任何一个游戏都会有那么几种“特殊”的存在,可能是最初设计的时候考虑的比较多,也可能是由于设计者自身对此比较偏爱,总而言之就是总会有那么几个平均能力要高于平均线的或者有受到特殊待遇的。
枪神纪中“特殊”的存在就是刀锋和双枪,其他的职业假设就算是被削成狗,这两种职业的根本也不会受到影响。
刀锋最受到照顾的地方不是她超大的背刺范围,也不是她比任何职业都小巧的模型,更不是她比其他职业都好的动作设计。而是她隐身时没有脚步声的设计,有了这个设计,让刀锋暗杀任何一个人的成功率都大增,让一些本不可能的事情变的可能。这是一个极其BUG的设计,有了这个,严格来说刀锋的隐身就已经不是“隐身”这么简单了,其实和无敌的区别已经很小了,这是刀锋在俩人对决时永远掌握主动权的关键所在。
双枪最受到照顾的地方就在于他比任何职业都强的机动性,然而他最BUG的地方在于他的高机动性并不会对他的射击精度产生本质影响。你打他永远是那么费劲(不会玩的除外),他打你永远有优势。实在不行,打不过就跑,你能追的上(不计算地形因素的话)?基于他超高的机动性,如果再有一个攻击力达到一定水平线之上的武器之后,这个职业基本上就没治了。
枪神纪中“特殊”的存在就是刀锋和双枪,其他的职业假设就算是被削成狗,这两种职业的根本也不会受到影响。
刀锋最受到照顾的地方不是她超大的背刺范围,也不是她比任何职业都小巧的模型,更不是她比其他职业都好的动作设计。而是她隐身时没有脚步声的设计,有了这个设计,让刀锋暗杀任何一个人的成功率都大增,让一些本不可能的事情变的可能。这是一个极其BUG的设计,有了这个,严格来说刀锋的隐身就已经不是“隐身”这么简单了,其实和无敌的区别已经很小了,这是刀锋在俩人对决时永远掌握主动权的关键所在。
双枪最受到照顾的地方就在于他比任何职业都强的机动性,然而他最BUG的地方在于他的高机动性并不会对他的射击精度产生本质影响。你打他永远是那么费劲(不会玩的除外),他打你永远有优势。实在不行,打不过就跑,你能追的上(不计算地形因素的话)?基于他超高的机动性,如果再有一个攻击力达到一定水平线之上的武器之后,这个职业基本上就没治了。
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