单说来,就是角色的“内功心法”。“功体”对于角色实力的影响,主要在于“功体”与“招式”之间的配合,有很多的“招式”都是脱胎于某一“功体”,往往需要该“功体”才可以运转使用,对于单纯的“招式”,“功体”与之的契合度的高低,往往决定了该招式的威力,而功体和功体之间,也有生克之理,譬如当初六祸苍龙,同时修炼“六祸禁式”与“创世诀”这两部武功,而这两部武功都是自带心法的,也就是会修成各自的功体,而因为这两者的功体相冲,所以导致六祸苍龙曾经一直无法修炼“创世诀”至圆满,但是在自废“六祸禁式”功体后,“创世诀”功体大成,“根基”不但没有因为“六祸禁式”的废除而下降,反而有所提升。而且,虽然“六祸禁式”的功体与“创世诀”相冲突,但是“创世诀”的功体却可以御使“六祸禁式”的“招式”,这便是“功体”上的差距。而“功体”同样也有属性的问题,属性相同时,可以使“招式”的威力更上一步,而不同属性的功体之间,也会有生克之变,譬如功体属性属火者,五行生克,就被水属性功体者克制,在其他条件相同的情况下,自然容易落败。另外,少数角色的“功体”因为一些特别的因素,而使得角色的威能大增,必须找到命门破去功体才可以击败,这一类人往往都可以越级而战,譬如轩辕不败,功体特殊,凡铁难伤,即便是克星“六魄”,虽能伤轩辕不败,不过其特殊的功体使其伤口瞬间愈合,几近不死之身,其他角色,自然不是对手;荫尸人也是属于“功体”特殊的情况,虽然到后来他的武功很渣,随便一个高手都能秒他,可是他的“功体”却可以让他伤而不死。


              IP属地:上海7楼2012-09-01 23:20
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                招式:“招式”实际上是霹雳世界里面最直观的东西了,一页书的“大梵圣掌”啊,素饼的“石破天惊混元掌”啦,这些就是“招式”(另外,由于霹雳越来越像仙侠,所以“术法”“阵法”越来越多,这些一概算在“招式”里面),在霹雳里面,“招式”的概念已经与传统武侠有了很大的区别,更像日本漫画里面角色的“绝招”。如果非要套用武侠的概念,那么霹雳中“招式”就是金庸笔下的“降龙十八掌”。那么“招式”的作用是什么?鄙人认为,“招式”就是充分发挥个人“根基”的技巧(工具)。打一个比方,比如一个人,“根基”是1000,发一掌所能一次性动用的“根基”是100,那么理论上他一掌能造成的最大杀伤就是100,但是实际上,这个人就算全力发一掌,很可能杀伤只有20,所动用的“根基”是根本没有被充分利用的,而当他以某一“招式”来发掌的时候,杀伤力是50,比之单纯发掌,要有效了很多,这就是“招式”的作用。而在霹雳的世界中,上得了台面的角色,通常其“境界”的差距不会太大(关于“境界”的影响下面会说),在这种情况下,“招式”其实是两个角色在公平交手时胜负的最关键要素。相同“根基”,“功体”上无明显生克的两人,“招式”强者,往往就可以获得胜利,即便是“根基”上有差距,“招式”也能在相当程度上给予弥补。就如同金庸笔下的觉远,空有一身神功,却用不出来。而利用“招式”以弱胜强的战例,霹雳里面也是有的,最近的一次就是啸日猋与烨世兵权的一战,即便是烨世兵权自废了“灵字卷”的“功体”,“根基”大损,但是无论是“根基”、“功体”乃至于“智慧”,啸日猋都远不是烨世兵权的对手,但是结果却是啸日猋获胜了,原因就是“招式”,“兵甲武经”六武合一的招式将啸日猋的根基充分发挥了出来,而相对的烨世兵权在废掉了“灵字卷”的“根基”后,已无强力“招式”,纵然“根基”深厚却发挥不出来,乃至饮恨。


                IP属地:上海8楼2012-09-01 23:20
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                  2025-08-21 02:31:51
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                  IP属地:四川9楼2012-09-01 23:20
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                    境界:“境界”这一项应该是六大要素里面最玄的一项,个人理解,“境界”就是对某一项人事物(乃至于武功招式等等)的理解以及心境,譬如说长曾我部神权对于“拳”的理解,“拳”便是“权”。最明显的“境界”之分就是“先天”“后天”之分,但凡习武者,当他开始学武的时候便是“后天”,至于“先天”,我不知道霹雳到底是怎么定义这个“先天”,但是有一点很明确,“先天”与否与武力无关,譬如秦假仙当初化身的超级先行人,那货色也是“先天”。霹雳的世界里面,“境界”对于角色的强弱的影响主要体现在两个方面,一个是某项武功的“境界”(或者与该武学有关的“境界”),二是关于武道的“境界”。第一种情况,我举两个例子,腾风汲无踪的“无踪剑法”以及萧中剑的“天之剑式”。当初策马天下百般设计,从汲无踪手上得到了“无踪剑法”,他与汲无踪“根基”相当,“功体”无明显生克,“招式”相同熟练程度相同且不需要特别的“功体”,由于是公平切磋,不考虑“智慧”,策马天下却是败得毫无悬念,原因便在于“境界”不够,“无踪剑法”的“境界”是“无”,策马天下因为心境不够,所以无法发挥出“无踪剑法”的最大威力。再看萧中剑的“天之剑式”,其最上式“天之见证”除了需要“天之逸品”,还需要“境界”,“境界”不到的萧中剑,所用出的“天之见证”也就是很强的“招式”而已,但是将“天之剑式”臻至完美境界的萧中剑,与银鍠朱武的决斗中,在“根基”、“功体”、“智慧”全面落下风,“招式”也不占便宜的极端劣势下,以“天之见证”一剑反败为胜,破银鍠朱武“气双流”功体,而那一剑的威力,早就超过了正常剑招的极限,这也是“境界”的作用。而第二种情况,是对于武道的理解,比如剑者,其“境界”便是对于剑道的理解。第二种“境界”,角色与角色之间即便有差距,往往也不会太大,而第二种“境界”,必须量变引起质变之后,才能对角色之间的胜败起到决定性的作用,对,你没看错,是决定性的。这里也举两个例子,源武藏和意琦行。首先说东瀛军神源武藏,套用霹雳的原话,那就是源武藏已经透析了天下武学乃至于天下万物的本源,是以他可以练成“返无”和“归一”,这进无不摧之攻,防无可破之守的绝学。虽然他的“根基”仍是凡人之境,“功体”也无特殊之处,但是在他的面前,世间万物都会被还原成最本源的存在,是以他可以一掌将山轰成粉末,可以站着毫无压力的硬接一页书的绝招,甚至在与一页书第一次交手时一击便重创了百世经纶,原因,便是“境界”上有质的的差距。而新剧中出现的“绝代剑宿”意琦行,便是在“剑道”的理解上达到了一个骇人的“境界”,是以血傀师操弄“太易”“太初”“太素”“太始”四道绝世剑气,却被他同化难伤其分毫。但是总体上,霹雳世界中的高手们之间的境界一般不会相差太大,即便有差距,也极少会出现质的差距,是以“境界”的影响一般不打,若有影响,通常也是前面所述第一种情况,但是若两人交手,双方在“境界”上产生了质的差距,那么几乎可以肯定,“境界”高者必胜。


                    IP属地:上海10楼2012-09-01 23:22
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                      神兵:霹雳的世界里面,“神兵”多如狗,一般来说,只要是和角色功体招式相辅相成的“神兵”,都会对角色的能力有所加成,不过,也仅仅是有所加成,却不足以决定两个角色过招的胜败。但也不是没有很特殊的“神兵”,比如傲笑红尘的十三神剑,虽然对于傲笑红尘这等剑者,折枝都可成剑,但是其绝招“红尘轮回”却不是凡铁可以承受的了得;再比如萧中剑的“涅盘”剑,若无此剑,便是“境界”足够,萧中剑也无法用出真正的“天之见证”。而还有一类武器,这一类武器确实真正的“神兵”,它们本身就具备极强的威能,可以对持有者给予非常明显的提升,比如“涤罪犀角”。


                      IP属地:上海11楼2012-09-01 23:25
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                        智慧:在这里,由于是排除了“天时”“地利”影响的公平决斗,所以“智慧”在这里主要分为两方面,战斗经验以及战斗智慧。战斗经验这一点我想不用多言,谁都应该知道战斗经验对于一个人战力的影响,经验可以让人在很多情况下扭转战局。而重点,实际上是在战斗智慧上,战斗智慧实际上是对战斗经验的总结,在势均力敌的情况下,战斗智慧往往就会成为胜败的胜负手,而当战局不利时,战斗智慧也是扭转战局的法宝。在这里以两个人为例,一页书和轩辕不败:一页书与军神源武藏一战,一页书看出了两人无论是“根基”还是“功体”乃至于“战斗经验”都是旗鼓相当,然而两人之间“境界”的决定性差距,使得军神的“返无”“归一”两招超出了一页书所能够应对的范围,而一页书闭关一月,想出了能短时间内抵挡“归一”的方法,同时也想出了无视“境界”差距破除“返无”的方法,虽然是以生命作为代价,但是却换来了八山柱之决胜利的契机,这就是一页书从成百上千次生死之战中得到的战斗智慧为他换来了取胜的一线机会(这里的胜利并非指击败源武藏,事实上一页书最后也没有击败军神)。至于轩辕不败,我认为他是诠释什么叫做“战斗智慧”的最佳人选,轩辕不败与六祸苍龙一战,虽然轩辕不败有特殊功体,伤而不死,但是六祸苍龙也有“紫龙战鳞”,而且六祸苍龙的“创世诀”威能宏大,轩辕不败虽然厉害,一上来也处于下风,但是他利用拖战,观察对手武功路数,再利用拖战,分析对手武学,然后再反击,并且在反击的过程中不断地试探“紫龙战鳞”的特性,最后一举破掉“紫龙战鳞”击败六祸苍龙。


                        IP属地:上海12楼2012-09-01 23:28
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                          厉害


                          来自Android客户端13楼2012-09-01 23:29
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                            当然,以上六大因素也不是对于所有霹雳里面的角色都适用,因为这里我并没有去考虑特殊的种族天赋(比如异度魔界的阎魔旱魃,以及新剧中的历族)以及少数根本不适合正面与人交手的角色(比如愁落暗尘、服部雾藏)。但是对于大部分角色,他们之间的强弱实际上也就是以上六大因素综合的对比,这是武侠,这是霹雳,这不是游戏和代数,因此不存在绝对的强弱与胜败,对于顶级的角色,只存在某人的胜算较大(这里有例外,弃天帝)。 最后,给新入坑的道友们介绍霹雳里面的两大标杆。 第一,一页书。不考虑非人类、变身、开挂、BJ脑残等情况的话,一页书的武力值就是凡人的极限,如果有例外,那么问题只会出现在两点上,“神兵”(比如“涤罪犀角”)和“境界”(比如源武藏)。 第二,弃天帝。这是最强的代名词,这是最高“境界”的化身,所有牛鬼蛇神在弃总面前都是土鸡瓦狗,霹雳里面,武功的水平永远在进步,弃天帝的身影永远遥不可及。


                            IP属地:上海14楼2012-09-01 23:30
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                              2025-08-21 02:25:51
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                              IP属地:上海15楼2012-09-01 23:31
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