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关于GP02A与重武装EW的比较

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本讨论源于@一直孤独BLADE,两只队伍的建设那贴, 本对比基于以下条件
1、Hell难度100%命中
2、机体适当升级
3、其中一些换算方法可能比较主观,欢迎指正
首先先上数据



IP属地:福建1楼2012-11-29 20:34回复
    2、技能OP搭配,考虑到通常需要一个OP加移动,所以剩下3个技能槽+2个OP槽
    GP02A:香格里拉魂+单独+威压,EN消耗-30%,EN消耗-20%
    重装EW:流星行动+单独+豪杰,实弹+50%,实弹+30%(豪杰估计有疑议,后面可以换掉)


    IP属地:福建2楼2012-11-29 20:34
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      3、命中率(这段需要公式计算,嫌麻烦可以直接看结论)
      我把公式简化一下:【最终命中率】=基础命中率×体积补正×回避补正+技能补正
      由于保证100%命中,体积补正按最坏情况95%算,敌方行动按回避73%算
      重装EW的技能补正为气氛调节15%,单独12%,故【基础命中率×体积补正×回避补正】必须达到73%,基础命中率要达到105%。
      GP02A的技能补正为气氛调节15%,单独12%,威压18%,故【基础命中率×体积补正×回避补正】必须达到55%,基础命中率要达到79%。由于威压的存在,两机需要的基础命中GP02少26%。
      考虑到射击值的影响和地形补正的影响互相抵消,最终两机的比较只与武器命中率、机体机动性、觉醒差有关
      GP02A:武器命中率45%*适性补正0.95=43%,觉醒补正10%
      重装EW:武器命中率80%,无觉醒补正
      重装EW比GP02A多27%,故最终GP02A在机动上需要比重武装EW多加1%的命中,即2点机动
      结论:考虑到GP02A初始机动比重武装EW低4,故在升级加点上GP02A要比重武装EW多点6点机动。


      IP属地:福建3楼2012-11-29 20:34
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        4、攻击力
        升级要多加的6点机动我就直接按1:1转化为攻击力好了,考虑到两机初始攻击重装EW比GP02A多10,也就可以理解为攻击力上重装EW多16,再加上豪杰加成,攻击力上重装EW领先32点。
        武器账面上,GP02A是15000账面,重武装EW经过OP和流星行动加成共10000账面
        GP02A单独行动12%,换算成账面16800
        重装EW单独行动12%+流星行动10%,换算成账面12200
        最终相当于GP02A比重武装EW多37.7%,所以最终攻击上转化成了32点攻击和37.7%百分比的比较。


        IP属地:福建4楼2012-11-29 20:35
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          5、其他
          移动上重装EW宇7地7,领先GP02A的宇5地6
          芯片上,GP02A需要的EN消耗-30%会相对抢手一点
          消耗上重装EW消耗38一发三锁,EN总量164,GP02A消耗24一发三锁,总量136,GP02A领先
          射程上3-6对5-9,各有优势吧
          最后,鉴于以上分析,重装EW能上最后18机阵容的话,我觉得GP02A也可以上最后18机阵容


          IP属地:福建5楼2012-11-29 20:35
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            GP02A上36机阵容是肯定没问题的,上18机阵容有点勉强,但也不是没希望,如果是18小机阵那是没问题的。
            它的命中问题是被人为妖魔化了,实际上核弹45%的命中比起其他特射三锁75%的命中差距只有30%,这30%的差距被敌方回避和机体补正后只剩21%,其实上也就差不多是个威压(18%)的差距,因为技能补正是算在敌方回避补正之外的。而它账面上的优势绝不是一个技能槽这么简单。况且威压还有18的爆击率。
            至于消耗,虽然投入大,但最后产出也大,因为减消耗技能越叠加效果越好,如果不要爆击率把威压换成熟练,核弹就是18EN一发,其他机48EN消耗的特射叠加一个30%一个20%也要24EN一发,但是其他机体哪些敢去叠加EN减消耗芯片的?也只有GP02可以在叠加EN减消耗芯片的同时还保证高攻击力。


            IP属地:福建11楼2012-11-30 11:29
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