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符文时代 勘误及常见问题解答1.0版(中文版1.0)
中文版翻译:林中华 (Chung-Wah Lam、cchopman)
勘误
本章节包括了【符文时代】游戏当中的一般规则修正及阐明。(译注:请中文版玩家注意,因中文版已经在发行前进行过FFG的官方勘误了,故实际勘误数量比FFG官方FAQ少。)
卡牌
符文战争剧情,「开战时刻」事件卡:本卡牌的文本应将「在本回合里」,改为「在下一个回合里」。
抢盖古迹剧情,「盗贼公会」事件卡:本卡牌的文本应将「公用游戏区」,改为「中央游戏区」。
规则书
第7页:章节标题「部队卡行动」应改为「卡牌行动」。所有标示「部队卡行动」的地方都以「卡牌行动」来取代。本章节中的第三句:「部队卡的能力是不能在战斗中进行使用的。」应改为「卡牌行动是不能在战斗中进行使用的。」
第16页:「抢盖古迹」剧情中的胜利条件应改为:「当有一位玩家已经盖好他的古迹,到本回合结束时,他便赢得游戏。如果有多位玩家在同一个游戏回合中盖好他们的古迹时,每位这样的玩家都会加总各自套牌库、手牌中及弃牌堆中所有部队卡的力量值。总力量值最高的玩家获胜。如果在总力量值中出现平手时,那麼这些平手玩家便共享游戏胜利。」
封底:「一位玩家的游戏轮」的章节当中能加上以下步骤:「6. 每位玩家抽取最多5张卡牌(如果有事件卡发生的话)。」
常见问题解答
以下章节会讨论【符文时代】游戏当中的一些问题及解答。
一般规则
问:在游戏准备时,玩家需要随机选择都市吗?
答:是的。玩家们先将都市卡全都洗匀,并根据规则书第4页的「变量设定」指示,来将正确数量的都市卡放到中央游戏区中。
问:当一位玩家想利用力量来占领一座要塞(而不是用金币)时,他需要为了这个想法去进行一个战斗行动吗?
答:是的。这场战役会应用一般战斗规则。
问:一位玩家是否能够进行一个战斗行动来对付他已经占领的要塞或都市呢?
答:不能。一位玩家只能攻击位在他的军营里的要塞,并且他只能攻击位在中央游戏区中,或另一位玩家所控制的都市。
问:即使一位玩家早就知道他不可能利用当前的手牌来赢得战斗时,他是否仍然能够进行一个战斗行动呢?
答:是能够的。
问:一位玩家是否能够在没有打出卡牌来参与战斗的情况下去进行一个战斗行动呢?
答:不能。玩家必须打出至少一张部队卡或战术卡来参与战斗。
问:一位玩家是否能够在单一个游戏轮中占领超过一座他的要塞呢?
答:是能够的。玩家可以进行战斗行动来进攻他的每一座未被占领的要塞。
问:一位玩家是否能够占领一座属於另一个种族的要塞呢?
答:不能。一位玩家只能攻击及占领他本身所属种族的要塞。
问:在事件阶段时,抽取并解决事件卡之后,每位玩家是否都会补满手牌呢?
答:是的。
问:如果一张事件卡拥有一个「每次事件阶段开始时」效果的话,这个卡牌效果是否会在它被抽出的那个回合中进行解决呢?
答:不会的。
问:如果一张部队卡或敌人卡是在「战斗结束」步骤之前便被摧毁或被弃掉时,那麼这些卡牌上面的「战斗结束」效果是否仍会解决呢?
答:不会的。举例来说,如果一位玩家击败了「白色死使加塔」敌人卡时,「白色死使加塔」会在「战斗解决」步骤时被弃掉,并不会解决它的「战斗结束」效果。
问:当奖赏事件卡被摧毁时,它们会去到那里呢?
答:它们会被放到事件卡弃牌堆中。
问:如果一位玩家产生影响力去触发一个卡牌能力的话(例如「达那提勇士」的能力), 那麼该玩家是否能够保存多出来的影响力去支付另一张卡牌上的能力呢?
答:可能。产生影响力去触发一个能力是必须立即被消费的,并且任何多出来的影响力也不能保留去触发另一个能力。
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