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新人求些问,可能火星很久了。关于打击属性。

只看楼主收藏回复

1.气绝积累值是与动作固定关联的么,还是与伤害/物理伤害/属性伤害有关
换言之下位锤和G锤、火锤和雷锤,晕怪的效率是一样的么
没找到气绝值的详表,可耻滴伸手了。。
2.顺便问下P3弓曲射除了气绝之外是不是同时自带减气效果,减气瓶曲射的时候效果会更大么(对气绝和耐夺分别而言)
3.长枪为什么不能晕怪(别喷咱,这个困扰咱很久了)。有种理论说枪的打属和斩属按吸收高的那个计算,但即使是头部吸打比吸斩高的怪咱也没晕过
实际意义可能不大,单纯求个解惑。多谢了。
…顺便表示自己今天才发现2G长枪猪突结束的时候有另一种动作,感觉这几年白玩了


1楼2013-02-14 16:40回复
    1.只跟动作有关
    2.打头有
    3.3代以后除了盾击都是斩属


    IP属地:上海来自WindowsPhone客户端2楼2013-02-14 16:42
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      长枪盾击可晕,气绝值所有锤子都一样


      来自Android客户端3楼2013-02-14 16:43
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        1.只和动作有关,以及KO术
        2.灭气瓶曲射不叠加灭气效果
        3.不知道


        4楼2013-02-14 16:43
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          拔击:15
          纵3本垒:15 15 50
          R派生:15 15
          蓄2升龙锤:40
          蓄3大地:27
          蓄3逆转本:2 2 2 40
          蓄3转本:2 2 2 2 2 50


          IP属地:湖北6楼2013-02-14 16:51
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            2G长枪没有盾击当然晕不了怪了


            IP属地:江苏7楼2013-02-14 16:52
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              长枪是斩击吸收高时判断为斩属,打击高时为打击


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2013-02-14 17:04
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                1.气绝积累值是与动作固定关联的么,还是与伤害/物理伤害/属性伤害有关
                换言之下位锤和G锤、火锤和雷锤,晕怪的效率是一样的么
                没找到气绝值的详表,可耻滴伸手了。。
                一样的……LS给了
                不过有种说法是和斩位有关系 这个真没什么感觉 下位锤到上位黑疯子都是那么几锤子就晕了……
                2.顺便问下P3弓曲射除了气绝之外是不是同时自带减气效果,减气瓶曲射的时候效果会更大么(对气绝和耐夺分别而言)
                是的 会更大
                3.长枪为什么不能晕怪(别喷咱,这个困扰咱很久了)。有种理论说枪的打属和斩属按吸收高的那个计算,但即使是头部吸打比吸斩高的怪咱也没晕过
                "打击属性"和"KO值""灭气值"是分开的 例如弓曲射就没有打击属性 当然长枪斩打结合还真不太清楚 建议LZ戳一下黑疯子翅膀去试试 印象中2G不是斩打结合……


                IP属地:江苏9楼2013-02-14 17:19
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                  后排补充下问题吧,希望还会有人看。
                  按字面理解,2G长枪的攻击动作为斩打双属,实际伤害按吸收量较高的一个计算,也就是说插雄火头算斩(斩击吸收80>打击吸收70),插电龙算打(打击60>斩击45)。
                  由此导致了咱的疑问,为啥咱插电龙插不晕,是因为攻击动作的【打击伤害值】与【气绝积累值】分别计算,而对于长枪后者始终为0么?目前只能想到这种解释了……或者是电龙头小,咱一直插偏了
                  同时按照上面的理解,对于上位银火头【打吸40>斩吸25】,攻击动作应该被判定为打属。那为什么蓝斩枪插头弹而绿斩锤子砸头都不弹呢。动作倍率的话枪动作反而更高(三本52、20、100全程不弹,平刺23、23、30全程弹),不过长枪武器倍率打击按0.72记,是因为这个么


                  10楼2013-02-14 17:19
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                    气绝值只于动作有关,积累到一定数值怪就会晕,晕后眩晕值会增加,最后会打到一个固定值不变,这也就是越往后打越不容易晕怪的道理,单次打击的眩晕值,这个数值也会随着时间的增长自动下降,每个怪下降的数值不一样,所以锤子连贯的打击怪物的头部是很有必要的,如果很长时间打一下头,这样一场下来可能1次都晕不了,2G怪除了头部有眩晕积累外,个别怪别的部位也有,比如,迅龙,钢龙(不怒)的背部,怒后的尻尾,以及锈钢龙的尻尾,崩龙的后爪,等等怪都有眩晕值的积累。


                    11楼2013-02-14 17:27
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                      打击属性和晕值应该是分开算的吧。2G还没有灭气值这东西,不过就算从P3看这几个也是分别计算的。


                      IP属地:山东12楼2013-02-14 18:09
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                        1 大多作品是一样的,但是
                        TRI有个丧心病狂的斩味气绝补正,紫斩高得令人发指,紫斩大剑拍脑袋5下就晕
                        2 没错
                        3 就是这么设定的。就像曲射能晕怪却不能破土砂头,这个相反而已。另外不是打击肉质高就按打击算伤害的,长枪打击有72%的补正,也就是打击肉质的72%依然比斩击肉质高才会这么算。另外说个无关的,初代长枪纯打击属性


                        IP属地:陕西13楼2013-02-14 18:20
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                          其实打击属性不一定带有气绝值的。
                          比如2G,锤子转圈蹭的那几下。再比如2G笛子的戳击。锤和笛是纯打击武器,都有这些“没有眩晕的动作”。所以长枪没有眩晕也不出奇了


                          IP属地:广西14楼2013-02-14 18:35
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