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原创游戏剧本参考-《六道·蒙国篇》

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引用游戏制作者a364774426的一段话:
历时8个多月,一个小节一个小节地更新,不知不觉,这一个章节就被完成了。这是我接触RM后制作的第一个游戏,从开始的一无所知到慢慢地登堂入室(喂喂,就你这水品,半桶水差不多……)
虽然这短短一章就花了那么长的时间,不过所幸的是,热情不减,这是一个大得无与伦比的大坑,不知道我会不会一直坚持地将它完成,毕竟是自己的第一个游戏嘛,总不想留下遗憾来。
没错,继《魂之轮回》范例之后,将同一个系统发扬光大的就是新生的系列《六道》。虽然这种武侠玄幻类的剧本算不上精湛,但是剧情与系统结合紧密,同样是一款极其适合新手的进阶范例。完全解密哦。


1楼2012-11-17 08:01回复
    游戏类型: RPG 角色扮演
    版本信息: 蒙国篇
    制作工具: RPG Maker VX
    游戏时长: 30 小时


    2楼2012-11-17 08:02
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      由于作者没有对本作进行详细的剧本说明,所以还是以体验系统为优先。
      主界面截图,取自范例《湛蓝序曲》的脚本,哦,我想突出的是声望与徽章,其功能接下来引出,每一个城市都会有赏金任务可以接,这玩意儿在初期的主要用途是赚钱,但全程主要用途是提高冒险者工会声望,而获得的徽章主要是用来兑换东西的,唔,漏了一点,本游戏的装备能够强化与升阶,升阶材料则主要通过兑换获得。




      3楼2012-11-17 08:07
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        引入了角色的星运(其实就是运气)系统,星运影响了物品的爆率,特殊事件的触发率,暴击率,暴击伤害,命中,闪避,使用药物的效果,战斗胜利后金钱与经验的获得。技能熟练度升级方法,一些技能通过一定的使用次数可以升级,伤害更大。
        越多的BOSS越能让玩家们产生挑战欲望,本游戏的BOSS不会缺少的哈,另外BOSS的血槽使用了一开始隐藏的效果,在低于一定百分比时才会显示,该灵感来源于范例《魂之轮回》。
        除去这些,还有角斗场,后期强大后赚钱的重要手段,还有狩猎场,还有神秘商人可能出现,那里卖什么,用什么买,这个保持神秘哈。




        4楼2012-11-17 08:09
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          丰富的装备系统体现了一定的玄幻风格,而且脚本完全对外开放。


          5楼2012-11-17 08:11
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            素材来源:
            脚本:
            范例《湛蓝序曲》
            范例《魂之轮回》
            KGC和来自本论坛的各类脚本还有一些比较杂的,忘记从哪收集来的脚本。
            图片:
            《湛蓝序曲》和主站收录和提取自冒险岛的技能动画图形和怪物素材和音乐。
            《魂之轮回》的一些系统图片
            臼井和一些忘记的角色行走图和脸图。
            VS和Lunarea和RMVA的地图图块,
            还有一些不值一提的自己搞的渣图。


            6楼2012-11-17 08:11
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              完整版什么时候才出啊,我黄城篇的结束了,后面还有很多的东西很期待啊,楼主加油啊。


              7楼2012-11-20 12:04
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                给个完整版的链接吧,完整版的我找不到啊,就看到一个体验版本的,到罗城就结束了!


                8楼2012-11-24 14:02
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                  糊弄人啊,根本就找不到


                  9楼2012-11-26 03:49
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                    六道蒙国篇攻略 罗城主线任务 消灭一只落单的夜妖,这只夜妖在迷雾丛林哪里啊??找了2-3个小时没找到。迷雾丛林1-1 1-2 1-2 2-1 2-2 2-3 3-1 都打过,遇不到啊,我差不多 快清完所有图了,求帮助啊!!!


                    10楼2013-01-27 15:33
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                      看到吧主了,不容易啊……


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2013-07-22 08:49
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                        有人知道残雷废墟的流放地界怎么走吗,我往右再往上走几步就怎么都动不了了?


                        IP属地:广东14楼2016-10-16 11:40
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