在DOTA中,每一个伤害,
都可以由一个【攻击前缀】与一个【伤害后缀】的组成来描述。
也就是偶尔见到的“XX攻击 XX伤害”。
【攻击前缀】决定了这个伤害的 攻击类型,
并由此判断其在不同 护甲类型 上的作用效果,
以及判定此伤害对 虚无状态 造成怎样的伤害调整。
【伤害后缀】决定了这个伤害是否会经 护甲值 的减伤计算和 伤害低档 的减免,
以及其能否作用于 虚无、魔法免疫 单位。
【攻击前缀】
普通 (近战召唤物,小兵以及绝大多数近战野怪)
穿刺 (远程召唤物,远程兵以及绝大多数远程野怪,小僵尸)
攻城 (车子以及防御塔)
混乱 (大野怪以及绝大多数古野,地狱火,熔炉精灵,死亡守卫)
法术 (大多数技能的前缀,一般不会标明)
英雄 (顾名思义,英雄的攻击,不过 佣兽 和 蝗虫群 也是)
魔兽争霸中,每一个地图都会设定好不同 攻击类型 对应不同 护甲类型 的伤害调整系数,
这是由地图编辑者设定的,以下则是DOTA里面的伤害调整系数。
(来自http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=204911# )

注:
1、神圣护甲 未在DOTA中被采用。
2、法术攻击 对虚无单位,在计算护甲类型及抗性之后,会在该数值上造成40%额外伤害。
比如遗忘法师 C衰老 将敌方单位虚无之后,再接技能伤害量普遍会提升。
3、遗忘法师 在装备 漩涡 或 雷神之锤 或 黯灭,
攻击虚无单位时会触发其模型第二种攻击属性的 魔法攻击 并可攻击虚无单位。
这也是DOTA中唯一的 魔法攻击 为前缀的伤害。
【伤害后缀】
以下内容借鉴自 http://imba.luren.cc/news/20110922/34556.shtml
普通伤害:顾名思义,普攻攻击的伤害类型就是普通伤害。该种伤害受到目标护甲的减免,会被伤害低档所减免,且无法对虚无形态的目标造成伤害,但该伤害无视魔法免疫。
加强伤害:普通伤害的加强版,同样对虚无形态的目标无效,同样无视魔法免疫,但不会受到目标的护甲以及伤害低档的减免。
魔法伤害:无视护甲和伤害抵挡,可以伤害虚无,但对魔法免疫的单位无效。
通用伤害:既不是物理伤害,也不是魔法伤害,是一种很特殊的(毫不通用...)的伤害类型。无视护甲,无视魔免,可以伤害虚无。这个伤害有点厉害。
都可以由一个【攻击前缀】与一个【伤害后缀】的组成来描述。
也就是偶尔见到的“XX攻击 XX伤害”。
【攻击前缀】决定了这个伤害的 攻击类型,
并由此判断其在不同 护甲类型 上的作用效果,
以及判定此伤害对 虚无状态 造成怎样的伤害调整。
【伤害后缀】决定了这个伤害是否会经 护甲值 的减伤计算和 伤害低档 的减免,
以及其能否作用于 虚无、魔法免疫 单位。
【攻击前缀】
普通 (近战召唤物,小兵以及绝大多数近战野怪)
穿刺 (远程召唤物,远程兵以及绝大多数远程野怪,小僵尸)
攻城 (车子以及防御塔)
混乱 (大野怪以及绝大多数古野,地狱火,熔炉精灵,死亡守卫)
法术 (大多数技能的前缀,一般不会标明)
英雄 (顾名思义,英雄的攻击,不过 佣兽 和 蝗虫群 也是)
魔兽争霸中,每一个地图都会设定好不同 攻击类型 对应不同 护甲类型 的伤害调整系数,
这是由地图编辑者设定的,以下则是DOTA里面的伤害调整系数。
(来自http://www.playdota.com/forums/showthread.php?t=204911# )

注:
1、神圣护甲 未在DOTA中被采用。
2、法术攻击 对虚无单位,在计算护甲类型及抗性之后,会在该数值上造成40%额外伤害。
比如遗忘法师 C衰老 将敌方单位虚无之后,再接技能伤害量普遍会提升。
3、遗忘法师 在装备 漩涡 或 雷神之锤 或 黯灭,
攻击虚无单位时会触发其模型第二种攻击属性的 魔法攻击 并可攻击虚无单位。
这也是DOTA中唯一的 魔法攻击 为前缀的伤害。
【伤害后缀】
以下内容借鉴自 http://imba.luren.cc/news/20110922/34556.shtml
普通伤害:顾名思义,普攻攻击的伤害类型就是普通伤害。该种伤害受到目标护甲的减免,会被伤害低档所减免,且无法对虚无形态的目标造成伤害,但该伤害无视魔法免疫。
加强伤害:普通伤害的加强版,同样对虚无形态的目标无效,同样无视魔法免疫,但不会受到目标的护甲以及伤害低档的减免。
魔法伤害:无视护甲和伤害抵挡,可以伤害虚无,但对魔法免疫的单位无效。
通用伤害:既不是物理伤害,也不是魔法伤害,是一种很特殊的(毫不通用...)的伤害类型。无视护甲,无视魔免,可以伤害虚无。这个伤害有点厉害。