欢迎欢迎,200点潜力,统率、勇武、智略、内政,来自由分配吧
等级:
等级决定角色的体力值,体力最大值等于100+等级X10。
体力值低于100时,部队将不会得到勇武的攻击力加成。
体力值为0时,玩家将无法行动。
每获得100功勋会自动升级,并且不扣除功勋。
升级以后会获得一点潜力点,可以任意分配到统率、勇武、智略、内政上。
统率:
武家可率领的最大兵力为统率X100
忍者、佛徒、浪人、野武士的最大兵力则是统率X10
募兵时一次能募集到的人数=统率X10
勇武:
部队攻击力增加的比率,默认是每10点勇武增加一点部队攻击力
具体增加率为(勇武X10%)
个人战时的攻击力相当于勇武
智略:
精力值上限=智略X10,精力值可用于发动特技或战法。
在职业为浪人的状态下,每天的资金收入为智略X100
内政:
生产兵装时一次能生产的兵装数目为内政X10
在职业为浪人的状态下,每天的兵粮收入为内政X100
在生产特产品时,每点内政能额外生产1单位的相应特产品