
盗版与正版,这毫无疑问是一个老得掉牙但却经久不衰的经典话题,近二十年来只要有什么事情扯上盗版与正版孰对孰错,就总能让玩家、厂商、媒体一起吵翻天。但最终,从来没有真正具有切实可行的结论出现。其实,这真的是一个有些吵架吵到毫无乐趣的事情,但最近关于《刺客信条3》PC版的话题,或者说关于盗版游戏的话题,又再次成为媒体和玩家关注的热点。








盗版与正版,这毫无疑问是一个老得掉牙但却经久不衰的经典话题,近二十年来只要有什么事情扯上盗版与正版孰对孰错,就总能让玩家、厂商、媒体一起吵翻天。但最终,从来没有真正具有切实可行的结论出现。其实,这真的是一个有些吵架吵到毫无乐趣的事情,但最近关于《刺客信条3》PC版的话题,或者说关于盗版游戏的话题,又再次成为媒体和玩家关注的热点。
当然,这一次比以往的正版盗版用户互推,稍微新鲜了一点儿。在这个畸形市场上,盗版发布者胁迫游戏发行商分摊利益的诡异现象浮出水面,让单机游戏这个在中国已经没落多年、毫无生机的领域,显露出更加奇妙的气息。
从2002于顶峰急剧衰落,瞬间被网络游戏彻底取代主流地位,中国单机游戏市场已经死气沉沉整整十年。这十年间当年的学生都为人父母,当年的读者都已工作多年,无论是当年的老玩家还是如今的新玩家,可支配收入或者说可以投在游戏上的钱,都远远多于过去,但是乐意在正版上花钱的用户依然少之又少。厂商们都疯狂地在规避了盗版风险的网络游戏里攫取利益,期间虽然时有一两家单机游戏厂商在坚持,但基本上都没有真正获得发展空间,能维持生存的恐怕一只手就能数过来。
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