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【超越世界】游戏系统研究分析贴合集

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本帖是超越世界系统研究帖子的合集,之前也在G世纪吧发过,本帖包括了本作绝大部分游戏系统相关的内容,也算是对游戏发售至至今的总结回顾。本帖的主观分析和客观结论都经过大量的实践和讨论,并得到了大多数有经验的玩家的的认同,不能说绝对但基本上都是准确的,不过假如有不妥之处的话仍然欢迎指正。


IP属地:上海1楼2012-12-02 18:29回复
    http://tieba.baidu.com/p/1887686208
    首先是这个帖子,超越世界的基本系统的研究(在后面的14L的更新里已经包含了最新的完整的伤害计算公式)。
    http://tieba.baidu.com/p/1894060517
    我一周目通关时推荐的机师机体搭配组合,这个组合当时是优先考虑了伤害输出的,因为后面又有了很多新的研究和发现,所以这个组合现在看来还是可以有改进的,不过整体上我觉得还是很不错的,碾压HELL难度也是绰绰有余的。
    http://tieba.baidu.com/p/1886918828
    伤害计算公式相关,伤害计算公式首先是吧友forvalkyrie在这个帖子里提出模型的。
    http://tieba.baidu.com/p/1897005160
    这个帖子是在前面一个帖子的基础上作了进一步的研究,在几位吧友的帮助下计算出了具体伤害计算公式,具体公式在27L,不过当时还没有具体研究体积因素和必杀时的伤害算法。
    http://tieba.baidu.com/p/1892028243
    直接加攻和百分比加攻哪个更好的粗浅研究,由于这个帖子是在伤害计算公式出来之前的,公式不是太精确,也没有考虑体积因素和守备带来的影响,所以仅供参考。有兴趣的可以根据精确的伤害计算公式自行计算。
    http://tieba.baidu.com/p/1912680441
    这个帖子是对伤害计算公式的补充,研究了在必杀和超级必杀的情况下,伤害是如何计算的。这个帖子的结果的主要意义在于推翻了之前减防比加攻好的结论。
    http://tieba.baidu.com/p/1911801389
    http://tieba.baidu.com/p/1922847449
    这两个个帖子是研究伤害计算公式里的体积加成,体积大小影响伤害的程度,主要意义是为大型机体翻案。
    http://tieba.baidu.com/p/1897708690
    由吧友小红飞翼测试的觉醒武器,必杀武器,GP-02核弹的最高伤害的评测和比较。
    http://tieba.baidu.com/p/1904367187
    由吧友forvalkyrie测试的对非母舰类敌人的最高伤害,也是目前的最高伤害。
    http://tieba.baidu.com/p/1921986422
    本作有哪些强力机体的讨论帖。
    http://tieba.baidu.com/p/1931566541
    直接加攻的技能(豪杰类)和百分比加伤害类技能(老兵类)的更为精确的比较。
    http://tieba.baidu.com/p/1937739896
    纯大型机(XL体积以上)阵容选择。

    http://tieba.baidu.com/p/1938172204
    http://tieba.baidu.com/p/1940282706
    beam武装类机体和特殊武装类机体的比较和讨论。

    http://tieba.baidu.com/p/2007250021
    一篇比较有质量的吧友们关于组队方案的讨论。



    IP属地:上海2楼2012-12-02 18:32
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      抢个椅子不错哦


      IP属地:江苏3楼2013-01-02 22:14
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        楼主,新手求问,飞船哪个好,我看别人用葛兰雪啊,但是我觉得全地形的托勒密2改好啊,地图炮好用吗,还有那个可以变形为摩托的那个如何。|・ω・`)


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2018-03-25 19:16
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