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规则破坏者【持续更新】

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最近闲着无聊,老和同学一块儿打逍遥游。于是觉得各种不平衡,就开始对现有的规则乱改一通,各种加强,削弱,新武将,新牌(手画劣质版……),看到吧里diy很火,,自己也就来发几个,欢迎大家一直关注本贴,顺便来热火朝天的讨论讨论啦~


IP属地:广东1楼2012-11-14 20:54回复
    先发几个大家都很感兴趣的diy部分(强度略强于目前角色)


    IP属地:广东2楼2012-11-14 20:55
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      景天:
      HP7 战力4 命中2
      【典当】技牌阶段,你可以弃掉一名角色的一张装备,令其补两张牌。一回合一次。
      【生财】当你的体力扣减至奇数时,你可以翻开牌堆顶两张牌,选择一张加入手牌。
      !【魔剑】若你没有装备,始终视作你装备了【魔剑】。有人典当【魔剑】时,将【魔剑】加入你的手牌。


      IP属地:广东3楼2012-11-14 20:55
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        为了加快游戏进度,将游戏变得更加的暴力多变,再加上物尽其用的原则,我们破坏了规则:
        不加入讨厌的NPC,20张怪牌,20个回合结束游戏。
        新规则【炎咒】:所有人在自己的技牌阶段,可以将一张技牌或特殊牌当做“炎咒”使用,对一名角色造成1点火属性HP伤害。一回合一次(对天帝祭服无效)


        IP属地:广东4楼2012-11-14 20:58
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          吧友大都在yy里欢乐局,现在大概没什么看吧


          IP属地:广东5楼2012-11-14 21:02
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            因此有了一个新流派的崛起:杀人流。游戏的重心也不再是以怪物作为主体,而是灵力与血量并重。(比不过你,就搞死你)
            代表人物:夙瑶(杀人姐)
            6 2 3
            【雨恨云愁】触发战斗翻出水属性怪物时,你可以弃一张手牌,对一名角色造成3点水属性HP伤害。直到该角色回合开始,该角色的HP不会增加。
            !【九幽淬寒剑】你每造成一次伤害,立即摸一张牌。


            IP属地:广东6楼2012-11-14 21:03
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              当然,打怪流也毫不示弱,作为打怪流的绝对主力——玄霄的同门师兄弟,云天青自然也不甘寂寞,加入打怪流的大军之中,并且和他的儿子云天河一起以讨厌著称。
              云天青 9 3 5
              !【剑意】战斗阶段,你依次进行两个判定:
              若(怪物战力-你的战力)大于等于2,你的范围增加2。
              若(你的命中-怪物闪避)大于等于2,你的战力增加2。
              没有最烦,只有更烦…………


              IP属地:广东7楼2012-11-14 21:07
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                大家比较强度请参照下列人物:
                苏媚
                【拒绝】你的技牌和特殊牌可以当做【冰心诀】使用。
                温慧
                【阵法】你触发战斗时,若支援者命中,你的战力+3。你作为支援者时,若命中,触发者战力+3


                IP属地:广东8楼2012-11-14 21:13
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                  觉得不平衡,窃以为是因为还没玩透吧。因为我们这边一开始也觉得不平衡,后来越玩越发现平衡,以致于现在我对于我仍然觉得不平衡的几个点都不敢下断论了。


                  IP属地:北京9楼2012-11-14 21:17
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                    这个。。。。。。几乎毫无平衡可言了


                    IP属地:广东来自手机贴吧10楼2012-11-14 21:29
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                      本来比较平衡的 现在...


                      IP属地:湖北11楼2012-11-14 21:54
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                        各种逆天,想用不平衡制约不平衡么……?


                        IP属地:山东来自手机贴吧12楼2012-11-14 22:08
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                          感觉景天设计得不错!


                          IP属地:浙江来自手机贴吧15楼2012-11-14 23:14
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                            我并不是只是想编一些新的武将。我的想法是将逍遥游原有的构建进行打破,使游戏进行的更加具有对抗性,游戏性,思考的成分更多,逆势时翻盘的可能性更大而已。为此做出了许多调整,大部分人物的强度都得到了提升。为什么不可以跳出原有的框架来,而只是在他人设定的规则里讨论呢?我只是想提供一些有新意的想法,希望大家能从中得到启发,不过现在看来,大家对破坏规则的行为普遍持声讨态度,不能理解我的想法啊。


                            IP属地:广东16楼2012-11-15 19:08
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