――记者:想故事时,会不会有“一定要让人吓一大跳”的想法呢?
――虚渊玄:
这样的想法并非故事的全部,但是一个故事的“基础”。我认为缺少“惊讶”和“震惊”是不行的。
当然了,约定俗成的东西也有其约定俗成之美,也可以算成是“刺激”之一。
“震惊”关非故事的全部。
――记者:是指不是重复进行着令人觉得惊讶的事情吗?
――虚渊玄:
那种当然也是一种故事风格。笔直的超速直球、利用速度感带来惊讶感。在重视速度的前提之下加强力量的话,一定会产生出“震惊”的效果。但如果是变化球的话,就不需要速度了,但一定得飞到让人从没见过的轨道上去才行。我时常会这样想。
――记者:「PSYCHO-PASS 心理测量者」是笔直的超速直球呢,还是能打到奇妙轨道上的变化球呢?
――虚渊玄:
我认为是打得很偏的变化球。虽然并不是什么很新颖的设定,但我觉得这种“反乌托邦”故事是现在动画的一个盲点。
在未来,一提到**的话,就会想到SWAT去,SAWT是非常帅气的、视觉上也非常华丽。正常想来是一定会想到那里去的,“那么这次就扭转个方向好了”——《PSYCHO-PASS》就是这样想出来的,因此肯定不是直球了。
――记者:让我来问一个很重要的话题吧,这次作品的“主题”是什么呢?
――虚渊玄:
其实我在最开始写的时候,并没有意识到这一点。但是,将种种设定一点点堆积起来后,最终就产生了类似“主题”的东西。“哦哦,原来是这样的作品啊”,过后自己重看时,吓了一跳。
就好像堆金字塔时,最后放下的那一块肯定会放在那个地方,“肯定是放在这里没错的”。结束以后一看“哦,是个三角形!”,每次我都是这样的。
从这个意义上来讲「PSYCHO-PASS 心理测量者」也拥有着类似是“主题”的东西。但是,最初是没想过的。
――记者:虚渊玄先生写作的动画脚本,每个都与现今的动画不同,而且都产生了很大的话题。是在写的时候就意识着想要对动画世界作出挑战吗?
――虚渊玄:
是啊,我有点希望SF这种题材能复兴。小时候看的动画影响了我很多,那时是SF的黄金时期。现如今,当时的流行已经废弃,学园日常故事变成了主题了,大家对从未见过的异世界来的客人的兴趣变得淡薄了。
动画是从架空的“零”开始制作的故事,因此,无论怎样的故事都没问题。这样一想,就希望描写异世界、遥远的未来、不可能的景色……这样的题材的动画能再努力一点。
――记者:的确,SF的确是能在动画中表现得很好的题材呢。
――虚渊玄:
对现今动画的写实性感到震惊。当然了,与主题无关,我本人是希望SF动画能流行起来的。因为那是小时候的憧憬,也是我本人的喜好。