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Minecraft(直译《我的世界》,又译《麦块》《我的作品》《当个创世神》)是一款沙盒建造游戏,也是世界上第一款沙盒游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。最初由马库斯‧“诺奇”‧佩尔松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立麻将规范公司(Mojang)来负责开发此游戏。《Minecraft》基于Java平台,游戏灵感来自于《矮人要塞》、《过山车大亨》、《地牢守护者》和《Infiniminer》,游戏分为收费和免费版,现已在PC和Android平台上发售。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2012-10-16 19:50回复
    游戏特色
    随机生成的世界;
    Minecraft
    能够构建任何东西,只要你能想象得到;
    一共有几十种不同的方块;
    利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界;
    (上述只针对初期版本而已,较新版本内容远远比这丰富)
    Minecraft作品展(17张)
     《Minecraft》最初是由一个人独立完成的游戏,游戏设计师Markus Alexej Persson(马库斯·阿列克谢·泊松)),通常被称为Notch,从多款游戏获得灵感,其中较为著名的是《地牢守护者》,而发想过程中《Infiniminer》也对他起了相当
    MineCraft
    大的影响。但是尽管这款游戏只有一个人开发,却曾创下单日获利26万欧元(相当于人民币242万元左右)的纪录。《Minecraft》属于3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
    目前游戏分为免费(Classic版)与付费(Alpha版,Beta版,正式版)两个版本,免费版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费版本还有在持续更新中。在免费版本的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以击败,更无需担心诸如火山爆发或者泥石流等任何天灾,玩家可以无限制的使用任何方块来建构自己的世界。至于付费模式的生存模式和极限模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是免费版本那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2012-10-16 19:51
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      MineCraft建筑物
      采、种植植物、攻击动物和怪物…等),方块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己,生存下去。有些方块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。
      付费模式中玩家将会有一格格的血条和饥饿值,从高处摔落、怪物袭击都会损血,劳动会损饥饿值。玩家可以吃下某些道具来回复饥饿值,从而在饥饿值足够高的时候恢复生命值。不过一但死亡,身上的所有东西都将喷落在死亡地点,
      MineCraft中玩家建造的怪兽
      玩家则传回游戏入口,这时候就得趁物品还没消失之前,狂奔回去拾取了。虽然游戏中的天空高度与地表深度都有限制(可以用Mod无限加高天空),但是地表的宽度则是无边界的平面,若以目前的技术而言,《Minecraft》的世界足足可达地球表面积的八倍大。游戏制作人Markus Persson 表示原本在推出这款游戏时,并没有想到会因此赚大钱,只是希望透过游戏来实现脑袋中的灵感。 Markus Persson 早已辞去工作专心服务使用者,截自2010 年8 月为止,已经有48 万个玩家注册,其中有9 万5000 人购买游戏,目前游戏几乎每天都有新东西公布,
      玩家建造的大蛇
      但是由于伺服器的负担有限,在2010 年8 月也同时停止游戏注册,现在已经开放注册。正式版是Minecraft付费版本Alpha版与Beta版的后续版本,截至2012年9月22日的最新稳定版本为正式版1.3.2。
      (1.4测试版已发布)
      爱好者们制作了各种各样的游戏mod也是本游戏的一大亮点,诸如工业时代,建筑时代,高级红石、魔法等都很受欢迎。


      IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2012-10-16 19:52
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        游戏分为四个不同的开发版本:Classic版,最基本的版本;Indev版,其中增加了许多新功能;Infdev版,该版本的游戏地图几乎是没有边界的;Beta版,这是游戏的上一个最新版本。
        尽管Indev版和Infdev版还可以使用,但是已不再提供支持或更新。而Beta版则成为了主要的游戏版本,同时免费版本更名为Classic版。 极限模式是生存模式的加强版,比生存模式有更大的游戏挑战性。
        很多新人容易弄混淆,以为1.81的版本高于1.0。其实正确的版本顺序是
        Beta1.3->Beta1.4->Beta1.5->Beta1.6->Beta1.7->Beta1.8->Beta1.9Pre-Release
        正式版1.0->正式版1.1->正式版12w08b(测试版)->正式版1.2.3正式版->正式版1.2.5 ->正式1.3预览版(共30个预览版本->正式版1.3.1->正式版1.3.2


        IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2012-10-16 19:52
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          免费的Classic版本专注于游戏的基本功能,它分为生存模式(Survival)和创造模式(Creative),无论是单人模式还是在多人游
          Minecraft Classic
          戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险,但有有一个遗憾是它没有更多的方块和各种的怪物包括地狱门,而且地图也是拥有限制的。在免费版本中,玩家拥有无限的方块用来建造东西,并且不论哪种方块都能立刻放置或移除。免费版本已不再更新,预计将随着付费版本的发展而逐步淘汰,付费版本最终会成为Minecraft的唯一版本。Minecraft英文官方网站已发布了免费版的官方服务器软件,但一些粉丝已经建起了带有附加功能的自定义服务器。


          IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2012-10-16 19:53
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            生存模式——第一天的旭日
            Beta版是《Minecraft》已经不再更新的版本,并且只有购买游戏的玩家才能玩得到。Beta版目前有两种模式,为生存模式及创造模式(Beta 1.8版本以前没有创造模式)。生存模式要求玩家通过发掘地下有用的矿石,建设建筑和打造各种器械来保护自己,免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击。创造模式则是系统会自动提供给你任何材料,且不会死、受伤,也可以飞行。游戏中含有不同地形及气候(Biome),地形如悬崖、平原、海滩等;气候则分为雪地、雨林、沙漠、沼泽等不同群落,每一种气候个有自己的特色。游戏中二十分钟为一天, 且每十分钟日夜更替, 天空为完全动态, 可看见太阳月亮的升降, 云层的移动, 而光照在不同时间也会不一样。Beta版还通过物品栏系统限制了玩家携带砖块的数量,并且所有砖块都得先通过开采的方式获得,而不是像Classic版的创造模式那样无限供应砖块。用不同的砖块可以制成各种物品,如箱子,采矿车和轨道,还有水桶。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用於保存砖块和物品的物品栏外,玩家还有一条健康值和一条饥饿值。吃下特定的物品能回覆饥饿值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低健康值和饥饿值,在选择难度时,将难度调为"和平"也可以持续地恢复健康。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的地点复活并丢失所有物品,当然玩家可以在这些丢失的物品消失之前於死亡地点找回。
            健康值是玩家的血量,而饥饿值则会影响到玩家跑步或回复健康值,饥饿值有大於8的时候才会回复健康值,而饥饿值被减到没有时,则会每数秒扣减半格至一格健康值。


            IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2012-10-16 19:54
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              虽然在垂直方向有高度与深度的限制,但是Beta版支持无边界的横向游戏范围。地图随著玩家对游戏世界的探索由程序生成,在到达技术极限之前完全尺寸可延展到近地球表面积8倍大小。[3] Beta版的单人或多人游戏均可在独立客户端或浏览器中运行。Minecraft Alpha版 在2009年12月20日从内测版升至公测版,名称也随之变更。


              IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2012-10-16 19:54
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                正式版
                正式版是《Minecraft》现正在更新的版本,基本上都与Beta版一样,只是正式版多了极限模式,极限模式与生存模式差不多,但是无法中途调整难度和强制锁定为「困难」级别,而且玩家也只有一次生命,死亡则游戏结束并被删档。正式版还新增了药水制作系统、重生蛋(可以让某个指定的怪物出现)、附魔台及经验值的使用等等,在1.3.1中还加入了更多获取经验值的方式,并且加入了新的世界类型。目前正式版最新版本为1.3.2。


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2012-10-16 19:54
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                  自Beta 1.7.3升级到Beta 1.8时首次发布了预览版以来,Mojang为了得到广大玩家对不同新要素的反馈而开始持续地发布官方预览版。玩家可以在试玩之后上报存在的BUG或自己的看法,以供Mojang参考并完善正式版所用。虽然预览版是公开向玩家提供的,但是玩家有决定权,客户端亦不会自动下载预览版。
                  在Beta版的开发阶段中,这些预览版的名称都会有一个“Pre-Release”的标签(预览版)。而在升级1.0.0正式版时则使用了“RC#”的格式作为名称。正式版发布后,预览版的命名使用了一种特殊的格式。
                  快照的格式为YYwWWx。YY 是显示年份的2位数,WW 则是显示是那个年份的哪一周,x为一个特殊的识别码,从"a"开始,以防每周会有不止一个快照。目前最新快照为12w38a。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2012-10-16 19:55
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                    pe醒目!
                    手机版
                    2011年10月,开发商Mojang针对手机系统Android发布了移动版本的游戏《Minecraft: Pocket Edition》
                    Android版本上的Minecraft
                    (Minecraft口袋版)。手机版的Minecraft与传统版本的设定稍有不同,没有任何敌人需要打倒。没有Creeper,也没有僵尸,所有农场上的动物也不会出现。不过玩家还是可以在移动设备上体验建设的乐趣。《Minecraft: Pocket Edition》可以通过WiFi支持多人联网游戏,但无法接入官方服务器。目前appstore里也出现了ios版的minecraft,适用于iphone,ipad
                    iOS版已更新至0.4.0版本
                    Android版已更新至0.4.0版本
                    Android版 0.4.0更新内容
                    新功能:
                    存储物品的箱子 跳过夜晚与设置你的出生点的床 爬行者(JJ怪)! TNT,还有可以点燃它的打火石 作为食物的物品:苹果,面包,蘑菇煲,牛肉,鸡肉和猪肉 加入合成配方:从线到羊毛、绿色羊毛与石砖 为生存模式加入和平难度,不生怪 加入小麦、种子和锄 为创造模式物品栏加入苔石、红石矿和白色羊毛 加入活板门 红色染料可以通过烧炼红蘑菇得到 加入更多的染料(由主染料合成而得) 僵尸死后可以掉羽毛


                    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2012-10-16 19:55
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                      优化:
                      让白天更长
                      创造模式下矿石敲击时间修正
                      限制给定怪物的总数 (第一个晚上几乎没有怪物,其他晚上正常)
                      使用物品时,玩家的移动速度减慢
                      修正漏洞:
                      怪物会在室内生成 为客户端加入跌落伤害 玩家可以互相击退很远 第三人称视角时不正确的弓渲染 拉满弓发射时失踪的颗粒效果 楼梯被破坏时变回其合成原料 拉弓时会破坏特定方块(花和火把),或与方块互动 玩家拉弓时被杀,游戏会崩溃 连入的玩家在创造模式可以死亡 暗的树叶有时会有工作台的材质 Xperia Play上错误的工作台尺寸 弓的耐久不降低 非暗色的树干又回到了游戏里(你需要作为服主重开地图) 破坏门可能会得到半个门 iOS上蜘蛛死亡无音效


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2012-10-16 19:56
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                        创造模式
                        在1.8出现。创造模式延续了免费版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何东西,方块也是无限的,无需担心自己的安全,甚至可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。
                        目前已知的,在创造模式里死亡的方法是掉入虚空。
                        生存模式
                        该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且所有方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其还未消失在死亡地点找回。
                        极限生存模式
                        在Beta 1.9 Pre-Release出现。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,并且一旦死亡就会删除存档,并会有你的生存分数出现在死亡画面上。


                        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2012-10-16 19:56
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                          《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《过山车大亨》和《地牢守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克踠(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感,并且已做出了一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素点分明的方块视觉效果。
                          这款游戏最开始于2009年5月17日发布了“内测版”(即Alpha、Beta版),预计将在多人游戏完全集成进Survival模式后升级至公测版。最开始Notch还保持着在Jalbum网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。Notch打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
                          未来的更新包括丧尸围城模式 ( Zombie Siege),夺旗模式(Capture the Flag),并且有新物品,方块,以及游戏效果(比如水流动的方式)的改变。丧尸围城模式则在制作人的采访中多次被提及, 但仍处于设想阶段, 预期将会于游戏最终版本出现后发布。Notch计划等销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。曾经提起的冒险模式(Adventure),目前在1.3预览版已经出现(/gamemode 2)。
                          游戏配置:
                          基本所有的电脑都玩得起,无论内存是512M的或1G的都可以,关键是调节流畅度和视野范围


                          IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2012-10-16 19:57
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                            成就
                            《Minecraft》获得了普遍的支持和回应,并因其赋予玩家创造的自由和整个游戏的开放性而受到赞誉。 PC Gamer把《Minecraft》列为上班族游戏的第四位。斯科特·芒罗在《每日纪事报》杂志上发表过一篇关於该游戏内测版本的评论 ,称它「别出心裁」,并呼吁读者购买。
                            2010年1月12日,游戏注册用户数达到10万。截至2010年11月,注册用户已经超过200万并且有65万人购买了这款游戏。此外,在2010年8月,该游戏的网站由於太受欢迎而不得不关闭服务器,停止了新用户的注册。现在网站已恢复注册。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2012-10-16 19:57
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                              末影人(又名黑基佬) Enderman
                              这是一种稀有的发着紫色光芒的奇异生物,中立性,怕水。只有当你攻击或者用十字线看它的时候才会攻击你。如果你在水里,末影人试图攻击玩家时会因为接触到水而受到伤害从而瞬移离开,并恢复成中立状态。当玩家头上戴着南瓜不会被末影人仇视。在末路之地多如牛毛。消灭后掉落经验值,一定几率掉落末影珍珠。(末影珍珠可合成末影之眼,使用末影之眼可以找到去末影世界的祭坛,将12个末影之眼放入祭坛即可去末影世界)
                              烈焰人 Blaze
                              烈焰人是生活在地狱中的生物。他们只会从下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他们的躯体由一个环绕着烟雾的脑袋和三个旋转的部分组成。每一个旋转的部分都包含着四个旋转着的棒子。烈焰人可以飞行并且发射火球。他们会发出一种金属质感的呼吸声。消灭后掉落经验值,一定几率掉落烈焰棒。(火焰棒可合成炼金台也可制作成火焰粉,火焰粉可用来炼药)
                              恶魂(又名:泪流满面君)Ghast
                              恶魂是生活在地狱的生物。它们一直在哭泣着。会飞行,形状像鱿鱼,但比鱿鱼大很多且是白色的。这种生物跟烈焰人一样会发火球,但恶魂发的火球会爆炸。消灭后掉落经验值,一定几率掉落火药或恶魂之泪。【绰号地狱轰炸机、内牛满面君】
                              僵尸猪人 Zombie pigman
                              僵尸猪人是在地狱的生物。它们跟僵尸一样但不同的是他们中立。如果攻击一个僵尸猪人其它的猪人也会帮受攻击的猪人助战(只限于32步内)。不得不说地狱猪人是很团结的生物。在主世界如果猪被雷暴天气中的闪电劈也会变成僵尸猪人。消灭后掉落腐肉和经验值,一定几率掉落金粒或金剑、金锭、金粒。
                              史莱姆 Slime
                              在40格以下的特殊史莱姆区块(可以用地图插件很容易查到)可以生成,在超平坦世界有很多(因为超平坦距离基岩层只有3层),在普通世界稀有,大型史莱姆消灭后分裂成2-4个中型史莱姆,中型史莱姆消灭后分裂成2-4个小型史莱姆,小型史莱姆消灭后掉落经验值和史莱姆球。PS:大型及中型均可对玩家造成伤害,请勿忽视中型的史莱姆。而小型史莱姆也会不断地推动你,可能会推下岩浆或悬崖。
                              蠹虫 Silverfish
                              蠹虫是一种出现在遗迹要塞里的一种生物,呈灰色,非常小。它们一般都会隐藏在石块里面(要塞里的刷怪笼也会刷出),当玩家敲碎有虫的石块(石块打碎的时间比普通石块要慢,是3秒,而且不掉落),蠹虫就会出现,冲撞玩家,但只有玩家被死死迫在一角不动,才会给玩家造成伤害。如果玩家不能在一次攻击之内杀死蠹虫,蠹虫就会召唤周围隐藏在石块里的同伴一起攻击,成群结队时它们就会变得非常危险。
                              岩浆怪(地狱史莱姆)Magma Cube
                              岩浆怪是生活在地狱里的生物,极似史莱姆。它们也和史莱姆一样蹦跳着前进(但它们跳跃的时候像拉开的弹簧)。它们也分“小中大”,大岩浆怪被杀死后分裂成2-4个中岩浆怪,中岩浆怪杀死后分裂成2-4个小岩浆怪。杀死后掉落岩浆膏。它们免疫火伤害和掉落伤害。


                              IP属地:上海来自iPhone客户端18楼2012-10-16 19:59
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