曾几何时,突然发现如今很多网游已经没有加点这回事了。
RO1.5之后,很多人对RO的素质点,从一个很熟悉的境界,走到一个陌生的世界。
仿佛1.5的RO就是一个新的游戏,一个,未知的领域。
无论在公会群里,还是在哪里,还是有很多人和我说,当年LV99是顶级的时候,我是怎么怎么加点的…包括在论坛上,似乎也有错误的信息。对于1.5的RO,我不敢说我是最了解的那一个,但是一路走下来,却是见证了,1个又1个版本的更新。
闲话不多说,附上部分资料,希望能都帮助到对于RO1.5 EP14.1彩虹桥版本仍然迷茫的各位。
(本文不是纯原创,也非纯转载,不想被喷,谢谢大家)
本文的资料基本从http://tieba.baidu.com/p/1081368140 摘录、
顺便弄一下排版,加入部分自己的见解和国内版本的备注。
对于其他资料:如咏唱时间计算;Atk、Matk公式;Def、Mdef公式。
在有时间的情况下,也争取能茫茫网络中,帮大家摘录并且收集到最新的CRO相关资料。
P.S. 应某童鞋的要求,6项素质点,给大家翻译一下算了。
P.S又P.S.应部分童鞋关于100INT冰冻讨论,把过时资料全部删除不予贴出,期望不要误导到大家(RO真是个复杂的游戏的说^_^)
STR(力量):
6项 弓箭、乐器、鞭子、枪炮以外
武器ATK+0.5%
素质ATK+1
弓箭、乐器、鞭子、-qiang-炮
素质ATK+0.2
负重+30,不含加成。
素质点影响技能、抗性及相关装备需求:
加农炮攻击:(+5%/基本250%)=2%
抗真空尽头,少量。
抗白色监狱,少量。
露娜平底锅:需STR77,不含加成。
巨大白幽灵卡片:需STR80,不含加成。
怪盗戒指:需STR90,不含加成。
AGI(敏捷):
10项 回避+1,基本100
物减防+0.2
ASPD:AGI与DEX互相影响,效果渐降。
素质点影响技能、抗性及相关装备需求:
抗出血,a100免疫,含加成。 ( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的AGI )
抗睡眠,a100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的AGI )
精确攻击:(+12%/基本600%)=2%
天罗地网:(+2%/基本400%)=0.5%
反击斩:(+2%/基本800%)=0.25%
狂风暴雨:(+0.2%/基本200%)=0.1%
抗化妆,少量。
双子星卡片:需AGI80,不含加成。
怪盗戒指:需AGI90,不含加成。
VIT(体质):
9项 MaxHP+1%
注1.VIT变动是用加的,不是用乘的。
例如V120变V125,
是从220%+5%=225%,不是220%×1.05。
注2.VIT与卡装+%是互乘。
例如V120穿上V+5且HP+10%的装备,
是从220%变为(220%+5%)×1.1,
总和是220%的1.125倍,不是220%×1.15倍。
注3.HP卡装+%与HP卡装+%是累加。
例如V120穿上HP+3%与HP+10%的装备,
是从220%变为(220%)×1.13=248.6%。
不是220%×1.03×1.1。
注4.技能+%则是累加或用乘的都有,需区分。
HP自然恢复
HP补品+2%
物减防+0.5
魔减防+0.2
素质点影响技能、抗性及相关装备需求:
抗晕眩,v100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的VIT )
抗毒,v100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的VIT )
2011/04/06韩测服,降低baseLv差距的效果。
斧龙卷:(+1%/基本700%)=0.14%
INT(智力):
18项 MaxSP+1%
SP自然恢复
SP补品+2%
MATK+1.5
(=心灵震波+12)
一支破坏杖的MATK,
相当於186~261的INT。
魔减防+1
变动咏唱减少:根号(1/530)
INT1:4.34%
INT50:30.71%
INT100:43.43%
INT200:61.42%
INT530:100%
素质点影响技能、抗性及相关装备需求:
抗沉默,i100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的INT )
抗盲目,i100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的INT )
抗深度睡眠的时间,少量。
三级卢恩:(+25%/基本1000%)=2.5%
推车加农:(+2.5%/基本300%)=0.83%
精神波 :(+3%/基本350%)=0.8%
大地坟场:(+5%/基本1000%)=0.5%
钻石星尘:(+5%/基本1000%)=0.5%
灵魂扩展:(+1%/基本900%)=0.11%
威信:与LUK每7,增加1%魔法回避
地狱植物+175
魔法书保存
布莱奇之诗
治愈术基本值( MATK另外算 )
古埃及王卡片:需INT99,不含加成。
DEX(灵巧):
12项 弓箭、乐器、鞭子、枪炮
武器ATK+0.5%
素质ATK+1
弓箭、乐器、鞭子、枪炮以外
素质ATK+0.2
命中+1,基本175
MATK+0.2
魔减防+0.2
变动咏唱减少:根号(1/265)
DEX1:6.14%
DEX50:43.43%
DEX100:61.42%
DEX200:86.87%
DEX265:100%
ASPD:AGI与DEX互相影响,效果渐降。计算机 榴霰弹+25
素质点影响技能、抗性及相关装备需求:
抗脱装,少量。
燃烧陷阱+25
冰封陷阱+25
狂风暴雨:(+1%/基本200%)=0.5%
雷光弹:(+1%/基本1000%)=0.1%
布莱奇之诗
毛无边帽套装:需DEX70,不含加成。
LUK(幸运):
11项 ATK+(1/3)
MATK+(1/3)
命中+(1/3)
CRI+(1/3)
抗CRI+0.2
回避+0.2
完回+0.1
素质点影响技能、抗性及相关装备需求:
抗诅咒,L100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的LUK )
抗混乱,L100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的LUK )
威信:与INT每7,增加1%魔法回避
圣天使波利卡片:需LUK77,不含加成。
顺便补充一下大家很关心的一个公式石化及冰冻技能概率:
基础冰冻(石化)技能机率 × (1-目标冰冻(石化)耐性总和)×{1+〔- mdef +(自身等级-对像等级)× ∣自身等级-对像等级∣ /4〕/100)
继续补充大家很关心的冰冻&石化抗性问题,100%抗性什么的…除了马克卡好像真的没法100%抗冻了:
注:冰冻石化中MDEF是装备卡片提供的乘算MDEF,I提供的减算MDEF不计入其内
RO1.5之后,很多人对RO的素质点,从一个很熟悉的境界,走到一个陌生的世界。
仿佛1.5的RO就是一个新的游戏,一个,未知的领域。
无论在公会群里,还是在哪里,还是有很多人和我说,当年LV99是顶级的时候,我是怎么怎么加点的…包括在论坛上,似乎也有错误的信息。对于1.5的RO,我不敢说我是最了解的那一个,但是一路走下来,却是见证了,1个又1个版本的更新。
闲话不多说,附上部分资料,希望能都帮助到对于RO1.5 EP14.1彩虹桥版本仍然迷茫的各位。
(本文不是纯原创,也非纯转载,不想被喷,谢谢大家)
本文的资料基本从http://tieba.baidu.com/p/1081368140 摘录、
顺便弄一下排版,加入部分自己的见解和国内版本的备注。
对于其他资料:如咏唱时间计算;Atk、Matk公式;Def、Mdef公式。
在有时间的情况下,也争取能茫茫网络中,帮大家摘录并且收集到最新的CRO相关资料。
P.S. 应某童鞋的要求,6项素质点,给大家翻译一下算了。
P.S又P.S.应部分童鞋关于100INT冰冻讨论,把过时资料全部删除不予贴出,期望不要误导到大家(RO真是个复杂的游戏的说^_^)
STR(力量):
6项 弓箭、乐器、鞭子、枪炮以外
武器ATK+0.5%
素质ATK+1
弓箭、乐器、鞭子、-qiang-炮
素质ATK+0.2
负重+30,不含加成。
素质点影响技能、抗性及相关装备需求:
加农炮攻击:(+5%/基本250%)=2%
抗真空尽头,少量。
抗白色监狱,少量。
露娜平底锅:需STR77,不含加成。
巨大白幽灵卡片:需STR80,不含加成。
怪盗戒指:需STR90,不含加成。
AGI(敏捷):
10项 回避+1,基本100
物减防+0.2
ASPD:AGI与DEX互相影响,效果渐降。
素质点影响技能、抗性及相关装备需求:
抗出血,a100免疫,含加成。 ( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的AGI )
抗睡眠,a100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的AGI )
精确攻击:(+12%/基本600%)=2%
天罗地网:(+2%/基本400%)=0.5%
反击斩:(+2%/基本800%)=0.25%
狂风暴雨:(+0.2%/基本200%)=0.1%
抗化妆,少量。
双子星卡片:需AGI80,不含加成。
怪盗戒指:需AGI90,不含加成。
VIT(体质):
9项 MaxHP+1%
注1.VIT变动是用加的,不是用乘的。
例如V120变V125,
是从220%+5%=225%,不是220%×1.05。
注2.VIT与卡装+%是互乘。
例如V120穿上V+5且HP+10%的装备,
是从220%变为(220%+5%)×1.1,
总和是220%的1.125倍,不是220%×1.15倍。
注3.HP卡装+%与HP卡装+%是累加。
例如V120穿上HP+3%与HP+10%的装备,
是从220%变为(220%)×1.13=248.6%。
不是220%×1.03×1.1。
注4.技能+%则是累加或用乘的都有,需区分。
HP自然恢复
HP补品+2%
物减防+0.5
魔减防+0.2
素质点影响技能、抗性及相关装备需求:
抗晕眩,v100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的VIT )
抗毒,v100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的VIT )
2011/04/06韩测服,降低baseLv差距的效果。
斧龙卷:(+1%/基本700%)=0.14%
INT(智力):
18项 MaxSP+1%
SP自然恢复
SP补品+2%
MATK+1.5
(=心灵震波+12)
一支破坏杖的MATK,
相当於186~261的INT。
魔减防+1
变动咏唱减少:根号(1/530)
INT1:4.34%
INT50:30.71%
INT100:43.43%
INT200:61.42%
INT530:100%
素质点影响技能、抗性及相关装备需求:
抗沉默,i100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的INT )
抗盲目,i100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的INT )
抗深度睡眠的时间,少量。
三级卢恩:(+25%/基本1000%)=2.5%
推车加农:(+2.5%/基本300%)=0.83%
精神波 :(+3%/基本350%)=0.8%
大地坟场:(+5%/基本1000%)=0.5%
钻石星尘:(+5%/基本1000%)=0.5%
灵魂扩展:(+1%/基本900%)=0.11%
威信:与LUK每7,增加1%魔法回避
地狱植物+175
魔法书保存
布莱奇之诗
治愈术基本值( MATK另外算 )
古埃及王卡片:需INT99,不含加成。
DEX(灵巧):
12项 弓箭、乐器、鞭子、枪炮
武器ATK+0.5%
素质ATK+1
弓箭、乐器、鞭子、枪炮以外
素质ATK+0.2
命中+1,基本175
MATK+0.2
魔减防+0.2
变动咏唱减少:根号(1/265)
DEX1:6.14%
DEX50:43.43%
DEX100:61.42%
DEX200:86.87%
DEX265:100%
ASPD:AGI与DEX互相影响,效果渐降。计算机 榴霰弹+25
素质点影响技能、抗性及相关装备需求:
抗脱装,少量。
燃烧陷阱+25
冰封陷阱+25
狂风暴雨:(+1%/基本200%)=0.5%
雷光弹:(+1%/基本1000%)=0.1%
布莱奇之诗
毛无边帽套装:需DEX70,不含加成。
LUK(幸运):
11项 ATK+(1/3)
MATK+(1/3)
命中+(1/3)
CRI+(1/3)
抗CRI+0.2
回避+0.2
完回+0.1
素质点影响技能、抗性及相关装备需求:
抗诅咒,L100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的LUK )
抗混乱,L100免疫,含加成。( baseLv低於对方时,需要再加等级差平方除二的LUK )
威信:与INT每7,增加1%魔法回避
圣天使波利卡片:需LUK77,不含加成。
顺便补充一下大家很关心的一个公式石化及冰冻技能概率:
基础冰冻(石化)技能机率 × (1-目标冰冻(石化)耐性总和)×{1+〔- mdef +(自身等级-对像等级)× ∣自身等级-对像等级∣ /4〕/100)
继续补充大家很关心的冰冻&石化抗性问题,100%抗性什么的…除了马克卡好像真的没法100%抗冻了:
注:冰冻石化中MDEF是装备卡片提供的乘算MDEF,I提供的减算MDEF不计入其内