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这边也来一发,幽灵单挑,快速战斗结果

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条件:
各带一只飘飘
四维都是1221,不带魔法书,不带战争工具,无运气影响,英雄无技能
选择“快速战斗”
本以为会陷入死循环
结果测试了20次,基本都是以强哥的胜利而告终……
后来又多测了几个英雄,发现除了幽灵特胜率为100%(这个勉强可以接受),强哥胜率大约80%,其余都互有胜负
当然胜率不是重点,疑问在于幽灵是怎么死的……



IP属地:浙江1楼2013-01-06 13:01回复
    占个楼更新


    IP属地:浙江2楼2013-01-06 13:13
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      强哥似乎会加速?加速后等待三连击


      3楼2013-01-06 13:16
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        居然搜到了:
        但我的实验结果是进攻获胜多
        2. 阴魂单挑
        这是个著名的老问题了。顶楼的30回合论就是跟踪阴魂单挑过程发现的。
        30回合后的结果判断,目前感觉像是算双方剩余的战斗价值。价值要看剩余的血量的,剩下9点血的幽灵,就只有一半的价值了,另外两边价值都要乘以随机 数,0.75-1.25之间。这些都是看到程序有算的,后面还算了一堆东西,算胜方的损失之类的,就没搞清楚了。实验过不少次,多数都是进攻方失败,原因 不明。
        30回合论,可以解释为什么神级钢板带血瓶圣龙快速战斗搞不过9999圣龙,30回合后,价值不够。
        关于阴魂单挑比较费时(大概好几秒)的问题,其实就是30回合导致的。正常的大规模战斗,看着兵多,其实打不了30回合的。因为最势均力敌的较量,一个兵杀死自己,一般5回合左右就足够了。兵多了,优势那方打起来很快的。
        另外,似乎是31回合,因为回合数从0开始计数,懒得搞清楚了。


        IP属地:浙江本楼含有高级字体4楼2013-01-06 16:40
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          好想法,但应该电脑有对英雄对于部队的特殊加成算法,就象给一个英雄和队伍给分,然后一般分高的容易胜出一样


          IP属地:四川5楼2013-01-06 20:55
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