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巴温特篇的几部分可提升空间

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总结一下巴温特篇的几部分可提升空间,欢迎巴温特迷们多来补充。


IP属地:北京1楼2013-01-27 20:49回复
    第一部分——篇章的位置
    巴温特篇位于蓝染叛逃篇之后,此时大部分死神迷们最关注的是蓝大到虚圈后的行动,同时久保也在设计这方面的事,但漫画进展肯定较慢,可能许多死神迷们因为着急想看TV版破面篇部分,但集英社出巴温特篇的本意还是拖延时间,吊了死神迷们的胃口,所以会引起许多死神迷们的不满。
    巴温特篇的最好位置应该站在决战蓝染篇或完现术篇之后(我知道这已经是不可能的事)。此时主线剧情已基本完结,死神迷们已不太在意集英社会不会出原创篇章,可能动画原创反而会受死神迷们的欢迎。


    IP属地:北京2楼2013-01-27 21:00
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      第二部分——动漫画质
      巴温特篇制作时间应该在2006年,此时死神这部动漫TV版刚出一年,动漫画质还处于相对感觉年代有些类似90后动漫,我认为巴温特篇的画质最好相当于护廷十三队侵军篇那时的画质,肯定更吸引人了。


      IP属地:北京3楼2013-01-27 21:08
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        第三部分——战斗场面
        巴温特篇最重点战斗部分还是魂狩·尸魂界强袭篇,尤其在静灵庭内,队长级角色因不想对静灵庭造成破坏而无法放手去打,我希望是当初设计是将几位巴温特的实力再多增强一些,最好是达到十刃那个地步(不是不可能,护廷十三队侵军篇里的反派BOSS由嶌欧许能力就挺狠)。
        战斗地点最好像决战十刃篇里在一个即使完全破坏也不会对现世或尸魂界有什么影响的地方,就比如那个复制的空座町,这样让双方放手去打,除山本外最好每个卍解过的队长都能再使用卍解,一户就更不用说了,不过完全虚化还是算了,这样战斗场面会更加壮观,更加热血。


        IP属地:北京4楼2013-01-27 21:24
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          第四部分——人物设计
          巴温特篇里我相对喜欢的人物是狩矢,马乔,佑希,真树(芳野,古贺大叔也设计得很好)。
          最遗憾的还是肯恩(刚有人偶就挂了),完全没展现实力。
          但除实力我也看中一个人物给我们带来的感受之类,比如有的百科上关于狩矢想带领巴温特们跳出巴温特的宿命,马乔因被灌入活人魂魄而失去原来作为巴温特的原则底线变得疯狂,佑希的“绝对”攻击和防御,真树对原来队长的追念和对尸魂界保有的忠心,古贺大叔对一些年轻人早逝的哀叹等都可以来给我们不同的感悟、留念。
          这些可以再多设计一些,提升巴温特篇的精神方面的观看价值。


          IP属地:北京5楼2013-01-27 21:37
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            总结完毕,欢迎巴温特迷们多来评议或补充。


            IP属地:北京6楼2013-01-27 21:38
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