开局选将方面可以借鉴下DOTA的选英雄模式,(附DOTA选英雄模式:
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③ 双方轮流各自选取5个禁用英雄,共10个禁用英雄
④ 然后双方轮流选取英雄,按照1-2-2-2-2-1各自选取5个,共10个英雄。
⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。
⑥ 队员间允许互换英雄。 )
禁用的规则可以用来破坏某种极端战术如各种偷家流,1-2-2-2-2-1的选将过程中也存在建立战术-破坏战术的微妙互制,保证战术性和开局双方将面的平衡性。
刷将方面可以考虑把武将划分等级,达到一定的杀敌数才能招到相应等级的武将。例如神将划分为最高级,要求杀敌数1000才有几率招到神将,初期只能招到例如刘三刀范张马良这类低级别武将。这样略微鼓励暴兵杀敌变向削弱内线,也避免了初期刷到神将一边倒的情况出现,同时还能增加一些武将的出场率。
@马克贝斯℃
① 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
② 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③ 双方轮流各自选取5个禁用英雄,共10个禁用英雄
④ 然后双方轮流选取英雄,按照1-2-2-2-2-1各自选取5个,共10个英雄。
⑤ 选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄。
⑥ 队员间允许互换英雄。 )
禁用的规则可以用来破坏某种极端战术如各种偷家流,1-2-2-2-2-1的选将过程中也存在建立战术-破坏战术的微妙互制,保证战术性和开局双方将面的平衡性。
刷将方面可以考虑把武将划分等级,达到一定的杀敌数才能招到相应等级的武将。例如神将划分为最高级,要求杀敌数1000才有几率招到神将,初期只能招到例如刘三刀范张马良这类低级别武将。这样略微鼓励暴兵杀敌变向削弱内线,也避免了初期刷到神将一边倒的情况出现,同时还能增加一些武将的出场率。
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