1.城镇站街伤害
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通
2.有属性强化时的伤害增幅
说明一下,70版本里属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
3.有物理攻击/魔法攻击的附魔和物理攻击/魔法攻击的辅助装备时的伤害要怎么计算?
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
+[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
Ps:属性强化也适用于附魔和辅助装备的物攻/魔攻
4.在副本里的伤害呢?
{[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性
+[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力另外这里说一下
怪的防御力=物防或魔防/[物防或魔防+(200X攻击者的等级)]
也就是说是小于1的数值。
5.有无视防御的攻击的情况(高强)
{[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性
+[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力
+无视防御的攻击X根据地图等级(普通/冒险/勇士/王者/英雄)减少的无视防御的攻击值=A 把上面这个很长很长的公式设定为A
6.嗯……想准确计算在副本中实际输出的伤害,现在还剩下暴击几率和命中率
(AX暴击几率X1.5+AX不暴击几率)X命中率(MISS等于0这个数值就是1,100次输出中有10次是MISS的情况是0.9)
Ps:暴击是1.5倍的伤害增幅
所以上面这个就是百分比伤害副本中的最终伤害
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通
2.有属性强化时的伤害增幅
说明一下,70版本里属性强化45等于20%的伤害增加
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
3.有物理攻击/魔法攻击的附魔和物理攻击/魔法攻击的辅助装备时的伤害要怎么计算?
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
+[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅
Ps:属性强化也适用于附魔和辅助装备的物攻/魔攻
4.在副本里的伤害呢?
{[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性
+[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力另外这里说一下
怪的防御力=物防或魔防/[物防或魔防+(200X攻击者的等级)]
也就是说是小于1的数值。
5.有无视防御的攻击的情况(高强)
{[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅}X怪的防御力X怪的属性抗性
+[(附魔/辅助装备的物攻/魔攻X力/智)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅X怪的防御力
+无视防御的攻击X根据地图等级(普通/冒险/勇士/王者/英雄)减少的无视防御的攻击值=A 把上面这个很长很长的公式设定为A
6.嗯……想准确计算在副本中实际输出的伤害,现在还剩下暴击几率和命中率
(AX暴击几率X1.5+AX不暴击几率)X命中率(MISS等于0这个数值就是1,100次输出中有10次是MISS的情况是0.9)
Ps:暴击是1.5倍的伤害增幅
所以上面这个就是百分比伤害副本中的最终伤害