先是武内寄语
Illustration Column
武内崇
围绕圣杯的冒险
Fate是好几个要素混杂起来而作出来的故事。“役使英雄的战斗”“职阶[Class]这个概念”“魔术师与Servant这种关系性”然后“围绕圣杯的冒险”这些要素。
圣杯,是作为基督教的仪式的圣餐所用的杯子,但在中世纪西欧变为作为圣杯传说在许多故事里登场。
Fate既然是围绕圣杯的故事,Saber登场是某种的必然。即成亚瑟王。
骑士寻求神圣之杯而踏上冒险之旅,光是这个梗概就充满了浪漫[Roman],我想,实际上,从这里派生出了各种各样故事来。
所谓圣杯,光是它就是冒险的意味,也是遥远的浪漫。
就算在Fate中,Saber也是故事的头面人物。虽然她在Zero里碰得头破血流,尽管如此仍能够成为故事的象征,果然是因为与圣杯(故事)的联系紧密的缘故吧。
Saber,在奈须中学时期撰写的Prototype版里正如史实那样是男性。在作为PC游戏[Game]重制[Remake]之际,考虑了Galgame的实现女性化了,但现在想来我想是很好的判断。
关于Saber作为角色的魅力,虽然是按自己的方式分析的,不过我想最大的魅力是她所具有的分歧[Gap]。
亚瑟王是少女,这件事既已是最大的分歧,连这都成立了的话,尽管是少女却是精明强干的骑士,尽管是少女必杀技却是光线武器,尽管是少女却很能吃,这些小小的分歧不论多少都能堆积起来了。
就连关于原本的圣杯,“奇迹之力寄宿在杯中”这件事本身就是分歧,那个如果反过来也有“若是如此明明很妙的”这样的幻想。
我想,在这个意义上,Saber这个角色真的是通过许多的幻想成形的。
寻求她的圣杯的故事,在Fate/staynight的Saber线[Root]中宣告终结。发现比圣杯更宝贵的东西,也即是得到比幻想更宝贵的东西。
Saber线奈须完稿于2002年。
围绕Saber圣杯的冒险因Zero这个故事而复苏。现在能再对10年前的Saber说声辛苦了,真是太好了啊,想要传达这样的心情。
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武内崇
围绕圣杯的冒险
Fate是好几个要素混杂起来而作出来的故事。“役使英雄的战斗”“职阶[Class]这个概念”“魔术师与Servant这种关系性”然后“围绕圣杯的冒险”这些要素。
圣杯,是作为基督教的仪式的圣餐所用的杯子,但在中世纪西欧变为作为圣杯传说在许多故事里登场。
Fate既然是围绕圣杯的故事,Saber登场是某种的必然。即成亚瑟王。
骑士寻求神圣之杯而踏上冒险之旅,光是这个梗概就充满了浪漫[Roman],我想,实际上,从这里派生出了各种各样故事来。
所谓圣杯,光是它就是冒险的意味,也是遥远的浪漫。
就算在Fate中,Saber也是故事的头面人物。虽然她在Zero里碰得头破血流,尽管如此仍能够成为故事的象征,果然是因为与圣杯(故事)的联系紧密的缘故吧。
Saber,在奈须中学时期撰写的Prototype版里正如史实那样是男性。在作为PC游戏[Game]重制[Remake]之际,考虑了Galgame的实现女性化了,但现在想来我想是很好的判断。
关于Saber作为角色的魅力,虽然是按自己的方式分析的,不过我想最大的魅力是她所具有的分歧[Gap]。
亚瑟王是少女,这件事既已是最大的分歧,连这都成立了的话,尽管是少女却是精明强干的骑士,尽管是少女必杀技却是光线武器,尽管是少女却很能吃,这些小小的分歧不论多少都能堆积起来了。
就连关于原本的圣杯,“奇迹之力寄宿在杯中”这件事本身就是分歧,那个如果反过来也有“若是如此明明很妙的”这样的幻想。
我想,在这个意义上,Saber这个角色真的是通过许多的幻想成形的。
寻求她的圣杯的故事,在Fate/staynight的Saber线[Root]中宣告终结。发现比圣杯更宝贵的东西,也即是得到比幻想更宝贵的东西。
Saber线奈须完稿于2002年。
围绕Saber圣杯的冒险因Zero这个故事而复苏。现在能再对10年前的Saber说声辛苦了,真是太好了啊,想要传达这样的心情。