三、sv神使路线分析&选择
神使的打法大致有宠物流、冰晶流、combo流和三重流四种,三重流按基础伤害选择不同可以分为纯活力三重、活力冰三重和纯元素三重
(1)宠物流:跟单死灵没有本质区别,风暴丢一堆高嘲讽技能还不安全,果断无视
(2)combo流:即暴风+骨刺+闪电球+闪电,一套技能清一波怪,但是没有自带-cd推进太慢
(3)冰晶流:史诗第五幕之前可用,之后基础伤害太低不堪大用,而且要冰晶搭个死灵卖萌么
排除掉前三个不靠谱的,于是只剩下古老的、被遗忘的三重打击了:
1、 魂的选择:
<1>为什么选择台风魂?
神使输出足够,装备上毫无疑问侧重安全性,所以装备条件一般的时候台风魂的加血量(跟奇美拉魂差不多)、加蓝(三重的蓝耗实在很高)和不低的元素抗都是不错的属性[这三条属性可以类比小橡木系],此外台风魂还有价值非常高的物抗。
而对于一个严重依赖buff/debuff和控制的职业,最大的亮点+1到所有技能更是对安全和输出的全线提升。
[台风魂贴图]
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f8f34a0b2934349b74066e8df9eb1521/31d18bd6277f9e2fdad6b6191e30e924b999f39f.jpg)
可以看出,普通/史诗,史诗/传奇的台风魂差距并不大,所以可以一对普通台风魂用到传奇,再看装备情况选择刷不刷传奇的
<2>为什么不考虑输出更高的奇美拉或龙骸魂?事实上开荒双传奇台风魂下,满buff神使面板dps可以轻松达到1w5左右(这还没计算三重的威力&神秘学识的冰冷加成)。
正如视频所展示的,在暴风下,神使纯元素三重近身可以秒掉包括基冈提斯在内的任何白名怪和部分黄名怪、两下秒掉拥护等高血量黄名怪,精英怪如视频里的恶魔刺客暴风下也活不过超过三秒钟,boss一般也只是一个暴风的时间 [比如老哈第一和第二形态一个暴风解决]。
而众所周知,sv最大的威胁并不是boss战,而是平时清怪。如果不前置宝宝的话,刷怪的安全性无非就是物抗闪远血量控制,对于神使来说(伪)闪远有暴风,控制有暴风+凝视+debuff,而物抗血量(对于所有法系)唯一可以兼顾的固定魂有且只有台风魂。高物抗非常容易被一轮暴击秒杀。
所以为了追求不必要的输出、换不安全的魂增值非常小。
<3>为什么不考虑同样保证安全性的塔洛斯魂?塔罗斯魂提供了很高的物抗、穿刺抗、火炕和护甲,输出向也有比较高的基础伤害,而且在刷酒囊的黄金位置,很适合带大地的职业。但是对于神使这种并不缺少基础伤害(带冰杖450+),塔罗斯魂少了+2技能带来的安全性和输出的全线增值,考虑到暴风、寒意、时间创伤等技能的缩水以及完全没有血量,安全性没有任何优势。
况且如视频所展示的,在+4暴风下基本无视远程,而近战怪在+4暴风、吸血和debuff下更是完全没有威胁。除了反弹之外,在+4暴风+双台风魂下的三重神使可以无视抗性、站桩动摇和噩梦领主之外的任何小怪(对这些怪塔罗斯魂也没有任何优势),只是单挑动摇/基冈提斯群/反弹的时候需要适当换装而已。
当然了,如果在传奇第一幕装备条件就很好、拿掉台风魂依然可以+4,那么塔罗斯魂不失为一个选择。但是如果我们现实一点,法系没有zsg的逆天存在,所以开荒如果不用台风魂,那么不靠点刷低掉率的霸王法衣/卡吕普索很难做到+4。对于一个并不怎么吃装备的职业来讲,开荒大量刷Boss实在是一件很无趣而且没有必要的事情,指望小怪掉霸王法衣这种小概率事件也不用考虑,所以这里并不涉及。
最后小小的吐槽一下:作为一个第一幕魂,塔罗斯魂的等级要求实在是太高了。
2、项链选择:无论是逃命和追击能力、刷Boss无视小怪还是少打怪节约时间,满跑速对任何职业都是最基本的要求。
由于没有任何适合神使而且能兼顾跑速和物抗的魂(对神使来说,督军魂的安全性和加技能都跟台风魂差太远了)、便鞋很难出生命奖励、机械部件完全不会考虑,所以项链必须兼顾跑速,狂热/荒唐之就成了最佳选择。(而这也间接导致了无法选用适合活力的恐怖之)
3、三重伤害类型选择:
实际就是元素(由于浮动小,加上神秘学识额外的冰冷加成,所以显然用冰杖)和活力之争。由于风暴自带基础伤害,所以纯活力并不严格存在,只是法杖(冰杖/活力杖)和法杖镶嵌(寒意/狂怒血)的差别。
限于篇幅,所以具体运算过程不贴了,只贴一下简单的思路:
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前提条件:满技能+4,开荒装备,样板怪基础10%全抗,加难度加成40%元素抗&活力抗,分近战怪远程怪两种
双普通台风魂(共计20%活力伤害,70%元素伤害),折射之手臂(35%元素伤害),技能上三重+满buff共370%冰伤加成、300%电伤加成、200%火伤加成和90%活力加成
统计一下就是:
485%冰伤,405%电伤,305%火伤,110%活力伤害
近战怪活力抗为:40%*(1-55%)=18%
远程怪活力抗为:(40-100)+(40-100)*55%= -93%
元素抗均为:40%*(1-55%)=18%
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可以很直观地看出,对于近战有生命怪而言,在风暴极高的元素加成下,虽然活力有降抗的优势、法杖也有一定的基础伤害优势,但是最终近身对有生命怪的差距并不大。
而对于最有威胁的远程怪和无生命怪而言,神使的元素伤害远远高于活力伤害、优势不可动摇。
而另一方面,魂的选择里也分析过,暴风下元素三重近身可以秒大多数怪,所以对于近身有生命怪而言,活力多的这点输出也基本没有意义。
所以综合来看,我推荐三重神使用冰杖。当然了,如果有好词缀的活力杖、而且常刷Boss的话也可以in狂怒血用于有生命的boss战。