3. 剧本和游戏的设定。
话说为什么要把剧本和游戏设定放到第三位而不是第一位呢?
因为一定要实际考虑自身可以做到的情况。
比如说,假如我现在要做一个古装后宫的明星志愿,所有角色穿古装出演。可是我没有这个资源和能力,我的想法也就只是想一下而已。
但这不代表着你想做之前,没有一个大概构思。构思是一定要有的,所以游戏设定和剧本都是围绕你的构思来发展的。
剧本就不多说了,尽量保证质量,别让大家看得睡觉就好。
吧里善文墨的人很多,这点还是可以放心的。
游戏设定呢,就是决定你游戏会怎么玩。
通常来说,有RPG、AVG、养成、游戏小说等等模式。
对于大家来说,最简单的就是游戏小说了。没有选项,一直看故事。
然后是AVG,只有故事和选项、好感度。
RPG话说到目前为止还没有人尝试,其实明3和甜蜜因为有金皓薫和杜云芊的存在,完全可以做成RPG。
养成,主要是目前不多工具有这个条件做,不然绝对抢手。
4. 编程、审核与顾问。
编程是游戏整个制作过程中最闷和耗时的工作了。
根据不同的制作工具,程序员需要有相对的软件使用知识、或是程序语言知识。
先要说明,除非是小打小闹的短作品,一个人很难靠着一己之力独立编程完成。尤其是用到吉里吉里(KrKr)这种C语言来编程的工具,没有经验的人可以做到头发花白~
审核的存在很有必要。
因为游戏制作过程中可能出现漏字跳句,或者是不连贯。
某侠在编程的时候,有时候自己看一百遍也找不到的错,却能被人家一眼看到。
审核还可以在审视游戏的过程中提建设性的意见,嗯嗯嗯,反正是清闲却又重要的人。
比如说我们《渊之草》的审核就是骨灰级玩家崖大叔了~
最后是顾问,顾问和审核有所不同的是,顾问需要有对于你编程的工具相关的了解,最好资深一点。
因为程序使用中,肯定会遇到拿不顺手的地方,这个时候,需要有人给你耐心地指点迷津。
顾问不是必要条件,而是充分条件。
5. 网盘和备份。
游戏做完了,请选择比较便捷好下载的网盘存放。
以前喜欢用的115已经开始商业模式了,基本不给钱下不到,算是半废了。
目前还完好的,个人倾向于Raysource和华为。
Ray的话,小文件可以直接下载,比较大的文件需要有下载工具。
华为,只要是内存大小在100MB以下的文件,可以非常方便快捷地上传、提取。但是超过这个大小后就需要付费。所以适用小型文件。
大家如果还有什么好推荐的可以跟帖提出喔~~