不太理解,按理来说除了师匠的贯穿弹幕和缘寿的下段弹幕,其他人的弹幕在自身被击中时都会被打断或者说是自动消失。
另外弹幕一般按照对于非贯穿型弹幕地位不同大吃小、地位相同互相抵消,而贯穿型弹幕如战人的236sp,战人meta,以及拉姆达的236b236c系列的弹幕不会被抵消(但可打断)的模式进行,也就是说贝阿朵的弹幕道具碰到路西法的meta是会被弹掉(也就是被吃掉)的,而路西法的弹幕则继续前进。只有拉姆达的236b或236c的无消耗弹幕不会碰到弹幕抵消(路西法的meta和拉姆达的弹幕相互穿过互不影响),相反还能吃下别人的无消耗弹幕。即使是在拉姆达和路西法的meta弹幕同时打到对方并且都是counter伤害,路西法的meta也不会被阻止而是仍然启动(已实验过)。同样,战人的236sp和路西法的弹幕也是互相穿过,即使双方同时打到对方而且都是counter伤害,路西法的meta同样被启动,不会出现六姐妹抓人而路西法不干活的情况(也是已实验过)。如果不是同时击中的话,那么先击中的弹幕会打断另一方的弹幕。所以你说的情况很难想象。