英雄是绑定的,转会是艰难的,除非是低星的(英雄能像球星那样自由转会才好,除非特忠诚,和君主是基友的那种)
石头是绑定的,偶尔有不绑的,价格是恐怖的(平民炼不起装备呀)
装备是绑定的,即便是不绑的,炼了也会绑的(这个很不合理,很扯。。。同意的顶)
盔甲是重要的,材料是禁运的,补偿是可笑的(战时军需物资交易最火,居然禁运,无语。弄个那么可笑的补偿,进一步将烽火推向单机)
宝石是强大的,效果是惊人的,人力是渺小的(尤其是修罗和奔雷,使我认识到,人的力量在神秘的大自然面前是多么渺小啊)
打人是吃亏的,好处是很少的,结仇是不值的(本来这个游戏就应该是玩家为了虚拟利益互相掐架才有意思,结果呢,这样的对抗只出现在国战里,平时除了泄愤,很少有人会去得罪人,因为利益太少了。而且被打的话损失也不是很催人泪下。想象一下,如果打人可以抢到金币的话。。。)
副本是挺多的,好处是不少的,打打是划算的(现在副本给了我们不少东西,但是这样一个游戏,是不是应该让玩家把重点放在副本以外呢?)
石头是绑定的,偶尔有不绑的,价格是恐怖的(平民炼不起装备呀)
装备是绑定的,即便是不绑的,炼了也会绑的(这个很不合理,很扯。。。同意的顶)
盔甲是重要的,材料是禁运的,补偿是可笑的(战时军需物资交易最火,居然禁运,无语。弄个那么可笑的补偿,进一步将烽火推向单机)
宝石是强大的,效果是惊人的,人力是渺小的(尤其是修罗和奔雷,使我认识到,人的力量在神秘的大自然面前是多么渺小啊)
打人是吃亏的,好处是很少的,结仇是不值的(本来这个游戏就应该是玩家为了虚拟利益互相掐架才有意思,结果呢,这样的对抗只出现在国战里,平时除了泄愤,很少有人会去得罪人,因为利益太少了。而且被打的话损失也不是很催人泪下。想象一下,如果打人可以抢到金币的话。。。)
副本是挺多的,好处是不少的,打打是划算的(现在副本给了我们不少东西,但是这样一个游戏,是不是应该让玩家把重点放在副本以外呢?)