安装1.15后的说明页中 说 “在贝尔苟斯特当机回到桌面”还未被修复
我记得 阴酆主人 说这个已经被修正过了 是我记错了?
还是 阴酆主人1.01-1.15补丁中用其他补丁修复了这个问题?
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已知问题 · 附加功能 感谢您对BGT-WeiDU的支持!我们希望你会喜欢这个模组。这些安装后的说明是为了让你了解游戏中还未修复的问题。此外,为了享受更全面和综合体验的博德之门与剑湾传奇,建议您在安装时添加一些模组。尽情享受吧! BGT-WeiDU开发团队 请注意!BGT-WeiDU version 1.12 以及之前版本的存档文件都不兼容这次的更新。你必须重新开始新游戏。 已知问题有一些存在于BGT-WeiDU的已知小错误,但是很难修正。这些问题详列如下:
掘地虫任务(偶尔发生):费坦有时会给予玩家帮助洁蒂杀死掘地虫的任务,即使这个任务已经完成了。你可以在和费坦谈话之前利用控制台输入CLUAConsole:SetGlobal("HelpGerde","GLOBAL",2)来修正这个问题。
诅咒狂暴巨剑+3的永久狂暴:在攻击蜘蛛巢穴中的珊蒂儿时(AR8801)使用诅咒狂暴巨剑(SW2H03)将会导致人物陷入永久狂化的状态。但并不清楚是什么原因所造成的。为了避免这种情况,不要在蜘蛛巢穴中使用诅咒狂暴巨剑,或是确保狂暴的人物不会以珊蒂儿为目标,或是确保你拥有施展移除诅咒的能力。
复原传记无法产生作用:为了正确的显示博德之门与剑湾传奇的传记,并且防止破坏第四道墙,传记介面的恢复按钮将无法产生原来的作用。它的功能将改为清除传记。
在创建人物时的传记设置:在你创建的人物进入烛堡之前避免编写传记。博德之门与剑湾传奇的传记设定为会在烛堡区域中读取,如果你在创建人物时编写了自定义的传记,自定义的传记将会被覆盖。
高篱堡的骷髅:在高篱堡遭遇的骷髅无法正确的使用他们的投掷匕首。这似乎没有方法可以修正。
在贝尔苟斯特当机回到桌面:在进出贝尔苟斯特时可能会发生意外当机和游戏存档损坏的情况。为了尽量减少发生这种情况,保持多个游戏存档,不要只依靠自动存档,并且避免在贝尔苟斯特内存档。或者对损坏的游戏存档使用贝尔苟斯特当机修正程式(Beregost Crash Fixer utility)。
被魅惑的生物没有音效:像是熊、野狼、骷髅和食尸鬼克拉斯等生物,在被魅惑之后都无法发出音效。
梦境叙述:某些语言的梦境叙述可能会漏失第一段或者最后一段的梦境文字。这是原始博德之门与剑湾传奇的一个问题。
肉躯魔像音效:由于游戏引擎的错误,肉驱魔像的说话声很奇怪的像是魔兽人的声音。
图形故障:在AR8500(3857,2853)的位置有一个绿色像素。这个错误不会修正,因为太过微不足道。
明斯克的宿敌:明斯克的宿敌是豺狼人。由于脚本的限制,明斯克的宿敌将不会在直接汇入安姆阴影时更新为吸血鬼。
莎儿-蒂尔的战斗:在与莎儿蒂尔的决斗结束时,可能会导致强壮的男性角色在战斗结束后继续攻击她,这有可能会导致莎儿蒂尔转为具有敌意(如果玩家无法使她加入)或是可能杀死她(如果她已加入队伍)。在决斗时将队伍AI关闭可以防止这种情况发生。
开始一个新游戏:如果你开始一个新的BG2游戏,在创造人物的画面选择取消,然后开始一个新的BG1游戏,你将会开始一个新的BG2游戏。这似乎是一个游戏引擎的限制。如果发生这种情况,只需要重新启动游戏,并且开始一个新的BG1游戏。
我记得 阴酆主人 说这个已经被修正过了 是我记错了?
还是 阴酆主人1.01-1.15补丁中用其他补丁修复了这个问题?
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已知问题 · 附加功能 感谢您对BGT-WeiDU的支持!我们希望你会喜欢这个模组。这些安装后的说明是为了让你了解游戏中还未修复的问题。此外,为了享受更全面和综合体验的博德之门与剑湾传奇,建议您在安装时添加一些模组。尽情享受吧! BGT-WeiDU开发团队 请注意!BGT-WeiDU version 1.12 以及之前版本的存档文件都不兼容这次的更新。你必须重新开始新游戏。 已知问题有一些存在于BGT-WeiDU的已知小错误,但是很难修正。这些问题详列如下:
掘地虫任务(偶尔发生):费坦有时会给予玩家帮助洁蒂杀死掘地虫的任务,即使这个任务已经完成了。你可以在和费坦谈话之前利用控制台输入CLUAConsole:SetGlobal("HelpGerde","GLOBAL",2)来修正这个问题。
诅咒狂暴巨剑+3的永久狂暴:在攻击蜘蛛巢穴中的珊蒂儿时(AR8801)使用诅咒狂暴巨剑(SW2H03)将会导致人物陷入永久狂化的状态。但并不清楚是什么原因所造成的。为了避免这种情况,不要在蜘蛛巢穴中使用诅咒狂暴巨剑,或是确保狂暴的人物不会以珊蒂儿为目标,或是确保你拥有施展移除诅咒的能力。
复原传记无法产生作用:为了正确的显示博德之门与剑湾传奇的传记,并且防止破坏第四道墙,传记介面的恢复按钮将无法产生原来的作用。它的功能将改为清除传记。
在创建人物时的传记设置:在你创建的人物进入烛堡之前避免编写传记。博德之门与剑湾传奇的传记设定为会在烛堡区域中读取,如果你在创建人物时编写了自定义的传记,自定义的传记将会被覆盖。
高篱堡的骷髅:在高篱堡遭遇的骷髅无法正确的使用他们的投掷匕首。这似乎没有方法可以修正。
在贝尔苟斯特当机回到桌面:在进出贝尔苟斯特时可能会发生意外当机和游戏存档损坏的情况。为了尽量减少发生这种情况,保持多个游戏存档,不要只依靠自动存档,并且避免在贝尔苟斯特内存档。或者对损坏的游戏存档使用贝尔苟斯特当机修正程式(Beregost Crash Fixer utility)。
被魅惑的生物没有音效:像是熊、野狼、骷髅和食尸鬼克拉斯等生物,在被魅惑之后都无法发出音效。
梦境叙述:某些语言的梦境叙述可能会漏失第一段或者最后一段的梦境文字。这是原始博德之门与剑湾传奇的一个问题。
肉躯魔像音效:由于游戏引擎的错误,肉驱魔像的说话声很奇怪的像是魔兽人的声音。
图形故障:在AR8500(3857,2853)的位置有一个绿色像素。这个错误不会修正,因为太过微不足道。
明斯克的宿敌:明斯克的宿敌是豺狼人。由于脚本的限制,明斯克的宿敌将不会在直接汇入安姆阴影时更新为吸血鬼。
莎儿-蒂尔的战斗:在与莎儿蒂尔的决斗结束时,可能会导致强壮的男性角色在战斗结束后继续攻击她,这有可能会导致莎儿蒂尔转为具有敌意(如果玩家无法使她加入)或是可能杀死她(如果她已加入队伍)。在决斗时将队伍AI关闭可以防止这种情况发生。
开始一个新游戏:如果你开始一个新的BG2游戏,在创造人物的画面选择取消,然后开始一个新的BG1游戏,你将会开始一个新的BG2游戏。这似乎是一个游戏引擎的限制。如果发生这种情况,只需要重新启动游戏,并且开始一个新的BG1游戏。