![](http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/64a85c87e950352af30777cf5343fbf2b3118b6a.jpg?v=tbs)
第六课:道具类武器和其使用(b)
光纤侦查效果的制作方法举例:
————————————————————————————
①在地图中指定光纤侦查探头使用区域为trigger_usetool,属性设置:
target:Fib_cam t
ool name:weapon_fiberopticcamera
————————————————————————————
②在需要侦察的地方放置info_camera(相当于光纤探头使用时玩家的眼睛)属性设置:
name:Fib_cam
*target(可有可无,指向info_landmark):Fib_cam_target
————————————————————————————
③如果你想要光纤探头一开始启动时盯着某处看的话,在那个地方放一个info_landmark(原来这货还有这用处)属性设置:
name:Fib_cam_target
===========================================
遥控炸弹效果的制作举例:
————————————————————————————
①创建一个遥控炸弹使用区trigger_usetool 属性设置:
RC Bomb target:temp_bomb0
tool name:weapon_radiocontrolledbomb
————————————————————————————
②创建一个点实体item_generic充当红色闪光的炸弹模型属性设置:
*Pitch Yaw Roll(模型角度):0 0 -90
name:temp_bomb0
model:models/w_rcontrolbomb_indicator.mdl
Render FX(渲染效果):Fast Wide Pulse(一闪一闪的)
Render Mode(渲染模式):Additive
FX Amount:70
————————————————————————————
③创建一个固体实体func_breakable_brush(记得设置完后删去后缀_brush),大小要小,大概是item_generic的二分之一,把它放在要爆破的func_breakable和item_generic之间,像这样:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d0ff322008f79052ef1f47363cf3d738/3c8294d3572c11df59b7fe10622762d0f703c27f.jpg)
属性设置:
target on break:bomb_target
strength:5
Explode Magnitude:80
Only damaged by:weapon_radiocontrolledbomb
Render Mode:Texture
FX Amount:0
————————————————————————————
④创建一个固体实体func_breakable_brush(记得设置完后删去后缀_brush),如上图所示放在步骤③func_breakable_brush的后面。本步骤中的简单引发可由multi_manager代替来实现复杂引发。属性设置:
Name:bomb_target
*strength:1
勾上标记:
Only Trigger
到这里为止,所有的道具类武器的实体应用教学就结束了!
光纤侦查效果的制作方法举例:
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①在地图中指定光纤侦查探头使用区域为trigger_usetool,属性设置:
target:Fib_cam t
ool name:weapon_fiberopticcamera
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②在需要侦察的地方放置info_camera(相当于光纤探头使用时玩家的眼睛)属性设置:
name:Fib_cam
*target(可有可无,指向info_landmark):Fib_cam_target
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③如果你想要光纤探头一开始启动时盯着某处看的话,在那个地方放一个info_landmark(原来这货还有这用处)属性设置:
name:Fib_cam_target
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遥控炸弹效果的制作举例:
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①创建一个遥控炸弹使用区trigger_usetool 属性设置:
RC Bomb target:temp_bomb0
tool name:weapon_radiocontrolledbomb
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②创建一个点实体item_generic充当红色闪光的炸弹模型属性设置:
*Pitch Yaw Roll(模型角度):0 0 -90
name:temp_bomb0
model:models/w_rcontrolbomb_indicator.mdl
Render FX(渲染效果):Fast Wide Pulse(一闪一闪的)
Render Mode(渲染模式):Additive
FX Amount:70
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③创建一个固体实体func_breakable_brush(记得设置完后删去后缀_brush),大小要小,大概是item_generic的二分之一,把它放在要爆破的func_breakable和item_generic之间,像这样:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d0ff322008f79052ef1f47363cf3d738/3c8294d3572c11df59b7fe10622762d0f703c27f.jpg)
属性设置:
target on break:bomb_target
strength:5
Explode Magnitude:80
Only damaged by:weapon_radiocontrolledbomb
Render Mode:Texture
FX Amount:0
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④创建一个固体实体func_breakable_brush(记得设置完后删去后缀_brush),如上图所示放在步骤③func_breakable_brush的后面。本步骤中的简单引发可由multi_manager代替来实现复杂引发。属性设置:
Name:bomb_target
*strength:1
勾上标记:
Only Trigger
到这里为止,所有的道具类武器的实体应用教学就结束了!
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/64a85c87e950352af30777cf5343fbf2b3118b6a.jpg?v=tbs)