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【TYPE0】(中文版)访谈 --与田畑端

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重新开个贴
翻译: @云帆青翎 + @漓煠
校正: 波里西(对不起我忘了你的百度ID了2333
嗯其实还没完成,不过今天会弄完
四点下课后再回来用...



1楼2012-11-07 12:54回复
    来源:Gamespot


    2楼2012-11-07 12:55
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      我们谈到危机核心的幕后制作人: 在他PSP RPG游戏上的最终幻想和最终幻想零式、 他的影响和此系列的未来。
      如果你想过是谁精心制作携带式最终幻想七的前传和冲突频仍的最终幻想零式里魔法学院的冒险,那麼最好就看看田畑端监督。
      我们试著和田端畑做简短的对谈并对他在PSP领域制作的最终幻想、他对系列的影响以及为什么最终幻想零式未在西方在地化做出提问。


      本楼含有高级字体3楼2012-11-07 12:57
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        你是怎么开始做最终幻想和为SE工作的?
        早在我的职业生涯中我在Squaresoft(在跟Enix合并之前)认识的人邀请我加入他们的团队。然而,关於这些事情一直没有好的时机,而我也没有机会转换。
        大约九年前,我又改变成一名自由职业者,并正在与一群朋友制作手机游戏而不是电视游戏。就是那时候我朋友又再次邀请我,说:「您应该在我们公司创造手机游戏的 !」
        我记得与董事会成员一边坐下来一边喝了些酒,并在那里进行了面谈。整个团队在毫无疑问的情况下被带上了Square Enix的董事会里(笑)
        让我进入最终幻想工作的是当野村哲也间接地提出要求:「我们可以做一个涉及到最终幻想七的塔克斯的手机游戏吗?」我的建议是:最终幻想七-危机前夕(Before Crisis: Final Fantasy VII)。
        而游戏一释出后,北濑佳范将我移到家机部门,所以我最终回到做电视游戏上。巧合的是,那时正是PSP上市的时候。


        本楼含有高级字体4楼2012-11-07 12:59
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          编写和导演游戏的时候,谁是你的主要灵感?
          我不相信我一直受到任何东西影响,但我确实不知道。我的标准在于每当我做新的一个题目时,我是否超越了我过去的作品。
          如果你只可以选取一个不是由你导演的FF的标题,哪个是你最喜欢的最终幻想,为什么?
          对我产生最大影响的游戏是最终幻想七。我爱但还没有玩完的游戏是最终幻想六和 最终幻想十二。直到最后我才有玩最终幻想(FF1)的记忆。
          关于最终幻想七和你做的副产品,我们觉得Zack的故事是应该让大家知道的而你在最终幻想核心危机中表现非常出色。这个项目是你想要做的,或你只是分配到了这个工作并尽你所能而已?

          答案是后者。随著PSP的推出,北濑佳范曾指示我在该平台上发展一个最终幻想且离开我主管的内容。我与野村哲也讨论,因为我还有先前BC: FFVII的经验,我们决定要从相同的FFVII世界中塑造Zack的故事。
          那时候从我加入公司还过不久,所以我使劲地将开发团队聚集在一起。因为他们和 FF的粉丝,我们都能够完成这项工程。当我看见由Visual Works团队呈现的结局,我觉得我已经尽到我的职责,可以对的起FFVII开发团队和 FFVII迷了。


          本楼含有高级字体5楼2012-11-07 13:00
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            ……


            来自Android客户端6楼2012-11-07 13:17
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              重发了呢...还是好多字啊差不多看下...辛苦了^_^


              来自手机贴吧7楼2012-11-07 14:11
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                最终幻想零式里的学院跟军国主义感给人的感觉像是你把J.K 罗琳的哈利波特的世界以及结合了一些像大逃杀之类的故事给活生生血淋淋的展现了出来。可以准确的说这些都是对你有影响的吗?
                魔法学院方面可能会有点类似于哈利波特,但其他设定有明显的不同。在世界观上有『在幻想世界中真正的战争』这样的一个贯彻的主题,所以我在做这个标题的时候上把它当成一个纪录片,记录著有关一个虚构的世界里的叙述。
                其中一个国家是有魔力的土地,因此魔法学院的概念就这样被创造了出来。哈利波特是一个非常主流的标题,而我自己也喜欢它,但我不能就这样说我已经受到了那个作品的影响。
                至于大逃杀,你没在这次的访谈上提出来我还真没想到。我想把FF零式做成一个虚构的纪录片,所以我跟团队在该模组上建立了各种要素。
                从故事和游戏的角度来看,你和你的团队觉得你们在最终幻想零式上做对了什麼呢?

                我们让战斗充满兴奋和紧张感,以及描绘在战场上每个可选角色闪耀出来的个人特质。另外一件我觉得我们做地非常好的就是结局。不过,我认为引人注目的是它是个超越了PSP规格技术的杰作。
                那相反地,你觉得零式的哪方面是需要给团队多一点的时间去改进的?

                我会加入ad-hoc的能力和合作模式,使玩家可以在任何时候互相帮助。我也将更深入的去讲故事,使它更容易被理解透彻。最后,我还希望调整魔法的水平曲线和平衡。
                看起来好像我列举了很多。(笑)


                本楼含有高级字体8楼2012-11-07 18:16
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                  中途插一下,怕有人不懂
                  (来自围鸡的解说)
                  Ad Hoc网络是一个没有有线基础设施支持的移动网络。在Ad Hoc网络中,所有的节点都是由移动主机构成的。该类型的网络最初是应用于军事领域,为了在战场环境下分组无线网络数据的通信。
                  网络拓扑结构的动态性是Ad hoc网络的重要特点。Ad Hoc网络通信的核心问题在网络通信效率和节点能量消耗之间的合理平衡。
                  由於网络中的节点没有当前网络拓扑结构的先验知识,通常在需要通信时才开始发现路由。常见的Ad Hoc网络的路由方式有主动构建路由表、按需构建路由,面向流的路由和适应性路由等。典型的按需构建路由协议有无线自组网按需平面距离向量路由协议。


                  9楼2012-11-07 18:23
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                    。。


                    IP属地:四川10楼2012-11-07 19:04
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                      你觉得在最终幻想零式里的事件之后还会有许多故事可讲吗?

                      如果是,那什麼样的场景与状况是你想去探索的?在零式的结尾,世界无限循环的结构已经终止,在那之后世界有了历史的方向。那一部份我很有兴趣,虽说之后没有那麼多事件了,但也许在遥远的未来会突然出现也说不定。
                      将会做北美版跟欧版的FF零式吗?如果是的话,那是在什麼时候?

                      由于市场的原因,在我们的计划方面我们正在做一个毫无瑕疵的记录。我们还在努力的摸索将这个标题带给北美和欧洲的粉丝,所以如果有机会,那就可以成为一个决定性的因素,我们准备马上考虑去。
                      你如何看待FF的未来,FF将会朝哪个方向发展或是会有怎样的进步?

                      我想将努力让所有我们专营的游戏在每个玩家眼中都是3A的标题。换句话说,要继续挑战,成为全球最大RPG专营企业。
                      谈到有许多粉丝要求复兴旧式的最终幻想,如果它的系统是让玩家可以感到自己置身在FF的世界时,可以有很多不同接近它的方法。
                      我个人喜欢在一个系统中,玩家可以像在开放型世界中自由移动角色,以及还能让玩家可以触碰到世界并享受这种感觉和它的存在。


                      本楼含有高级字体11楼2012-11-07 19:30
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                        嗯,终於弄好了
                        先将就用吧,欢迎大家来纠错


                        12楼2012-11-07 20:23
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                          喔喔喔喔翻译辛苦了~
                          如果零式能推出欧美版本就更好了D: ...当然我更希望有HD PS3 补完版本XDDD
                          然后看到漓煠桑的签名档我感动了/_\


                          13楼2012-11-07 21:27
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