恩,我的翻译方式大家可以随便吐槽,反正我就不喜欢按常规翻而已……
首先评价这次的增强包难度:毫无疑问比烈焰与流水要简单很多。与基础的15关比起来难度相仿。新增的怪也就是有点麻烦,不至于像流水元素那样恶心。
然后说说新东西——有点意思,打分无用。感觉真的为打分提供实际意义的只有石化权杖,至于新出现的“石化”这种异常状态是否计算进连击里,有待商榷。(就像烈焰与流水里提供的蜘蛛网,一次比较偶然地发现,它大概率不属于异常状态)
关卡设置里,第三关没什么意思,太简单了。另外两关似乎和天花板有仇,布置性价比较高的交汇点,往往是天花板特别高的。
陷阱选择上,依然是经典全套。弩、火焰护腕、地刺、喷火、喷酸/箭墙、蜘蛛网/沥青和重置饰品为打分基础。
第一关:高峰时刻
经典全套。不需要路障。
天花板的选择上自由度高。交汇点的高天花板可以选择巨石导槽(视频内选用),如果两边分别布置则是矮天花板,可以选择碾压机/摇摆钉锤(无实测是否合理)。
治愈师和萨满祭师同时出现的时候,会导致场面异常混乱并且不容易有突破。一定要找准目标先把辅助目标给解决掉,这样才能让进度有推进。
第二关:危险三叉路
经典全套。需要路障。
本关交汇点天花板高度中等,可以选用电击。也有矮天花板的地方,可以选用碾压机等。墙壁因为高度原因,可以采用炸药桶自动分发器。因为有路障所以弓箭手也是个不错的选择(有点毁连击)。
链球巨魔的那个增强,我没有认真去研究,看起来是让那些小杂兵们变硬点(如果是加伤害那可以直接忽略了……)。本关要注意自爆,某几次是夹杂在别的兽人里,别让它们炸了路障就可以。
第三关:三重威胁
经典全套。不需要路障。
标准意义上的单通道矮天花,爱怎打就怎打。天花板可以选用碾压机、摇摆钉锤和飞镖喷射器。
在合适的时间开重置饰品是一个提升分数的好办法,一定不能错过。女巫的话得多留意独眼巨人法师,这东西偷偷把你爆死也是有可能的。同样地,治愈师+萨满祭师+链球巨魔的组合有可能让场面很胶着,地上的蓝瓶也不要省,积极地放火墙和重置吧~
首先评价这次的增强包难度:毫无疑问比烈焰与流水要简单很多。与基础的15关比起来难度相仿。新增的怪也就是有点麻烦,不至于像流水元素那样恶心。
然后说说新东西——有点意思,打分无用。感觉真的为打分提供实际意义的只有石化权杖,至于新出现的“石化”这种异常状态是否计算进连击里,有待商榷。(就像烈焰与流水里提供的蜘蛛网,一次比较偶然地发现,它大概率不属于异常状态)
关卡设置里,第三关没什么意思,太简单了。另外两关似乎和天花板有仇,布置性价比较高的交汇点,往往是天花板特别高的。
陷阱选择上,依然是经典全套。弩、火焰护腕、地刺、喷火、喷酸/箭墙、蜘蛛网/沥青和重置饰品为打分基础。
第一关:高峰时刻
经典全套。不需要路障。
天花板的选择上自由度高。交汇点的高天花板可以选择巨石导槽(视频内选用),如果两边分别布置则是矮天花板,可以选择碾压机/摇摆钉锤(无实测是否合理)。
治愈师和萨满祭师同时出现的时候,会导致场面异常混乱并且不容易有突破。一定要找准目标先把辅助目标给解决掉,这样才能让进度有推进。
第二关:危险三叉路
经典全套。需要路障。
本关交汇点天花板高度中等,可以选用电击。也有矮天花板的地方,可以选用碾压机等。墙壁因为高度原因,可以采用炸药桶自动分发器。因为有路障所以弓箭手也是个不错的选择(有点毁连击)。
链球巨魔的那个增强,我没有认真去研究,看起来是让那些小杂兵们变硬点(如果是加伤害那可以直接忽略了……)。本关要注意自爆,某几次是夹杂在别的兽人里,别让它们炸了路障就可以。
第三关:三重威胁
经典全套。不需要路障。
标准意义上的单通道矮天花,爱怎打就怎打。天花板可以选用碾压机、摇摆钉锤和飞镖喷射器。
在合适的时间开重置饰品是一个提升分数的好办法,一定不能错过。女巫的话得多留意独眼巨人法师,这东西偷偷把你爆死也是有可能的。同样地,治愈师+萨满祭师+链球巨魔的组合有可能让场面很胶着,地上的蓝瓶也不要省,积极地放火墙和重置吧~