首先,说说什么是快餐:
“快餐,最早出现于德国,英语称为‘quickmeal’或‘fastfood’。引入中国之后,中文名称就叫‘快餐’,指由商业企业快速供应、即刻食用、价格合理以满足人们日常生活需要的大众化餐饮。具有快速、方便、标准化、环保(这点天朝人都懂得)等特点。如汉堡包、盒饭等。”——百度百科
“快餐大多以美式快餐为主流,但中式、日式等东方式快餐亦有一定发展。和西方世界的认识不同,中式和日式快餐通常需要筷子进食。中文环境中,对快餐的认识主要体现在一个‘快’字上面。传统上,东方式餐饮的制作是复杂的,而快餐则不需要消费者等待这个餐饮制作的时间,直接食用或者通过微波炉简单加工就可以食用。”——维基百科
概括来说,快餐就是“方便快捷,虽然营养不太好,味道不是很好,但是可以满足一餐之需”。
然后,我们在说说为什么会有快餐游戏呢?快铲游戏的产生归功于快餐文化的存在,快餐游戏是快餐文化影响下的一种必然产物。
“快餐文化就是只求速度不求内涵的一种现象,比如看名著只看精简版,想学东西只想报速成班。 快餐文化是人们生活节奏加快的产物,是人们对名利过多追逐的产物,是人们只求其名不求其实的表现。快餐文化只能填饱肚子,但没有太多的营养 ,吃多了反而会坏了身子,食之无味,弃之不惜。”——百度百科
在快节奏的生活中,也必然产生“只需一时爽快、不需要什么内涵只要可解无聊之苦、容易上手、满足个人成就感”就行的体验需求,所以快餐游戏应运而生。举个例子,每年根据电影改变制作的游戏就是最典型的快餐游戏群,玩过的都有体会,至少用它们打发无聊时间还是可以的。快餐游戏不是贬义词,是对一种游戏体验的中性定义,我们不应该带着有色眼光看待这类游戏,只是因为“速度”所以良萎不齐罢了,有风靡全球的《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《植物大战僵尸》这样的佳作,也有某些解说视频提到过的。
最后在说说firefall是不是快餐吧。
我个人认为,是不是快餐游戏要看一个玩家的心态,你的心态决定你可以把所有游戏都玩成快餐游戏,但是一款游戏的品质决定了玩家不能把所有游戏都玩成正餐游戏。firefall以后会怎样叉子不能保证什么,但是目前已经出现的“解锁世界”这个玩法是很棒的概念,庞大未知的世界、完善的职业设定、有趣的pve、平衡的pvp……如果宏伍能把这些概念做好,叉子认为《firefall》有成为正餐的品质,但是在这之前,《firefall》还有很长的路要走。