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关于法师的一些观点

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首先表明立场,我是玩dz的,也有法师小号,身边有三个法师朋友,一个60的,一个70的,一个80的。
首先我强烈希望砍法师,但是我不知道有多少人黑法师,有多少人挺法师,所以尽可能把内容控制在讨论法师倒是buff还是nerf的范围,刚刚看见对5.2法师的分析上了nga首页,这也说明了法师被关注的现状和被日常的原因。所以把那文章摘过来谈谈自己的看法。介于我的法师还是85级,肯定有些不明白的,欢迎指正,要喷也随意,我尽量不耸。


IP属地:北京1楼2012-12-24 23:42回复
    当然我不知道正式服会成什么样子,就先看着这个吧。开始正文。
    http://wow.178.com/201212/150320412592.html
    深度冻结:现在受到碎冰加成的法术会打破这个效果。
    分析:这个改动对于PVP影响较为深远,但是在PVE领域和5.1的深结几乎无区别。在PVE中,深结多用于控制ADD,同时辅助冰法输出。在5.1版本的 4秒深结下,由于PVE场合无深结雕文支持,冰法最多对该ADD造成1冰箭和1冰枪的伤害(即双暴),修改后在冰箭出手到命中目标打破深结之前使用冰枪, 这一冰枪依然可以享受到碎冰伤害。当然,该ADD实际昏迷定身的时间会相较之前略少,减少1秒左右。
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    这条已经死了,测试服上都没活过一天。


    IP属地:北京2楼2012-12-24 23:43
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      我大武僧一个旋风腿叼霸天!


      IP属地:辽宁3楼2012-12-24 23:43
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        移除了强化反制。
          分析:在PVP领域伤筋动骨的改动,但是对PVE方面影响甚微。直接取消的可能性不大,最有可能的后续改动是通过雕文返还强反。
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        很狠吗,原来法师强反和dz强化脚踢都是两点天赋,后来法师的变成可学技能dz的删除了,ss狗的沉默没了,sm也早就砍了,暗牧的沉默加强了。不算是全针对法师来的,个人以为。


        IP属地:北京5楼2012-12-24 23:47
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          镜像施放的寒冰箭的伤害提高了50%。
            分析:这个改动就有些不明就里了。如果仅提高镜像寒冰箭的伤害,那么火奥两系在PVE方面需要禁用镜像雕文,明显不合理。可能是镜像技能伤害的全面buff,或是基础镜像中删除火冲部分伤害,仅使用寒冰箭进行攻击。
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          伤害高了吗,算是福利吧,没什么大变化感觉,至于雕文感觉相应的伤害也会提高。pass


          IP属地:北京6楼2012-12-24 23:49
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            急速冷却:现在立即恢复15%的生命值,从30%下调。
              分析:纯粹为PVP领域的削弱。同层天赋中选择这一天赋的可能性不大。
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            没什么想法


            IP属地:北京8楼2012-12-24 23:51
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               强化隐形术:现在是1.5分钟冷却,从2.5分钟下调。
                分析:强隐CD下调无疑又是一次buff,当然这个天赋的最大缺点依然是需要占用***。
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              当xd会隐身lr会隐身,sm会隐身,ms会隐身,对于fs的强化隐形术已经没什么想法了。


              IP属地:北京9楼2012-12-24 23:53
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                羊刀神把研究岛国某电影的技术 应用到wow上 大wow复苏指日可待


                IP属地:上海10楼2012-12-24 23:54
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                  能量符文:现在使法力恢复速度提高75%,从100%下调。
                    分析:对于奥法回蓝的调整。之前版本中,奥法要求的蓝耗为2%/s,也就是每秒需要消耗总蓝量的2%以避免蓝溢出。祈愿天赋虽然总体回蓝略低,但是其输出时 间相对也被压缩,需要的蓝耗幅度和符文大致相同,0急速下为(60%+46s*0.5%/s)/40s=2.075%/s。但是5.2中祈愿天赋却取消了 唤醒CD,同时增加了祈愿者之能的持续时间,这使得祈愿天赋下两次完整唤醒内插入多次三段唤醒的回蓝效率将远远高于能量符文。这种输出模式潜力不小,下一 个版本中祈愿唤醒回蓝可能也会有所调整以应对能量符文回蓝的下调。另一方面,咒术护盾的回蓝优势也凸显出来,若能处理好咒术护盾破盾蓝溢出的问题,木桩战 斗中完全有可能超过符文。
                    奥术充能:现在每层效果使奥术弹幕,奥术冲击和奥术飞弹的伤害提高25%,从24%上调。
                    分析:在线修改内容,大补丁中修改文字说明。
                    奥术冲击的法力消耗提高至1.6667%基础法力值(原为1.5%)。
                    分 析:配合符文天赋回蓝下调的修改,法力值消耗从4500提高至5000。在原回蓝下计算出理论循环需要12次奥冲完成,也就是说在满充能后还能继续释放6 次奥冲触发飞弹,通过调整充能层数灵活处理回蓝和蓝耗的意义并不明显。修改后6层充能下每次奥冲蓝耗为9.2%,理论计算可得单次循环奥冲数量在7次左 右。
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                  感觉是削弱了输出,不过有没有改变机制或循环呢?


                  IP属地:北京12楼2012-12-24 23:56
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                    灼烧:现在消耗3.5%基础法力值,从0.1%上调。
                      分析:势在必行的改动,灼烧作为移动中伤害补偿天赋本不应取巧加入循环。
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                    砍是一定的,见牺牲毁,圣斗士,尊严z,法伤增强s等。


                    IP属地:北京13楼2012-12-24 23:57
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                      临界炽焰:现在使火球术,霜火之箭,炎爆术和灼烧的爆击几率提高1.3倍,从1.5下调。
                        分析:在线修改内容,大补丁中修改文字说明。即使暴击系数下调,模拟中火法暴击依然具有很高潜力,2点暴击价值高于1点智力。
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                      我60%的伏击暴击和30%的背刺暴击早就没了,嗯。


                      IP属地:北京14楼2012-12-24 23:58
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                        炼狱冲击:现在最多传染3个目标,从2个上调。
                          分析:在线修改内容,大补丁中修改文字说明。
                          精通:点燃:现在只影响直接伤害,而不是总伤害。
                          分析:疑为修改文字说明,使之更为严谨。数据库中新版说明相对旧版说明多了“直接”二字,但是之前版本中实际炎爆术dot也未触发点燃。
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                        看样是削弱爆发了,不过削爆发不正常吗,看我dz。


                        IP属地:北京15楼2012-12-24 23:59
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                          水元素冰环不再造成伤害,只有在成功冻住敌人后才触发寒冰指。
                            分析:如果不能通过雕文等手段重新获得水流喷射技能的话,冰法PVE将会损失大量冰指。通过SIMC模拟10分钟HT14下冰法战斗,平均每次战斗总冰枪数 量为80次,削弱水元素冰环提供的冰指约等于每10分钟减少25次冰指获得,约合30%冰指数量。若属实则冰法整体削弱9%左右,综合考虑冰箭buff, 总体削弱在5%上下。
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                          主要是pvp,是削弱,但是有也可,没有也可,没什么是一定不合理的。还是说为了递减故意冰野地?


                          IP属地:北京16楼2012-12-25 00:02
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                            寒冰箭:伤害提高了24%,加成伤害不再影响寒冰箭。
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                            有人读寒冰箭吗?


                            IP属地:北京18楼2012-12-25 00:06
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                              发完睡觉。


                              IP属地:北京19楼2012-12-25 00:13
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