我觉得我就是厉害啊,从最开始的双持撕裂,到现在的双手撕裂,到双旋风的抗性吼换撕裂,到现在的抗性吼换霸气爆率,无一不被我直接说中,有贴为证,每个都比实践者早,一出技能变化直接就能理解到。
昨天我想了一下关于防御,关于血魔,在现在的抗性吼削弱的大环境下,抗性吼应该彻底被战斗怒吼替代了,而堆积比过于高40%的防御(抗性吼的作用)成了当务之急,而鼓吹0抗不可取,而现在鼓吹抗性更值钱也是相当荒缪的,抗性吼的效果都减弱了,抗性必须掉价,不可能反而升值的,高帅富的思维不敢苟同。
我继续发表下我对今后防御的看法吧。
抗性和体力的堆积比例如何才合理呢,实际上这个问题非常的简单
大家有个常识,就是防御需要平推,那么比例应该怎样呢
我就说下不吼抗性吼的情况,大家肯定很容易理解
首先防具上的体力上限是200,力量是200,抗性是80,啊哈,这个什么意思呢,就是说打到一个80抗性的装备的概率和200体力基本是一致的,也就是说他们的估值应该是一样的,那就是说从属性的产量来说应该是1:2.5基本,这样也会影响属性的价值
然后防御300抗性之前都是收益很高,堆到300抗大家没意见吧,我数学现在退步严重,照理现在可以完全用公式得出合理的体力好抗性的初始位置,但不幸我已经搞不定了,但这不影响我用笨办法硬算
现在根据计算,发现体力在1550-1600之间,抗性在300位置是一个起始点,这什么概念呢,就是说在体力没有到1600的时候,抗性已经到300了,就努力先到1600,而不要考虑抗性了,以上的假设均是放弃抗性吼的前提下,因为现在的抗性吼的收益低于30%了,而战斗怒吼攻击高于30%,所以可以完全转向堆积防御,吼战斗
到了初始位置以后,抗性和体力进行平推,比例是1:2.5的速度,这大家就明白为什么血魔的打法这么多人可以实现,因为这个的确是有理论依据的,当然当初血魔的实行者不是很清楚其中的意义,%生命因为彻底是另一个属性,大家先入为主肯定觉得体力高才划算,实际上只是一样的乘积因子,没有区别。
为什么要血魔而放弃盾牌
1,大家知道,现在盾牌很多都不能格挡,该死的都不能,所以格挡收益变低了
2,盾牌要求高抗高甲,做到这些非常困难,实际上不考虑格挡直接推体力是最好的防御方式
最后给各位不考虑抗性吼的蛮子,最合理的方式就是先把体力和抗性都拉到1580和300,然后按照2.5:1的比例平推体力和抗性,这样能够得到最大的防御保障,这里都没有考虑体转甲收益,加上就更大了。
根据数据真的可以得到,在现在堆抗性的确不如堆体力,走血魔的道路是有理论依据的,关于0抗走天下的我也只有呵呵了,太不专业了,万甲千抗也不合时宜
走血魔的最大坏处是回血收益弱,这样大家考虑用技能弥补,复仇,冲撞,霸气都是不错的比例回血方式,堆积适当的球回,吸血仍然可以雄霸天下
本人从来没有走过血魔方式,但是经过数据堆砌发现非常合理,予以支持,以后要逐步往这个方向转
昨天我想了一下关于防御,关于血魔,在现在的抗性吼削弱的大环境下,抗性吼应该彻底被战斗怒吼替代了,而堆积比过于高40%的防御(抗性吼的作用)成了当务之急,而鼓吹0抗不可取,而现在鼓吹抗性更值钱也是相当荒缪的,抗性吼的效果都减弱了,抗性必须掉价,不可能反而升值的,高帅富的思维不敢苟同。
我继续发表下我对今后防御的看法吧。
抗性和体力的堆积比例如何才合理呢,实际上这个问题非常的简单
大家有个常识,就是防御需要平推,那么比例应该怎样呢
我就说下不吼抗性吼的情况,大家肯定很容易理解
首先防具上的体力上限是200,力量是200,抗性是80,啊哈,这个什么意思呢,就是说打到一个80抗性的装备的概率和200体力基本是一致的,也就是说他们的估值应该是一样的,那就是说从属性的产量来说应该是1:2.5基本,这样也会影响属性的价值
然后防御300抗性之前都是收益很高,堆到300抗大家没意见吧,我数学现在退步严重,照理现在可以完全用公式得出合理的体力好抗性的初始位置,但不幸我已经搞不定了,但这不影响我用笨办法硬算
现在根据计算,发现体力在1550-1600之间,抗性在300位置是一个起始点,这什么概念呢,就是说在体力没有到1600的时候,抗性已经到300了,就努力先到1600,而不要考虑抗性了,以上的假设均是放弃抗性吼的前提下,因为现在的抗性吼的收益低于30%了,而战斗怒吼攻击高于30%,所以可以完全转向堆积防御,吼战斗
到了初始位置以后,抗性和体力进行平推,比例是1:2.5的速度,这大家就明白为什么血魔的打法这么多人可以实现,因为这个的确是有理论依据的,当然当初血魔的实行者不是很清楚其中的意义,%生命因为彻底是另一个属性,大家先入为主肯定觉得体力高才划算,实际上只是一样的乘积因子,没有区别。
为什么要血魔而放弃盾牌
1,大家知道,现在盾牌很多都不能格挡,该死的都不能,所以格挡收益变低了
2,盾牌要求高抗高甲,做到这些非常困难,实际上不考虑格挡直接推体力是最好的防御方式
最后给各位不考虑抗性吼的蛮子,最合理的方式就是先把体力和抗性都拉到1580和300,然后按照2.5:1的比例平推体力和抗性,这样能够得到最大的防御保障,这里都没有考虑体转甲收益,加上就更大了。
根据数据真的可以得到,在现在堆抗性的确不如堆体力,走血魔的道路是有理论依据的,关于0抗走天下的我也只有呵呵了,太不专业了,万甲千抗也不合时宜
走血魔的最大坏处是回血收益弱,这样大家考虑用技能弥补,复仇,冲撞,霸气都是不错的比例回血方式,堆积适当的球回,吸血仍然可以雄霸天下
本人从来没有走过血魔方式,但是经过数据堆砌发现非常合理,予以支持,以后要逐步往这个方向转