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是个flash小游戏,去Kongregate自己搜就可以
班组题材的回合制战术游戏,品质相当优秀。
也许是我之前玩幽浮和激光小队之类的太多,现在看到这个觉得特别明快流畅,战术思路也很清晰自然,是个难得的佳作。
战役教学循序渐进,非常好上手。
战术性相当强,如何让队员既能互相掩护又能快速前进是非常考验部署能力的。
这个游戏里最有特色的系统,是处于“警戒”状态下的队员,在敌方回合会自动向5格以内的敌人射击(不过不会自动换弹匣!所以过回合之前考虑好警戒队员的弹药是否够用)警戒的代价是下回合移动力(MP)-2,相当于普通队员移动力的一半,所以如果一个队员长期处于警戒状况,那么会造成小队整体速度只有每轮2格……
那么行动迟缓有什么坏处?
比如说影响评分?
相信我,这不是个问题:)
真正的问题在于,这游戏的敌人是无限刷的,而普通队员每个弹匣大约只够干掉2~3个,如果拖太久的话,一定会弹尽粮绝被热情地围观致死~XD
所以请参考一下特种部队的CQB战术,让队员们交替掩护前进罢^_^
另外注意一下,敌人是从遍布地图的通风管里冒出来的,而且移动力6,在有些地方简直是防不胜防>.<
班组题材的回合制战术游戏,品质相当优秀。
也许是我之前玩幽浮和激光小队之类的太多,现在看到这个觉得特别明快流畅,战术思路也很清晰自然,是个难得的佳作。
战役教学循序渐进,非常好上手。
战术性相当强,如何让队员既能互相掩护又能快速前进是非常考验部署能力的。
这个游戏里最有特色的系统,是处于“警戒”状态下的队员,在敌方回合会自动向5格以内的敌人射击(不过不会自动换弹匣!所以过回合之前考虑好警戒队员的弹药是否够用)警戒的代价是下回合移动力(MP)-2,相当于普通队员移动力的一半,所以如果一个队员长期处于警戒状况,那么会造成小队整体速度只有每轮2格……
那么行动迟缓有什么坏处?
比如说影响评分?
相信我,这不是个问题:)
真正的问题在于,这游戏的敌人是无限刷的,而普通队员每个弹匣大约只够干掉2~3个,如果拖太久的话,一定会弹尽粮绝被热情地围观致死~XD
所以请参考一下特种部队的CQB战术,让队员们交替掩护前进罢^_^
另外注意一下,敌人是从遍布地图的通风管里冒出来的,而且移动力6,在有些地方简直是防不胜防>.<
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