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----====暗月 【武器打造】 之 详解====----

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1L喂度娘


IP属地:广东1楼2012-10-28 23:23回复
    终于下定决心弄一个专门讲解武器打造的帖子了。
    首先,武器打造是暗月里的特色系统,暗月里最好的武器不是暗金,不是套装,而是打造15次的好的底材的黄金武器。
    打造公式:
    黄金武器+锻造之锤+聚能之石+书之源质+完美宝石   同一武器可连续打造15次
    书之源质怎么来?
    黄金技能之书+钥匙*2(NPC卖的钥匙 买2把,分开的) = 书之源质
    其余的材料怪物都会掉落。锻造之锤、聚能之石、完美宝石的掉率应该跟MF值无关,跟游戏难度无关。


    IP属地:广东2楼2012-10-28 23:29
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      数据列表:
      第一次打造
      必出:所有技能+1 增强伤害25%~50% +45~100准确率 +15~25额外攻击准确率加成
      第二次打造
      必出:所有技能+1 增强伤害35%~55% +50~150准确率 +力量3~6

      第三次打造
      必出:所有技能+1 增强伤害40%~60% 增加火焰/闪电/寒冰最大伤害12~24 +敏捷4~7
      第四次打造
      必出:增强伤害45%~65% 增加火焰/闪电/寒冰最小伤害6~10 +体力5~8
      可能出:所有技能+1

      第五次打造
      必出:在击中时法力偷取3%~9% +最大伤害10~15 +精力6~9
      可能出:所有技能+1
      第六次打造
      必出:在击中时生命偷取3%~9% +最小伤害5~9 +5~10所有属性(有些资料里显示这个是在第五次打造里出的,是不对的)
      可能出:所有技能+1
      第七次打造
      必出:增强伤害55%~95% +15~30%快速攻击 +100~300准确率
      可能出:所有技能+1
      第八次打造
      必出:增强伤害60%~95% +15~30%高速施展速度 无形(无法修复)(经本人多次测试,第八次打造必出无形,弓、弩、幻化之刃等没有耐久的武器没有无形形态)
      可能出:所有技能+1
      第九次打造
      必出:增强伤害60%~95% +20~45%快速攻击 无法破坏(经本人多次测试,第九次打造必出无法破坏,无武器类别限制)
      可能出:所有技能+1(出现几率低)
      第十次打造
      必出:增强伤害60%~95% +20~45%高速施展速度 +3~10%火焰技能伤害
      可能出:所有技能+1(出现几率低)
      第十一次打造
      必出:增强伤害70%~100% +200~400准确率 +3~10%雷电技能伤害
      可能出:所有技能+1(出现几率低)
      第十二次打造
      必出:增强伤害70%~110% +4~12%冰冻技能伤害
      可能出:所有技能+1(出现几率低) 无视目标防御力(出现几率低)(物理伤害的武器,这个是个很好的属性,最好能出来,单机的话,不行就S/L几次)
      第十三次打造
      必出:增强伤害75%~135% +3~15%毒素技能伤害(有可能0%) (大部分武器在第13次强化的时候,会出火焰/闪电/寒冰伤害,数值大概在20-70左右)
      可能出:所有技能+1(出现几率低) 10~16%致命攻击(出现几率低) 冻结目标1~4(出现几率低) 12~18%撕开伤口机会(出现几率低) (致命攻击、冻结目标、撕开伤口机会这3个,可以说是出现几率低到极点,本人只出过2次冻结目标,其余没出现过)
      第十四次打造
      必出:增强伤害75%~130% +200~400准确率 +10~18所有属性
      可能出:所有技能+1(出现几率极小)
      第十五次打造
      必出:增强伤害85%~150% +8~15%更多经验值获取 物理伤害减少10~20%
      可能出:所有技能+1(出现几率极小)


      IP属地:广东3楼2012-10-28 23:40
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        什么样的武器值得打造?
        这个问题很多新人可能弄不明白。
        首先,最简单的,法术类的,比如SOR,NEC,陷阱ASN等,这些需要技能等级的,底材最容易。
        首要属性是 加技能,加越多越好 O(∩_∩)O~
        一件武器最高 +4角色技能 然后应该还可以加最多4个其他技能貌似,我对词缀没有特别研究,不是非常清楚,高人可指点。
        第二个属性是FCR 法师的FCR最好能达到200档吧,其他的职业我不太清楚,反正FCR高总是有益无害的,那杖上面原本就加有FCR当然是最好的。
        第三个属性是EK 法师类 很重要的一个属性,关系到你刷怪时候的续航,一直靠嗑蓝混日子总不好吧?
        特别说明一下,+4角色技能的武器,需求等级为92级。+3角色技能的武器,需求等级为65级。这个是不会因武器的类别而改变的。
        下面是2个法师类武器底材例子。


        接下来,讲物理输出类的。
        物理输出类,必要的属性有2条。
        第一:敏捷/力量 属性变量0.375 MAX DAM。
        弓、标枪,AMA用的,就用敏变
        其余职业一般都是力变。
        第二:敏捷/力量 属性变量 AR
        弓、标枪,AMA用的,就用敏变
        其余职业一般都是力变。
        其余的好属性有哪些?
        敏捷/力量 属性变量的 元素DAM
        这个属性变量 可以超过0.375 我见过最高的,好像是0.625 这个是个非常给力的属性。
        敏捷/力量 属性变量的 魔法伤害
        这个属性变量 属性变量见过0.25 的 不知道有没有更高
        等级变量 百分比MAX DAM
        等级变量 MAX
        等等,凡是能增加最终伤害的属性,都是好属性。
        最重要的2个变量的剑:

        最重要2个变量+等级变量MAXDAM的剑

        我觉得这是我打到的最极品的装备了。
        等级变量MAX DAM 敏变系数0.375 MAX DAM 敏变AR 敏变系数0.5火焰MAX DAM

        这杆标枪 虽然敏变系数不是0.375 而是0.25 但是 它有个敏变系数0.625的闪电MAX DAM

        这个也不错,不过冰冻MAX DAM的系数低了。

        这个弓挺不错的,比上面的AWP好。算是我打到的最好的弓吧
        敏变系数0.375的MAX DAM
        以及敏变系数0.375的冰冻MAX DAM
        等级变量 百分比MAX DAM 敏变AR

        这个弓 最重要的2个属性,外加敏变0.25的魔法DAM
        问题是 为毛他聚技是NEC 的?????!!!!!
        聚技真是个坑爹玩意。

        另外贴个反面教材。
        这个弓,对AMA来说,是垃圾中的垃圾。基本上,弓马对技能等级的要求,不高。

        


        IP属地:广东5楼2012-10-29 00:30
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          强化武器的时候,应该注重什么属性的增长?
          法师类武器:
          所有技能+1 这个最好是每次强化都出来。
          FCR 最好在 所有技能+1 的前提下,尽量高
          力量 敏捷 体力 精力 这些 尽量高
          +3~10%火焰技能伤害
          +3~10%雷电技能伤害
          +4~12%冰冻技能伤害
          +3~15%毒素技能伤害(有可能0%)
          这几个,看你是什么类型的魔法伤害,尽量高
          还有就是最后的 +8~15%更多经验值获取 物理伤害减少10~20%尽量高
          物理类武器:
          ED 尽量高。
          所有技能+1 这个看情况,其实尽量高肯定是好的,但是比如对弓马来说,没必要追求 所有技能+15 当然,能+15 当然是最好的,因为所有技能 包括被动技能 +15 的女武神 +15 的牛 +15 的 双倍 回避 等等,这些,都是不错的。
          IAS 尽量高吧,不过,暗月里+15的武器,很容易就达到极限攻击速度了。比如WWBB 拿2把巨神之剑的话,只要武器上有45的IAS 就能达到极限速度了,对同一个目标是4F,对不同目标是2F。 但是,AMA 拿弓的话,全身要有 295的IAS 才能打到7F = =、
          无视目标防御力(出现几率低) 这个 强烈推荐 没出的话,就SL几次吧。
          FCR 高总是好的。
          力量 敏捷 体力 精力 这些 尽量高
          +8~15%更多经验值获取 物理伤害减少10~20%尽量高
          另外,个别的职业有个别的需求,比如标马,+3~10%雷电技能伤害 这个当然尽量高。
          在这里说一下一个细节。只是本人得出的结论,并未得到证实。
          并不是所有的武器都能打造15次之后达到所有技能+15,个人认为,一个武器,打造15次能达到所有技能+N 这个N 在武器生成的时候,就已经注定了,比如一个N为12的武器,你在打造了12次之后,第13次打造,无论你SL多少次,都不会出现所有技能+1这个属性了。
          发几个打造15次的成品。




          


          IP属地:广东6楼2012-10-29 00:56
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            暂时想到的就这么多。
            大神们有什么补充的可以跟帖
            有问题的也可以跟帖问,我看到的话,会尽量回。
            不过,我觉得,辛辛苦苦弄了这么个帖子,基本也不会有多少人看。


            IP属地:广东8楼2012-10-29 01:20
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              看来,我来晚了。。


              9楼2012-10-29 03:30
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                基于打造后,会出现无法破坏属性,是否应该优先考虑ETH物品?


                10楼2012-10-29 03:31
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                  哦,我刚刚开始玩,还没有到打造的阶段。


                  11楼2012-10-29 08:25
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                    万分感谢!


                    IP属地:湖北来自手机贴吧12楼2012-10-29 10:26
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                      理论上来说,这基本是理论上能打出来的最牛X变量的弓了(这把是我改出来的)。
                      理论上,可以+4AMA等级。
                      然后敏变0.375的MAX DAM
                      敏变0.625的火焰/闪电/寒冷 MAX DAM
                      敏变0.625的魔法伤害
                      40的IAS
                      


                      IP属地:广东13楼2012-11-01 13:41
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                        这帖都不精华就不科学了~


                        应用达人
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                        IP属地:北京14楼2012-11-01 19:59
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                          我能开始吐槽了吗?
                          最理想的材料应该是
                          1。本身带高ed(>300或者追求极致的>400)
                          2。如果没有1,应该带随等级变量的ed(每级增加2以上)
                          3。带属性变量的max(弓弩类应该是敏捷变量,刀枪剑戟什么的是力量变量),最高是0.375X每点属性
                          4。带属性变量的准确率(对应3的属性)
                          134或者234都有的最好,如果只有13或者23也勉强可以接受。


                          15楼2012-11-02 22:06
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                            这2个怎么样


                            17楼2012-11-03 20:04
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