1、平民区建筑位置应选择离人口进来处越近越好,这样初期可以迅速增加人口数量。个别地图可能无法这样安排,那么可以选择横放等方式,就是说在你平民区必须有个入口是最近可以让人口进来的。
2、粮田问题。初期三到四块,可以满足到下个产量月,我的平民区一般是8X5,即竖向8个房屋,横向5条路。
3、初期商业。如果有矿或盐的出口,应将与各城市的商业放在离矿相对近处。不优先考虑粮食出口。将各个工匠作坊也放在商业处,初期基本上一个安全即可照顾全部商业和工匠作坊。
4、军事。个别关很快就会出现被打的情况。那么一定要优先军事,在平民区造出皇宫和衙门,马上可以出2个步兵。然后关闭皇宫和衙门。还需要多存档,看看敌人从哪个方向来,造相应城墙和城门,城门推荐双重城门。
5、后期出铁矿的冶炼。铁矿和木材房比例应该在1:1.5或2,即一个铁矿对1.5个木材
6、关内如果有丝绸生意可做,一定要做,初期可以将农业、工业的指标调成高。有了钱才是万能的。
7、大约在1年半内,一定要出两种粮田和2个亚麻田,保证人口增加
8、在实际游戏中,会出现莫名其妙人口可来数量突然下降,一般是在每年二月,我的对策是在每年一月,将所有能开的匠房全部开了,并在军事里部署城墙巡逻人员,然后将工资降低到低或者无,让需要的人口数猛增,这样一般不会出现可来人口被吞的情况。
9、富人区。如果没有关卡要求,那么富人区只需要3种粮食(包括调料,盐)和亚麻,瓷器,丝绸。富人区在达到要求后,马上造相应兵营,造完将富人区自生自灭或改造成平民区。然后在武器供应充足下,可以2个2个的让兵营开始造兵。
上面就是我个人的一点招数,希望给新人帮助。另外,非常困难模式很难美化,一切以实用和能过关为第一需要。美化的话,可以放在通关后继续经营城市
2、粮田问题。初期三到四块,可以满足到下个产量月,我的平民区一般是8X5,即竖向8个房屋,横向5条路。
3、初期商业。如果有矿或盐的出口,应将与各城市的商业放在离矿相对近处。不优先考虑粮食出口。将各个工匠作坊也放在商业处,初期基本上一个安全即可照顾全部商业和工匠作坊。
4、军事。个别关很快就会出现被打的情况。那么一定要优先军事,在平民区造出皇宫和衙门,马上可以出2个步兵。然后关闭皇宫和衙门。还需要多存档,看看敌人从哪个方向来,造相应城墙和城门,城门推荐双重城门。
5、后期出铁矿的冶炼。铁矿和木材房比例应该在1:1.5或2,即一个铁矿对1.5个木材
6、关内如果有丝绸生意可做,一定要做,初期可以将农业、工业的指标调成高。有了钱才是万能的。
7、大约在1年半内,一定要出两种粮田和2个亚麻田,保证人口增加
8、在实际游戏中,会出现莫名其妙人口可来数量突然下降,一般是在每年二月,我的对策是在每年一月,将所有能开的匠房全部开了,并在军事里部署城墙巡逻人员,然后将工资降低到低或者无,让需要的人口数猛增,这样一般不会出现可来人口被吞的情况。
9、富人区。如果没有关卡要求,那么富人区只需要3种粮食(包括调料,盐)和亚麻,瓷器,丝绸。富人区在达到要求后,马上造相应兵营,造完将富人区自生自灭或改造成平民区。然后在武器供应充足下,可以2个2个的让兵营开始造兵。
上面就是我个人的一点招数,希望给新人帮助。另外,非常困难模式很难美化,一切以实用和能过关为第一需要。美化的话,可以放在通关后继续经营城市