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谁能告诉我现在的烽火和单机游戏有啥子区别

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英雄是绑定的,转会是艰难的,除非是低星的(英雄能像球星那样自由转会才好,除非特忠诚,和君主是基友的那种)
石头是绑定的,偶尔有不绑的,价格是恐怖的(平民炼不起装备呀)
装备是绑定的,即便是不绑的,炼了也会绑的(这个很不合理,很扯。。。同意的顶)
盔甲是重要的,材料是禁运的,补偿是可笑的(战时军需物资交易最火,居然禁运,无语。弄个那么可笑的补偿,进一步将烽火推向单机)
宝石是强大的,效果是惊人的,人力是渺小的(尤其是修罗和奔雷,使我认识到,人的力量在神秘的大自然面前是多么渺小啊)
打人是吃亏的,好处是很少的,结仇是不值的(本来这个游戏就应该是玩家为了虚拟利益互相掐架才有意思,结果呢,这样的对抗只出现在国战里,平时除了泄愤,很少有人会去得罪人,因为利益太少了。而且被打的话损失也不是很催人泪下。想象一下,如果打人可以抢到金币的话。。。)
副本是挺多的,好处是不少的,打打是划算的(现在副本给了我们不少东西,但是这样一个游戏,是不是应该让玩家把重点放在副本以外呢?)


1楼2012-12-04 23:37回复


    来自手机贴吧2楼2012-12-04 23:56
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      2025-08-17 09:59:53
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      精辟。


      IP属地:广东来自手机贴吧3楼2012-12-05 00:18
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        打人得金币。。。。。这只能让烽火更单机。


        来自手机贴吧4楼2012-12-05 00:34
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          顶个。。。。


          来自手机贴吧5楼2012-12-05 00:34
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            @_@


            IP属地:山东来自手机贴吧6楼2012-12-05 06:27
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              郁闷了,同意4楼。其他还好


              来自手机贴吧7楼2012-12-05 08:33
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                网游也罢,单机也罢,空城一座,每天在线1分钟


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2012-12-05 22:58
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                  2025-08-17 09:53:53
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                  来自手机贴吧10楼2012-12-06 19:00
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