1、《仙剑奇侠传1》、《新仙剑奇侠传》
做为一名80后,我对《仙剑1》有着独特的情感。遥想当年因为小姨出国留学带回了一台电脑,我们家就成了附近孩子们每个星期的聚会处,第一次玩仙剑的时候我们都被它精美的画面、精致的人物和引人入胜的故事深深吸引住了,《仙剑1》可以说是我们一段美好的回忆
(1)评价:五星
《仙剑奇侠传1》
很多人都说《仙剑1》的成功是依赖优秀的剧情,在这里要说的是,这个游戏的剧情固然不错,但是仅靠剧情并不能使《仙剑1》获得如此巨大的成功。
实际上,《仙剑1》的优点非常多。在当时,大宇搞出的这个游戏引擎领先同行一二年左右,《仙剑1》可以在运行DOS系统的486电脑上提供流畅的游戏体验,而一年后的《金庸群侠传》没一台奔腾是玩的很痛苦的。从系统设定来说,仙剑奇侠传基本上把较成熟的日本RPG那套拿了过来,水火风雷土这套东西大致上也属于舶来品,这一套设定在当时是无懈可击的。在战斗场面上,合理的45度视角成为了后来实际上的标准。
大宇的游戏有一个很好的优点,就是易于操作,这对一个游戏的推广是非常重要的,比较著名的反例就是汉堂的《幽城幻剑录》,虽然设定较为优秀,但是糟糕的操作性严重影响了游戏体验。
因此,《仙剑1》虽然是出品得有些偶然,但是取得成功的原因实在是水平太高,比当时台湾的同行高出了不止一个档次。在没有Windows,没有DirectX的时代,《仙剑1》的表现力处在当时业界的顶峰,其他厂家也推出很多RPG试图追赶,但是从引擎上就差了一截,《仙剑1》的巨大成功实在不是偶然。
《新仙剑奇侠传》
旧瓶装新酒,商业化的作品。但是由于大家对《仙剑1》的热爱同样受到了许多仙剑迷的热捧,当然必须承认《新仙剑》在各方面表现也还算是出色,在音乐上延续了《仙剑1》的经典,并把midi音质上升到MP3。画面上比起95版和98柔情版有了极大的提升,只是总觉得重绘的人物不如以前那么灵动了(或许是个人对老版《仙剑1》印象过于深刻的缘故吧)