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【小试验】关于直线绘制效率
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nadesico19
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使用斜率在(0, 1)之间的直线,尝试了以下三种方式:
1. 直接使用直线方程计算像素坐标
2. 使用Y轴上的单位增量计算像素坐标
3. Bresenham算法
计算结果(各循环百万次):
Formula costs 1125 ms
DDA costs 1203 ms
Bresenham costs 828 ms
3在意料之中,但2的用时多于1则略感意外,也许是代码问题?
nadesico19
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User32
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求反走样版本
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只学过DDA的先拜了
⑨chu
核心吧友
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跪
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