作为蛮子,双旋风,双持撕裂,双手撕裂,我都已经打的很熟悉了,今天特意试了飞斧的打法,感觉飞斧的打法的最大的特点就是省心,特别是组队有肉盾的时候,就是一个键就可以搞定了
技能组合开始用了跑酷+飞斧,后来发现2点,一个是左键的攻击基本不用,只是为了产怒太浪费了,另一个是赛亚人无限比双旋风难多了,由于飞斧是远距离攻击,所以无限赛亚意义不大,杀起来也不慢,所以用双倍也没多大意思,何况cd太长了。
最后技能变成
左键 飞斧+弹簧
右键 跳甲
1,抗性吼
2,战斗怒吼+一触即发
3,霸气无双+制敌先机
4,冲刺+小旋风
被动 武器大师+无情暴虐+无处可逃
主手用bug锤,副手用了三百+洞的矛(2个加起来200w)
腰带用了减少5怒气的,2300w的不朽腰带
最后的dps是74000,3吸血,400击回,14000球回,-5怒气的腰带,
这个组合的意义在于霸气无双反弹 攻守兼备,效率高,配合飞斧远程很合适,如果用复仇实在是很难用到,利用率很低,跳甲有2个作用,一个是脱离包围加防御,另一个是产生飞斧的初始怒气,虽然实际上怒气基本只要一开始有马上就能满,少了产怒的攻击技能还是需要一个产怒的机动一下和抗性吼互补一下
打法也很简单,就是1,2双吼以后,扔飞斧,有霸气就按一下,陷入包围了就冲刺退出去,有时危险被挤死就用跳甲出去,跳甲本身也可以单纯用来加强一下防御,虽然基本没这个用法。
总体感觉飞斧的打法最适合的还是组队做远程输出,太无脑了,就一个键搞定了,由于不用靠近各种东东,所以也不容易死,比双旋风来更容易操作,而且危险性更小。
技能组合开始用了跑酷+飞斧,后来发现2点,一个是左键的攻击基本不用,只是为了产怒太浪费了,另一个是赛亚人无限比双旋风难多了,由于飞斧是远距离攻击,所以无限赛亚意义不大,杀起来也不慢,所以用双倍也没多大意思,何况cd太长了。
最后技能变成
左键 飞斧+弹簧
右键 跳甲
1,抗性吼
2,战斗怒吼+一触即发
3,霸气无双+制敌先机
4,冲刺+小旋风
被动 武器大师+无情暴虐+无处可逃
主手用bug锤,副手用了三百+洞的矛(2个加起来200w)
腰带用了减少5怒气的,2300w的不朽腰带
最后的dps是74000,3吸血,400击回,14000球回,-5怒气的腰带,
这个组合的意义在于霸气无双反弹 攻守兼备,效率高,配合飞斧远程很合适,如果用复仇实在是很难用到,利用率很低,跳甲有2个作用,一个是脱离包围加防御,另一个是产生飞斧的初始怒气,虽然实际上怒气基本只要一开始有马上就能满,少了产怒的攻击技能还是需要一个产怒的机动一下和抗性吼互补一下
打法也很简单,就是1,2双吼以后,扔飞斧,有霸气就按一下,陷入包围了就冲刺退出去,有时危险被挤死就用跳甲出去,跳甲本身也可以单纯用来加强一下防御,虽然基本没这个用法。
总体感觉飞斧的打法最适合的还是组队做远程输出,太无脑了,就一个键搞定了,由于不用靠近各种东东,所以也不容易死,比双旋风来更容易操作,而且危险性更小。