“走路动画”是在Pose姿态模式里用Bone骨骼做的?
还是在Edit编辑模式里用Shape Keys变形关键帧做的?
或者干脆是在Object物体模式下做的?
因为根据不同的动画要求,有可能采用不同的方法,以提高工作效率。
由于不知道你是用什么方法制作的“走路动画”,所以难以判断原因。
估计也许是因为“转身动作”制作的方法和“走路动画”的制作方法不一样,
所以造成了“前面的动作变形”。
例如,
“走路动画”是在Pose姿态模式里用Bone骨骼做的,
“转身动作”还是在Edit编辑模式里做的,
那么Edit编辑模式改变了物体的形状或姿态,也就影响到了之前的动作。