最终幻想零式里的学院跟军国主义感给人的感觉像是你把J.K 罗琳的哈利波特的世界以及结合了一些像大逃杀之类的故事给活生生血淋淋的展现了出来。可以准确的说这些都是对你有影响的吗?
魔法学院方面可能会有点类似于哈利波特,但其他设定有明显的不同。在世界观上有『在幻想世界中真正的战争』这样的一个贯彻的主题,所以我在做这个标题的时候上把它当成一个纪录片,记录著有关一个虚构的世界里的叙述。
其中一个国家是有魔力的土地,因此魔法学院的概念就这样被创造了出来。哈利波特是一个非常主流的标题,而我自己也喜欢它,但我不能就这样说我已经受到了那个作品的影响。
至于大逃杀,你没在这次的访谈上提出来我还真没想到。我想把FF零式做成一个虚构的纪录片,所以我跟团队在该模组上建立了各种要素。
从故事和游戏的角度来看,你和你的团队觉得你们在最终幻想零式上做对了什麼呢?
我们让战斗充满兴奋和紧张感,以及描绘在战场上每个可选角色闪耀出来的个人特质。另外一件我觉得我们做地非常好的就是结局。不过,我认为引人注目的是它是个超越了PSP规格技术的杰作。
那相反地,你觉得零式的哪方面是需要给团队多一点的时间去改进的?
我会加入ad-hoc的能力和合作模式,使玩家可以在任何时候互相帮助。我也将更深入的去讲故事,使它更容易被理解透彻。最后,我还希望调整魔法的水平曲线和平衡。
看起来好像我列举了很多。(笑)