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《装甲恶鬼村正》「英雄篇」通关感想(剧透注意)

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一楼餵景明和一条


IP属地:中国香港1楼2013-01-16 17:21回复
    《装甲恶鬼村正》「英雄篇」通关感想(剧透注意)
      我下载游戏已经是八月份的事了,中间停了又开始、开始了又停,反反覆覆地拖了近四个月,好不容易抵著抑郁却热血的矛盾思绪把英雄篇通关,趁著花了四小时一气呵成玩至结局,余韵尚存的瞬间,尽可能把感想用文字记录下来。本来是想深入探讨「善恶」的问题的,但分析文一向不是我的专长,所以最后还是决定以感想之名作文,今日在诸位面前班门弄斧,还望指点一二。
      目前只通了英雄篇,因此暂时忽略大鸟、茶茶丸等角色,集中写善恶、正邪、英雄与恶鬼的部份,另外为避免结构松散,以列点式撰文(说白了是控制不好长篇文章的布局……)。
    善恶相抵
      贯穿整部装甲恶鬼村正的主题。开启游戏时,可以跳过媒体检查证明、公司标志和警告用语,但任你把滑鼠捻烂,将键盘的Enter键按坏,唯独就是跳不过这四个字——「善恶相抵」。
      一开始我只是单纯地把「善恶相抵」四字视为对村正的诅咒的描述,每一敌人(视为恶者)则必须杀一同伴(视为善者),确实称之为「诅咒」也不为过。总而言之,当时因为忙於调整因村正那浓厚的黑暗风格而崩紧压抑的心理,我根本无暇深究其隐藏的真义,就因为「一条好萌」的绅士理由一头栽进了英雄篇,接下来开始了四个月尤如过山车一般的旅程。
      不过不说村正的剧本编排得极精妙,剧情推进毫无拖杳,高潮起伏拿捏准确,不见冗场,惊喜连连,共通篇进线后直奔主题,这都是奈良原一铁的功劳(虽然这货是个鬼畜变态),不知道他是否负责了所有路线,但反正只通了英雄篇的我是佩服至极,以致认为花再多时间去通关也是值得的。
    这不是一个英雄的故事
      英雄篇末段揭露了「善恶相抵」的真相——这不是个毫无逻辑的诅咒,而是一种哲学式思想的体现——人无善恶之分,杀一恶人即杀一善人,若不受主观判断的束缚,便能看到杀善人恶人其实并无分别,因为「无论是善人还是恶人,所指的都只是人的一面。没有单纯只有一面的人。」而甲胄村正,则把这思想具体化地呈现——「村正乃装甲恶鬼,揭露战争真实面目之人。」BY景明
      景明背负著村正的诅咒——不,或许该称为真理——战斗,杀掉山贼头领和养母、杀掉铃川御法和雄飞、杀掉六波罗的军官和虾夷族姊妹,杀掉皇路卓和皇路操(其实可以选择杀另一人),杀掉江青和某龙套(原谅我忘记你了Orz)……不一一列举,只知道一路过来腥风雨血,洒落的不止是敌人,还包括尊敬的人、被视为同伴的鲜血。
      景明不像其他作品的主角般拥有一副觉悟的心态,把一切视为「杀少数人救多数人」来试图遮掩滴血的长刀,相反地,他由始自终都在自责、后悔,甚至於在英雄篇做了一个「要是当时遇到的甲胄是正宗」的梦,对一个原本享受著平淡温馨的幸福,准备在道德的束缚下终老(雪车町语)的男人来说,这一切都过於沈重了。
      这不是一个英雄的故事,只是一个男人与一副甲胄在拼命地把「善恶相抵」的真相昭告天下,为的是那虚无缥缈、无法实现的理想乡的梦境。


    IP属地:中国香港2楼2013-01-16 17:22
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      轻微剧透瞩目
      关于和尚……
      其实吧,我觉得剧本安排的很不合理
      整部英雄篇就是反派
      说教没有说服力,最后流产什么的更是缺乏逻辑
      相反在魔王篇全程在耍帅(应该说六波罗全员耍帅啦……不过狮子吼在复仇篇也蛮帅的其实
      还有雷蝶,脚本你在干什么呢你!雷蝶明明干出了这么惊天地泣鬼神的事情,你怎么就一笔带过了呢!
      害我一直以为雷蝶就是一官二代脑残……
      要是能把魔王篇的内容放点过来就好了


      6楼2013-01-16 18:07
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        额,是我忘了还是理解有偏差嘛?
        在我印象里面英雄篇最后(决斗时)一条和景明都知道了靠杀人来获取正义是不对的,因为有仇恨的锁链
        于是乎两个人的矛盾在于怎么止战
        景明的方法是告诉大家战争没有善恶的啦!大家别打了 战争要死人的(很没有可执行性啊!
        正义是骗人的,很多时候都是当政者宣传用的
        于是一条这样公开宣扬正义的就是障碍
        一条的方法是我不知道正义是什么,但是我一定要把正义这个精神传递下去,这样总有一天能有人能够领悟并做到真正的正义的
        于是景明这个公开诋毁正义的就很碍眼


        7楼2013-01-16 18:33
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          银星号的话
          可能是我理解不够……
          就算通了魔王篇,知道了她到底发生了什么
          给人的感觉也不过是她很可怜而已
          完全没有哲学上的思辨嘛……这点倒是茶茶丸做的更好一点(童心,妹妹和茶茶丸想表达的是同一思想吧喂
          还有LZ最后的感叹
          为什么这是善呢?为什么人类会有善呢?为什么人类会称之为善呢?
          与毁灭世界这恶相对的善是什么呢?
          虽然这个提出是在魔王篇,但只是一笔带过
          还是邪念篇的景明(英雄)的结局更让人唏嘘一点
          最后一下个人观点
          我对大鸟线,是非·常·之·不·满·意!
          完全没有哲学思辨好吗@!
          完全是为了英国佬和某个看上去很帅其实非常之路人的秘密组织铺垫好吗!
          个人是一路ctrl过去的(虽然后来断断续续补了下)
          如果LZ还对善恶有纠结的话,勇敢地跳过复仇篇,投入魔王篇的怀抱吧!


          8楼2013-01-16 18:48
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            马克


            9楼2013-01-16 19:44
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              不错。我一直觉得英雄篇最后,给绝意贯彻正义的一条披上村正善恶相杀的枷锁是整部作品的神来之笔。理想是遥远而耀眼的,现实是切近而混乱的。但最终我们是活在现实中,不能单纯的为了某个理想而乱来,否则和童心就没有区别了。一条的目标没错,但笔直地杀向目标对现实所可能造成的破坏会从根本上毁掉这个目标。就如同爱一个女人,为了得到她而把她强暴了一样。必须珍视生命,被善恶相杀束缚的一条不会如之前那样沉浸在迅速实现理想的梦中而不低头看看杀戮带来的灾难。其实我们的现实生活也很相似,为了不损害彼此的利益,我们有时就得以一种“低效率”的方式达成自己的目的,其中的缘由大家都懂。背负着现实的沉重前行,是成熟的标志。


              IP属地:福建来自手机贴吧10楼2013-01-19 03:14
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                怎么又黑我大萌驴,“让**之花开放吧!”


                IP属地:河南来自手机贴吧11楼2013-01-19 10:09
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                  其实秃驴也是个可圈可点的人物,魔王篇的戏份很赞


                  IP属地:广东12楼2013-01-19 23:47
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                    莫黑我大秃驴,感觉秃驴这个角色应该是接近奶娘原美学的一个角色,婆沙罗道,一切随心而起,恶意是纯粹到令人发指的恶,而善意也是最纯粹无私之善,也因为他的婆沙罗道,在魔王篇。。。算了不剧透了自己推= =


                    13楼2013-01-20 18:26
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                      好厉!


                      14楼2013-01-22 14:27
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                        喜闻乐见的萝莉变御姐


                        IP属地:云南15楼2013-01-22 23:45
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                          没有绝对的善恶,现实中决定善恶的是所处的‘立场’。游佐童心是完全以自己为中心的立场,自己喜欢的就是‘善’,自己讨厌的就是‘恶’,其实游佐童心并不关心侍童与其姐姐,只是因为自己‘过去与现在’喜欢这么做,反过来如果他‘未来’腻烦了也可能直接抛弃。这种不可琢磨的随心所欲是明显反社会性的人格——对他自己反社会不是恶。
                          所谓婆沙罗道不过是诡辩,按佛教的说法为文字障——不过是逃到一个人造的定义里面。
                          人都希望他人对自己表示善意,所以尊重有德行和原则的人;人们希望在受到无法抵抗的压迫时有人帮助,所以定义了正义来鼓励这种行为;因为希望自己是正义,所以把别人定义为恶。
                          正义是善恶观所发展出的概念,缺乏立场的正义必然无法自圆其说并四面树敌。


                          IP属地:重庆16楼2013-01-23 01:33
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                            通关纠结了一段时间后感觉自己被耍了,所谓‘善恶相抵’和绝对正义一样只是文字误导型的伪命题。说白了是脱离人性之后讨论真理的做法——即理学的存天理灭人欲。
                            游戏里的很多人都忽视了现实的人性和情感(不包括和尚和小雪)而追求字面上的真理,结果陷入自我矛盾,比如一条的正义,比如银星号和光的天下布武,比如景明无法理解光而自行将她定义为疯了——而自己又在杀和救之间徘徊。
                            其实都是逃避,逃到自己为逃避而创造的定义里面然后把自己定义为正确(善),把不理解不支持自己的定义为错误(恶)。
                            这种家伙在现实生活里是怪人,如果给他枪、钱、权(剑胄)就会变成很有魅力的狂人——因为这也算是一种有德行和原则的人。
                            PS游佐童心让我想起了战国兰斯里的兰斯,不知道lz玩过没有,


                            IP属地:重庆17楼2013-01-23 02:02
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                              善恶相杀有一定诡辩成分,这个概念有两层意思。
                              一者代表人的多重属性,比如死刑犯除了穷凶极恶的罪犯,同时也可以是孝顺儿子,好丈夫,好父亲。 你给他毙了,除了为民除害,还毁了一个家庭。这点问题不大。
                              再者代表不同集体之间各自的利益诉求。斗争只有立场之分,没有对错之分。这点就有问题。这点的前提需要双方都有善恶相杀的观念。可实际往往是一方有(相对正义)一方没有(相对邪恶),或者干脆两边都没有(比烂)。 所以在游戏里始祖村正给了双方一边一个村正,还附赠了个群体洗脑功能……目的就是这个。 问题是现实中没有洗脑这技能啊,面对一个对手,你知道他想的啥? 你说你讲善恶相杀,以和为贵,他说他讲白刀子进红刀子出。噗嗤……
                              这就是第二条的局限。
                              游戏里展示是混着来的,而且村正这装置按道理是一种战略兵器,根本不是单兵用的。 解救人质拿个火箭筒去,人质死了你还有理了? …… 把第二条对等的两个集体替换成了不对等的两个个体,所以引发了一系列纠结事件。中间再穿插第一条的表述,你就晕了,好像觉得真是那么回事了,世间无所谓善恶了,军国主义可以瞑目了,可喜可贺,可喜可贺


                              IP属地:吉林来自Android客户端19楼2013-01-23 04:31
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