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变体精灵是基于《魔兽争霸3:冰封王座》的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名英雄。"Morphling",大自然的杰作,进化的巅峰。
目录
英雄简介
成长系数
英雄技能
操作技巧
版本改动
参考装备
英雄背景


IP属地:安徽1楼2012-12-24 10:44回复
    英雄简介
    变体精灵  变体精灵(Morphling):Morph,水人,海元素 他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。


    IP属地:安徽2楼2012-12-24 10:44
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      成长系数  初始射程 (Base Range): 350|
      初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7  
       初始移动速度 (Base Move Speed): 285 |
      初始防御 (Base Armor): 2.7  
       基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility |
      初始攻击力 (Base Damage): 38-47   
      初始力量值 (Base Strength): 19 |
      初始敏捷值 (Base Agility): 19 |
      初始智力值 (Base Intelligence): 17
      力量增长系数 (Strength Growth): 2.00 |
      敏捷增长系数 (Agility Growth): 3.00 |
      智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50


      IP属地:安徽3楼2012-12-24 10:45
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        英雄技能
        1.波浪形态
        2.变体攻击
        3.变形
        4 复制


        IP属地:安徽4楼2012-12-24 10:45
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          操作技巧
          1.参考加点
          2.技能升级
          3.配合走位
          4.注意事项


          IP属地:安徽6楼2012-12-24 10:46
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            1.参考加点
             DOTA是团队配合的完美体现!是意识与操作的完美结合!在DOTA中每一个英雄都有着多样性,多方面的发展路线,并不局限在某个打法或路线。   这是我比较喜欢的类型,充分发挥我的机动性和爆发力,争取在初中期拿下几个KILL以打击对方,并迅速为后期的发展打下经济基础。这种打法需要良好的GANK意识,在维持正常的FARM需要情况下,尽可能多地配合队友GANK对方。因此,装备的选择上就要多为这方面着想,尽可能多的提高初期战斗力。   配合+点:1=;2= ;3= ;4= ; +为黄点   
            方案1:1+13+131+14+33+2222+++++44   经典的黄点波浪流,初期利用大量的黄点弥补智力的 不足和初始攻击的低下,1级的3帮助提高下攻击力,方便补刀。后期为了保障生存能力,优先点满3,最后在拥有可观属性之后点满2。基本放弃了4技能,只在前期点一级以应付突发情况。   
            方案2:13121241+++22333+++++++44   波浪和变体攻击对点,一开始拥有强大火力,利用3进行属性微调,以达到双效果的目的。但缺点是少了黄点的属性,本身会脆弱不少,并且魔法消耗巨大,一般需配备秘法一个。   无论哪种方案,大绝只用点一级就好,点满了意义不大,因为根本用不到那么长的时间。


            IP属地:安徽7楼2012-12-24 10:46
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              技能学习顺序  
               一级:波浪形态(W)  
               二级:属性点   
              三级:波浪形态(W)  
               四级:属性点   
              五级:波浪形态(W)   
              六级:变体攻击(E)  
               七级:波浪形态(W)(波浪已升满)
               八级:变体攻击(E)  
                九级:变体攻击(E)  
                十级:变形(M)  
                十一级:复制(R)  
                十二级:变体攻击(E)(变体攻击已经升满)
                十三级:属性点  
                十四级:复制(R)  
                十五级:属性点  
               十六级:复制(R)  
                七级:属性点   
              十八级:属性点  
                十九级:属性点  
                二十级:属性点  
                二十一级:属性点  
                二十二级:属性点  
                二十三级:属性点  
                二十四级:变形(M)  
                二十五级:变形(M)  
               升级方法特点:   把升级简单化,前期就是主升级1技能波浪(W)冲击对手,中期加强2技能体攻击(E),其余全部升级属性,因为水人有着不错的力量增长系数,所以加的属性效果比较明显,为什么把变形(M)在最后3级升?因为中期2点的转换已经足够,新人在被人追杀的时候不一定能很好的利用转换属性。16级以后将面临群P,有个变态的大决(R)可以复制本方或者对方高攻击输出者。   绝不排斥其他升点方式,此方式仅仅对于新人。


              IP属地:安徽8楼2012-12-24 10:47
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                版本改动
                6.13   ·变形技能现在又消耗魔法了   
                6.20   ·学习属性附加时不再得到2点的智力提升   ·变形的魔法消耗由10点/秒上升至20点/秒   ·粉碎波的伤害上升50   ·波浪形态的最大距离由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175   
                6.24   ·粉碎波的魔法消耗由95/100/105/110下降至75   
                6.31   ·重写了除变形以外的所有技能   
                6.32   ·波浪形态的魔法消耗由140下降至120,最大施法距离由900上升至1000,动画效果变快   ·变体攻击的基础伤害由30上升至30/60/90/120,魔法消耗由120下降至100,冷却时间由25下降至20,施法距离由700调整为600/700/800/900   ·复制产生的镜像保持和目标英雄相同的颜色   ·移动速度由275上升至285   
                6.34   ·波浪形态的魔法消耗由120上升至140/155/160/165点   
                6.46   ·水人大招使用魔法消耗变少   
                6.50   ·增加了基础攻击力   ·减少了复制的魔法消耗和冷却时间   
                6.51   ·降低了1级和2级复制的施法距离   
                6.52   ·变形现在可以被点击一次使用   
                6.58   ·变形在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点[1]   
                6.63   ·变型不再额外增加属性  
                 6.64   ·替换镜像需要消耗150点魔法


                IP属地:安徽10楼2012-12-24 10:47
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                  4:变体精灵使用的几个要点   
                  要点1: (W技能刷钱和逃跑)   首先需要配一个回魔装备,最好是虚无宝石,等级要求是(W)技能学满,小兵是3近一远,,如果自己的小兵同时打一个近战的,那水人就攻击其他的近战,等打到半血,对准敌人的远程小兵一个(W),这波兵基本可以全收,这也就是传说中的 刷钱. 遇到本方推塔的时候也可以利用(W)清兵,不但可以加速推进速度,也可以刷到钱,非常实用的技能。不过刷钱的时候要时刻保持120的魔法,用来逃生,出门一定要带回程,遇到敌人集团来抓你,往树林深处一个(W)然后回程!
                  要点2:(血量和属性转换)  
                  变体虽然血量不错,但是中期的普通攻击力一直不高,这就要求要转化一定的力量变成敏捷,增加攻击力,攻击速度,护甲转换的前提是血量足够多,中期(8级-16级),水人最少要保持1300-1800的血量,后期(16级以后)最少要保持2000-2500血,如果血少的时候有人追杀,魔法又不够(W),那么就打开转换属性,转敏捷到力量,越跑血越多,追到最后搞不好利用塔和小兵还能反杀敌人
                  要点3:(遇到混战的出手时间)   
                  混战时候,不推荐新手水人充当先手,因为你要观察好,谁的攻击和血量高,然后复制一个,让镜像去吸引敌人第一波火力,水人要做到第2攻击手的角色,一但你冲进去,那么就速度开转化(2点敏捷转力量),能 吸引2个以上对手的火力,那就OK了,等敌人的大决都放完,就一路(W)过去,遇到空血逃跑的就追,追不上就回来打塔,   
                  要点4:(关于第2技能的使用)   第2技能是随着属性改变而改变的技能,   
                  ① 当你的力量属性点大于敏捷时候,第2技能(E)没有杀伤效果,只有眩晕,在初期和中期,主要属性是力量时候,要充分利用好(E)追杀,破坏敌人回程,破坏敌人启动大决都是非常好的辅助技能
                    ② 当你的敏捷属性点大于力量属性点失火,(E)技能将失去眩晕效果,而变成纯粹的杀伤技能,后期,但力量点都转成敏捷后,敏捷点至少在150以上,就按150敏捷点计算(E)的杀伤能力吧:120+2.6*150=510,而且攻击距离是900!   也就是说,后期水人的指向攻击范围应该是350+1000+900=2250范围,DOTA里的其他英雄很难有如此的有效攻击距离。


                  IP属地:安徽13楼2012-12-24 10:48
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                    后续的几张图


                    IP属地:安徽14楼2012-12-24 10:49
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                      IP属地:安徽15楼2012-12-24 10:50
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                        IP属地:四川来自手机贴吧18楼2012-12-28 17:25
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                          顶楼上


                          19楼2014-03-02 17:10
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                            20楼2014-03-20 12:48
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                              楼主啊,为什么这个吧如此的冷清。。。。我也好喜欢水人啊,我个人感觉,我就是打钱好慢,总是需要去打架,根本就没有出飞鞋的钱啊


                              来自Android客户端21楼2014-04-03 19:12
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