正篇开始之前我想先写明几点:
0、这篇攻略非常长,没耐心的建议右上角。本篇攻略不会介绍任何入门级知识,好歹请熟悉狐狸这个英雄的技能再来看。
1、狐狸是一个顺风英雄,逆风非常容易酱油。
2、顺风的狐狸也远不如顺风的阿卡利、安妮之流一样有压倒性的战斗力。简单来说,阿狸这个英雄滚雪球的能力不强。
3、狐狸是一个全能的AP。
4、第三条反过来说就是狐狸没有任何突出的地方。
5、同样的一局游戏,用狐狸比用很多其他主流AP要消耗更多的精力才能取胜。
6、第五条的意思不是说狐狸弱势,而是英雄的特性使然。
作为一个非常喜欢阿狸的玩家,我看过几乎所有阿狸的教学视频以及很多有阿狸出场的比赛视频,各大网站的攻略也看了很多,但我觉得讲出阿狸这个英雄精髓的攻略视频实在是太少了。真的……现在的所谓攻略大多是介绍完天赋符文,解释一下技能,然后告诉你怎么连招怎么出装就算是攻略了,完全是不负责任……
咱最早看的阿狸的教学视频是南风出的一个暴力秒杀流的狐狸,现在想想这部最初看的教学反而估计是所有教学里最靠谱的了。而且促使我发这篇攻略的动机是之前论坛上的一个冥火狐狸的攻略,但是我觉得有很多细节没说清楚,再加上回复里有很多gank3000的小学生无脑黑,实在是不能忍。在这篇攻略中我想告诉大家的是,狐狸不仅仅是一个前期gank能力优秀、但是一旦带不起节奏就酱油的AP,更是一个在团战中有属于自己独一无二的定位、玩好了可以应付很多种局面的全能AP。技能分析
Q技能作为一个预判性的弹道技能,弹道速度不算很慢,把握好出手时机的话命中率还是比较高的。Q是阿狸的主力输出技能,团战中如果不能扔中对面重要carry,直接往人多的地方丢就对了。阿狸在一场比赛中仅Q的第二段真实伤害就要占到总伤害的1/4以上,可见这个技能所占的输出比重之高。另外这个数据也是在告诉我们,法穿对狐狸的收益是比一般AP低的。
W技能施放起来没有太多技巧可言,但是必须指出的是三个狐火的追踪范围是完全独立的,也就是说尽管狐火的追踪范围是800,但如果你想要三束狐火在同一时间命中一个目标,英雄和目标的距离至多也是600左右,也就是平A的射程远一点。这还是不考虑射程内有其它干扰目标的情况下,线上很容易出现W开早了打到小兵身上的情况。在中后期团战中,你就算贴脸放W也不能保证W全数命中你想要的目标。W这个技能被判定为单体技能,所以可以触发冰杖的全额减速。团战中的W没太多技巧可言,不停地放就是了。满级之后配合减CD这个技能的CD很短,可以提供不错的持续输出。
E技能是非常好的一个控制技能,在对线期主要依靠E技能来发起连招或者配合打野英雄的Gank。因为前期一般只点出1级E,1秒钟的控制时间还是很短的,所以你应当“预判”自己的E技能会不会打中,在E技能丢出去的同时走位就跟上以确保W技能的第一时间命中,因为之前说了W技能理想的释放距离其实并不长。如果因为想让W全中而延误后撤的时间,就可能被对方反打一套技能。在团战开始前,如果你们这边有一定优势,狐狸可以利用E技能来不停地骚扰对面,一旦E中就可以QW打出一套伤害;即使没有优势,要是对方阵容缺少强力先手控制的话也可以这么做(换言之对面有蚂蚱鞋子阿木木什么的你这么干就是找死)。团战爆发后一定要看准时机再放E技能,用来控住对方的关键carry或者保护自己和队友等。
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0、这篇攻略非常长,没耐心的建议右上角。本篇攻略不会介绍任何入门级知识,好歹请熟悉狐狸这个英雄的技能再来看。
1、狐狸是一个顺风英雄,逆风非常容易酱油。
2、顺风的狐狸也远不如顺风的阿卡利、安妮之流一样有压倒性的战斗力。简单来说,阿狸这个英雄滚雪球的能力不强。
3、狐狸是一个全能的AP。
4、第三条反过来说就是狐狸没有任何突出的地方。
5、同样的一局游戏,用狐狸比用很多其他主流AP要消耗更多的精力才能取胜。
6、第五条的意思不是说狐狸弱势,而是英雄的特性使然。
作为一个非常喜欢阿狸的玩家,我看过几乎所有阿狸的教学视频以及很多有阿狸出场的比赛视频,各大网站的攻略也看了很多,但我觉得讲出阿狸这个英雄精髓的攻略视频实在是太少了。真的……现在的所谓攻略大多是介绍完天赋符文,解释一下技能,然后告诉你怎么连招怎么出装就算是攻略了,完全是不负责任……
咱最早看的阿狸的教学视频是南风出的一个暴力秒杀流的狐狸,现在想想这部最初看的教学反而估计是所有教学里最靠谱的了。而且促使我发这篇攻略的动机是之前论坛上的一个冥火狐狸的攻略,但是我觉得有很多细节没说清楚,再加上回复里有很多gank3000的小学生无脑黑,实在是不能忍。在这篇攻略中我想告诉大家的是,狐狸不仅仅是一个前期gank能力优秀、但是一旦带不起节奏就酱油的AP,更是一个在团战中有属于自己独一无二的定位、玩好了可以应付很多种局面的全能AP。技能分析
Q技能作为一个预判性的弹道技能,弹道速度不算很慢,把握好出手时机的话命中率还是比较高的。Q是阿狸的主力输出技能,团战中如果不能扔中对面重要carry,直接往人多的地方丢就对了。阿狸在一场比赛中仅Q的第二段真实伤害就要占到总伤害的1/4以上,可见这个技能所占的输出比重之高。另外这个数据也是在告诉我们,法穿对狐狸的收益是比一般AP低的。
W技能施放起来没有太多技巧可言,但是必须指出的是三个狐火的追踪范围是完全独立的,也就是说尽管狐火的追踪范围是800,但如果你想要三束狐火在同一时间命中一个目标,英雄和目标的距离至多也是600左右,也就是平A的射程远一点。这还是不考虑射程内有其它干扰目标的情况下,线上很容易出现W开早了打到小兵身上的情况。在中后期团战中,你就算贴脸放W也不能保证W全数命中你想要的目标。W这个技能被判定为单体技能,所以可以触发冰杖的全额减速。团战中的W没太多技巧可言,不停地放就是了。满级之后配合减CD这个技能的CD很短,可以提供不错的持续输出。
E技能是非常好的一个控制技能,在对线期主要依靠E技能来发起连招或者配合打野英雄的Gank。因为前期一般只点出1级E,1秒钟的控制时间还是很短的,所以你应当“预判”自己的E技能会不会打中,在E技能丢出去的同时走位就跟上以确保W技能的第一时间命中,因为之前说了W技能理想的释放距离其实并不长。如果因为想让W全中而延误后撤的时间,就可能被对方反打一套技能。在团战开始前,如果你们这边有一定优势,狐狸可以利用E技能来不停地骚扰对面,一旦E中就可以QW打出一套伤害;即使没有优势,要是对方阵容缺少强力先手控制的话也可以这么做(换言之对面有蚂蚱鞋子阿木木什么的你这么干就是找死)。团战爆发后一定要看准时机再放E技能,用来控住对方的关键carry或者保护自己和队友等。
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