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蛮子们,不要贫血,支持血魔吧,这个很科学

只看楼主收藏回复

我觉得我就是厉害啊,从最开始的双持撕裂,到现在的双手撕裂,到双旋风的抗性吼换撕裂,到现在的抗性吼换霸气爆率,无一不被我直接说中,有贴为证,每个都比实践者早,一出技能变化直接就能理解到。
昨天我想了一下关于防御,关于血魔,在现在的抗性吼削弱的大环境下,抗性吼应该彻底被战斗怒吼替代了,而堆积比过于高40%的防御(抗性吼的作用)成了当务之急,而鼓吹0抗不可取,而现在鼓吹抗性更值钱也是相当荒缪的,抗性吼的效果都减弱了,抗性必须掉价,不可能反而升值的,高帅富的思维不敢苟同。
我继续发表下我对今后防御的看法吧。
抗性和体力的堆积比例如何才合理呢,实际上这个问题非常的简单
大家有个常识,就是防御需要平推,那么比例应该怎样呢
我就说下不吼抗性吼的情况,大家肯定很容易理解
首先防具上的体力上限是200,力量是200,抗性是80,啊哈,这个什么意思呢,就是说打到一个80抗性的装备的概率和200体力基本是一致的,也就是说他们的估值应该是一样的,那就是说从属性的产量来说应该是1:2.5基本,这样也会影响属性的价值
然后防御300抗性之前都是收益很高,堆到300抗大家没意见吧,我数学现在退步严重,照理现在可以完全用公式得出合理的体力好抗性的初始位置,但不幸我已经搞不定了,但这不影响我用笨办法硬算
现在根据计算,发现体力在1550-1600之间,抗性在300位置是一个起始点,这什么概念呢,就是说在体力没有到1600的时候,抗性已经到300了,就努力先到1600,而不要考虑抗性了,以上的假设均是放弃抗性吼的前提下,因为现在的抗性吼的收益低于30%了,而战斗怒吼攻击高于30%,所以可以完全转向堆积防御,吼战斗
到了初始位置以后,抗性和体力进行平推,比例是1:2.5的速度,这大家就明白为什么血魔的打法这么多人可以实现,因为这个的确是有理论依据的,当然当初血魔的实行者不是很清楚其中的意义,%生命因为彻底是另一个属性,大家先入为主肯定觉得体力高才划算,实际上只是一样的乘积因子,没有区别。
为什么要血魔而放弃盾牌
1,大家知道,现在盾牌很多都不能格挡,该死的都不能,所以格挡收益变低了
2,盾牌要求高抗高甲,做到这些非常困难,实际上不考虑格挡直接推体力是最好的防御方式
最后给各位不考虑抗性吼的蛮子,最合理的方式就是先把体力和抗性都拉到1580和300,然后按照2.5:1的比例平推体力和抗性,这样能够得到最大的防御保障,这里都没有考虑体转甲收益,加上就更大了。
根据数据真的可以得到,在现在堆抗性的确不如堆体力,走血魔的道路是有理论依据的,关于0抗走天下的我也只有呵呵了,太不专业了,万甲千抗也不合时宜
走血魔的最大坏处是回血收益弱,这样大家考虑用技能弥补,复仇,冲撞,霸气都是不错的比例回血方式,堆积适当的球回,吸血仍然可以雄霸天下
本人从来没有走过血魔方式,但是经过数据堆砌发现非常合理,予以支持,以后要逐步往这个方向转



1楼2012-09-25 12:14回复
    球回在高难度完全搞不定,因为砍不出来,双手的还是必须吸血,双持的可以考虑吸血或者击回


    2楼2012-09-25 12:25
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      技术贴,自己顶下,防沉


      3楼2012-09-25 14:36
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        唉,发了几次技术贴都是一个看的都没,无聊再顶下


        4楼2012-09-26 16:39
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          顶你哥们


          IP属地:山东来自手机贴吧5楼2012-09-27 08:56
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            期待实践帝验证 顶技术流


            IP属地:重庆来自手机贴吧6楼2012-09-27 08:59
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              理论终究是理论!要知道血多抗少怪打一下掉血很多,回血的问题如何解决?只能是一个流派的发展,但是它不是蛮子整体趋势


              IP属地:山东来自手机贴吧7楼2012-09-27 09:03
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                我顶~


                IP属地:江西来自手机贴吧8楼2012-09-27 09:04
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                  十五字顶起大蛮神教技术贴啊啊啊


                  9楼2012-09-27 09:07
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                    总和发展才是王道 ,血 抗 甲 都不能偏袒


                    10楼2012-09-27 09:09
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                      现在105时代,怪物的血量和伤害都增加,血的数量和质量都很重要呀…


                      来自手机贴吧11楼2012-09-27 09:15
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                        我觉得以后血魔流派的某些技能应该是加以考虑利用的
                        1,体转甲 因为体力高,体转甲的收益会放大 ****
                        2,激励风采 2%的比例回血 ****
                        3,复仇 最高效的比例回血 *****
                        4,旋风斩的集血斩 2%的比例回血 **** 以前1%的时候就有很多剑盾先驱用这个造型了,2%了,没理由不搞下
                        5,冲撞回血 比例回血+脱困技 ****
                        6,盾墙5秒+20%吸血 ***** 保命大招
                        对于血魔的技能组合
                        推荐的技能组合
                        1.站桩型
                        双持:
                        左键 猛击+摧毁
                        右键 撕裂+范围 或 撕裂+回血
                        1,战斗怒吼+暴率效果(高爆的)
                        2,复仇+30%
                        3,盾墙
                        4,冲撞回血(或-CD)
                        被动:武器大师,激励风采,体转甲
                        双手
                        左键 顺劈+伤害
                        右键 撕裂+范围 或 撕裂+回血
                        1,战斗怒吼+暴率效果(高爆的)
                        2,复仇+30%
                        3,盾墙吸血
                        4,冲撞回血(或-CD)
                        被动:武器大师,激励风采,体转甲
                        2,旋风斩型
                        左键:猛击+摧毁 或 狂乱+天人
                        右键: 旋风斩+集血斩
                        1,战斗怒吼(一触即发)
                        2,霸气无双(暴率)
                        3,撕裂+范围 或 撕裂+回血
                        4,盾墙吸血
                        被动:武器大师,激励风采,体转甲
                        


                        12楼2012-09-27 09:44
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                          以前我看过血魔的文章,其中有些观点实际上是错误的,比如觉得被动20%命伤害减半的那个收益觉得比其他流派高,这个真的是一样的,无论你血多少,不过体转甲反而是会高的,因为体力高,为什么加激励,因为血魔的恢复会比其他流派差,所以一切比例回血手段都要优先照顾


                          13楼2012-09-27 09:50
                          收起回复
                            蛮子续航不但要考虑回血,更重要考虑回怒,没怒气玩个毛啊。so,以上build全部是垃圾,不过血魔配合激励和集血斩确实是105蛮子新出路。


                            14楼2012-09-27 10:02
                            收起回复
                              文字太多,看不来,貌似很NB的样子,有图就好了


                              IP属地:湖北15楼2012-09-27 10:21
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