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[资源帖]关于人物动态造型。

只看楼主收藏回复

个人整理的,还有我的书什么的
没有发完之前不要插楼哦~


IP属地:陕西1楼2012-11-05 09:53回复

    人体的基本比例: 一竖二横三体积四肢指:“一竖”——脊柱线;“两横”——肩部横线和臀部横线;“三体积”——头部,胸廓和骨盆。“四肢”——上肢和下肢。
    立七、坐五、盘三半”指:站着7个头高,坐着5个头高,盘坐着3.5个头高


    IP属地:陕西本楼含有高级字体2楼2012-11-05 09:55
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      蹲也是三个半


      来自手机贴吧3楼2012-11-05 09:58
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        1.全身比例:
        中等身材的成年人全身比例约为7个头长左右(肩宽2头长),少年时为6个半头身,儿童约为4头身。
        当然这是基本比例,根据高矮胖瘦的不同,创作漫画时都要有些出入。

        


        IP属地:陕西本楼含有高级字体4楼2012-11-05 09:59
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          2.半身比例:
          人体的比例非常奇妙,一些关键部位都能找到依托点。
          眼睛位置的水平线基本在头部中间;
          胳膊开始的位置大约在2个半头身的地方;
          同样,3个半头身的地方是腰部;
          4个半左右头身处是臀线,也就是说如果人物是坐着的话,那么上半身画到4个半头身处就差不多了。是不是非常简单呢。

          


          IP属地:陕西本楼含有高级字体5楼2012-11-05 10:00
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            3.四肢的比例:
            手臂上臂的长度大约为1又3分之一个头长,下臂伸开手掌的长度恰好差不多2个头长

            


            IP属地:陕西本楼含有高级字体6楼2012-11-05 10:01
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              4.大腿约为1个半头长,从膝盖到脚裸约为2个头长。



              IP属地:陕西本楼含有高级字体7楼2012-11-05 10:01
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                5.手脚比例:
                手部相当于脸的长度,注意是部不是部;
                脚大约为1个头长。

                


                IP属地:陕西8楼2012-11-05 10:02
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                  IP属地:陕西9楼2012-11-05 10:04
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                    人物运动的分析与动态线的表现:站立跑步伸展动作分析与表现


                    


                    IP属地:陕西10楼2012-11-05 10:06
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                      五官:基本型 表情


                      


                      IP属地:陕西11楼2012-11-05 10:08
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                        手脚的画法


                        


                        IP属地:陕西12楼2012-11-05 10:09
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                          运动规律


                          IP属地:陕西13楼2012-11-05 10:09
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                            一、人体的骨骼

                            人体的骨骼是构成各种动态的基础。人体的骨骼系统在结构和平衡上是非常复杂和巧妙的,它能做出各种各样的动作。人体的骨骼除了维系肌肉之外,还起到保护内脏的作用。骨骼的形状多种多样,有长有短、有圆有扁,所以能适应许多特殊的动作
                            


                            IP属地:陕西14楼2012-11-05 10:11
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                              人体的骨骼图



                              IP属地:陕西15楼2012-11-05 10:12
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