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【Data】[表格]幽明遗迹&神启幻世等等的表格_(初稿.后续更新)

只看楼主收藏回复

1L百度_
啊恩啊恩..我绝对不是阿杜..
_
表格转载自微的空间


1楼2012-10-04 11:46回复
    【ID】XXXXXXXX(♂/♀)

    字数限制在十六字(简繁体汉字/日文片假名/注音/偏旁/韩语/…)或者二十四字(英语/法语/俄语/日文平假名/希腊语/拉丁语/…)以内,每三个英语字母或空格的占用相当于两个汉语字符,多余的每一个字符占用等于一个汉语字符。一般情况不允许单字ID。

    ID中每一个符号(包括单个引号,…—)的占用相当于一个英语字母。部分符号的使用需要权限或者学习过该文明语言。不允许纯符号的ID。

    不允许重复的ID(有意义字符相同,比如云く/ェ云/云゜这样的只能存在一个,而云ョ/小云ョ这样却能存在。)

    ID将被翻译为通用语(包括以符号组成的类字体)显示,若意义重合将会自动加上额外的后缀显示。无意义符号将被保留在原来位置,而且ID在自己查看和选择性公开的时候最后会加上(♂/♀)表示性别。

    不允许无意义字符串乱码,但是允许10位内的纯数字ID。

    在互相为好友的情况下,拥有通信仪器时,可以直接以备注的名称或昵称呼叫,效果等同于ID。

    在与对方是陌生关系时,允许使用指定的代称来让对方与你联络,此时其语言中的代称在知道你ID的存在意念中直接切换为原ID。代称最多可以有2个,限定为同一语言的九字符以内,代称需要到城市的公会中更换,一般情况下换下的代称联络过的存在将知道你的ID。
    


    2楼2012-10-04 11:48
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      【等级】Lv.? EXP%(_ /_)

      Lv._显示等级,EXP_%显示当前等级EXP百分比,最后的括号显示当前等级EXP和升级需要EXP比值。默认展示LV._,对自己显示全部,可调。

      EXP:需要击杀存在或以其他方式获取足够的战斗经验和能量来提升。在每级99.999%时,若没有相应的战斗领悟则无法提升,有的等级在非99.999%时也会有瓶颈。

      若领悟不足而一次获得相当于此后二级以上的大量能量,则有微小机率提升级别,否则根据自身潜力保存多出能量的部分(0.1%以上),而且确定上限。

      降低等级后,重新提升时在非关键级别不会经历瓶颈,职业等级考核也不会消失。但在幽明界以外时属性数据化不足以装备的身上装备的一些将会部分影响行动或无法装备。
      


      4楼2012-10-04 11:54
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        【基础属性界面】
        <气血(HP)>=初始体质*5
        未确定为其他职业的初始状态下,每增加1属性点体质HP+5。
        <灵能值(MP)>=初始智慧*5
        未确定为其他职业的初始状态下,每增加1属性点智慧MP+5。
        <物理攻击力>=初始力量
        未确定为其他职业的初始状态下,物理攻击力等于自身力量值。
        <能量攻击力>=初始智慧
        未确定为其他职业的初始状态时,能量攻击力等于自身智慧值。
        <基础防御>=初始体质*3
        未确定为其他职业的初始状态时,每增加1属性点体质基础防御+3。
        基础防御=物理防御,基础防御*0.8=能量防御。基础防御对初始以上的攻击的抵抗效果-30%。
        ——
        


        5楼2012-10-04 11:54
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          <力量>
          人类正常成年男子的一般初始力量为8,强壮些的可以达到11,顶尖的如拳击冠军等可以达到13;少年的一般初始值为7,儿童为5。力量低于6的16岁以上人类和低于3的5岁以上儿童在需要力量的行动中表现差,有时武器可能还会无法抬起,而且提升等级时力量的固定成长等将会受到削弱。力量值不能大于体质值的10倍。每增加200力量值,将会自动提升1的体质属性点。
          <体质>
          人类正常成年男子的一般初始体质值是8~9,强壮些的可以达到11,顶尖的可以达到13;少年的一般值是8;儿童的一般值是5。体质低于6的16岁以上人类和低于4的5岁以上儿童,在体能方面会较差而且易病,抗击打之类的能力也较不足,细胞活性和提升等级时体质的固定成长等将会受到削弱。
          <敏捷>
          人类正常成年男子的一般初始敏捷为6~7,优秀的可以达到9,非常专业的可能可以达到13;少年一般初始为5;儿童为3。敏捷初始值低于5的15岁以上人类和低于3的5岁以上儿童将会行动缓慢,在需要敏捷的行动中受到减值,同时冲刺等的增幅和提升等级时敏捷的固定成长等将会受到削弱。肥胖累赘的体型将会影响敏捷。敏捷值不能超过体质值的50倍。每增加1000敏捷值,将自动增加1体质属性点。
          


          6楼2012-10-04 11:55
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