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强力BOSS是否应该被消弱?首测单挑玩家谈感想!

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距离上次仙魔变测试已经过去一个多月了,在等新版本开启之前无聊谈谈我对首测版本里面BOSS设定的感想。看别人都说BOSS如何逆天,一个人无法单挑完成任务,需要满世界喊话求助。其实自己在仙魔变混久了也能发现这点,记得曾经因为一个25级的小BOSS特别耐抗难打而将近2天都滞留在一个等级无法上升,既郁闷又无奈,而且大部分玩家有自己的副本任务要做,有自己相近的BOSS要求助,根本无暇带你,这样的感觉你们是不是会比较郁闷?

每个BOSS新出,总会产生一系列的吐槽和建议,一群人叫嚣着BOSS好弱需要再加强,但是大部分的玩家还是苦于BOSS打不过无法得到经验,开始觉得这个游戏给BOSS的设定是不是太不科学。

说实话,小级别的强力BOSS实在不该太逆天,因为在角色等级还不是很高的时候,受困于一个并不是很牛掰的BOSS太说不过去。角色级别低的时候体力不足,打击力度还不强,比如我遇到过如下几种BOSS

第一种:比自己级别低,虽然血也就五位数上下,但是耐抗耐打反击力度还特别大。如果这个时候跑开稍微远一些自己回复的话,对面经过努力打到还剩半管血的BOSS会因系统提示“脱离战斗”而瞬间涅盘重生。



IP属地:上海1楼2013-01-09 13:51回复

    第二种:和自己级别相当,但是血量远高于自己血量的十倍甚至上百倍,在这种情况下,无论是否耐打,凭借自己微弱的打击力度只能看到血条一点一点的减少甚至都看不见BOSS的血量有所变化。

    第三种:血不是特别厚,但是耐抗耐打反击力度超强,需要你来回奔跑才能达到不要正面交锋的目的。不停的加红加蓝,当把BOSS的血达到一半看到希望的曙光的时候,突然对面BOSS小技能一放——血瞬间全满!

    第四种:BOSS撑场,小怪帮忙——力量再大血条再厚的玩家也经不起怪兽的群殴啊!

    第五种:级别比自己高,血比自己厚,力量比自己大,比自己防御还高,不用说了,精神高坝直接决堤了。

    在玩仙魔变的两个月时间里,见过的BOSS大小无数,几乎能单挑通过的寥寥无几。在游戏里,不是所有的玩家都会拉帮结派的一起通关,总有一部分是独自战斗的,而这样的BOSS设定对单挑玩家无疑是一道道巨大的障碍高墙——就算加弹簧你也跳不过去。

    不要说这是职业问题,对于远攻职业和近战职业一样凑效,如果近战职业遇到了远程攻击的BOSS,还没跑远自己恢复就可以直接点击“原地复活”了;假如远程职业遇到了近战攻击的BOSS,连体力足够高的玩家都无法单挑抗住更何况精通于远程的玩家?

    仙魔变马上要开启不删档封测了,我格外盼望在新版本中BOSS大关能有所宽限,或者加大玩家的攻击力度,或者消弱BOSS的逆天设定,而且这对于像我这样的普通非职业玩家来说这样做是非常有必要的。BOSS超强力很犀利,这点不得不说。但详细剖析,大部分玩家多多少少都经历了和与我一样的窘境,无论是远程还是近战,无论是法系还是物理,同等级的BOSS难度设定必须和玩家的实力相当。

    超强力BOSS没被消弱,谈何升级?谈何强力?


    IP属地:上海2楼2013-01-09 13:51
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