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尾声 以及一些关于合战怎么打的搬运

只看楼主收藏回复

今早入手第九张天,虽然不是攻那张,但毕竟同名,还比较帅有木有

截下帅图1,2,3


IP属地:广东1楼2013-03-13 11:04回复
    一楼喂度娘


    IP属地:广东7楼2013-03-13 11:12
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      为了方便浏览和保存 现在搬运一下,原作者塞斯克法
      转自他的新浪博客,也是我的i x a启蒙博客,虽已引退,无言感谢。
      下面是战国IXA最有魅力(什么?你说课金抽卡和合卡更有意思?……)同时也是最花时间的部分了:合战
      先说简单流程:
      合战的周期是6天。1天投票,1天开阵,2天合战,2天休息。下面对每个过程解释一下
      投票期间:1天时间内,从日本时间早上10点到第二天早上10点,12个国彼此宣战投票决定捉对厮杀的顺序,弱的国家有可能和别人联军进攻。这里每个国的盟主可以宣战,所有成员都可以投一票。当两个国彼此之间投票数都满50的时候即合战成立。如果到了投票结束都没和任何一国合战成立的话系统自动配对。
      开阵期间:进攻方可以出城到防守方的土地上(正式合战是在防守方的地盘上进行的,进攻方的地盘和和平时期没区别),双方可以去空地开阵(选阵取攻击,消耗2点名声),但是普通攻击不会将空地变成领地,到了合战正式开始以后才可以(那时要消耗1点名声)。一般进攻方都是去各个象限开阵为了做中转站用,方便去四处寻找肉。防守方则是去各个出城群开阵,为了落进攻方的出城。同时进攻方的盟主往往要求大家集中时间集中方向出城,这样彼此之间可以加势也可以合流扫平周围防守方为了落出城的阵。同样也是早上10点到第二天早上10点。这一期间双方无法攻击对方的阵和城和村子
      正式合战期间:开打了,可以进攻对方的阵和村子和城了。进攻方如果初期兵力不足就派50破城锤或者250足轻去偷别人的阵吧,不过最好先派1骑兵将去看看敌人想不想要这个阵(1级阵的耐久是500,一个破城锤破坏力10,所以50个刚好够,足轻破坏力2同理)。如果中后期兵力充足,那么单人打就不停地去开阵寻找人口比较低的城主(肉),或者去偷一些村子,但是容易被坑。有同盟的话就跟着强力盟友开阵,一起合流打,这样被坑的可能性小,安逸,但是效率低一点。防守方就简单多了,直接去落进攻方的出城,当然这时候大部分是要合流的。想酱油的就去攻击空地把,这时候攻击下来的空地就可以变成领地了,有10战功同时还有资源加成(显示的资源乘十)。对合战没兴趣的打出50战功就可以休息了(为什么要50战功看奖励部分)。而其他的战功是:打掉一个阵加50战功,进攻方攻陷一个村子或者主城所得战功就是这个村子或主城的人口(但是如果对方的主城陷落了他的所有村子和砦你就没法攻击了,所以发现肉要先把价值压榨光再去打主城),防守方打掉一个出城的战功是该城主总人口的一半,但是最多1250。进攻方攻陷防守方同盟盟主主城的额外战功是该同盟所有人同盟ポイント的总和除以一百……很可怕的数字,动辄几千点,经常一个盟主城陷落就能扭转整个战局。而交战杀伤对方的士兵的战功是杀死的士兵数除以一百,防守方乘2,如果是3级兵(就是要看2个统帅的兵种)也乘2.
      合战是从第一天的早上10点到第三天早上2点。中间每天早上2点到10点是休战期,不能攻击对方只能开阵。
      休息期间:结束了,安心内政等待下次合战把。至于奖励,所有战功超过50的人才有。
      胜利方基本奖励是1500铜钱,前10名有炎票(1~3名3炎票,4~5名2炎1火,6~10名1炎2火),前一百名3张火票,100~200是2张火票,200~300一张火票。300到500是350城主经验。
      失败方基本奖励是1000铜钱,没有火票炎票,拿了300以上战功的给50城主经验,排名1到900位城主经验不等。
      然后都有同盟奖励,前十同盟根据排名有10w到3w的铜钱,全体成员平分。
      下面说说一些要点
      合战第一个要铭记的就是:人多欺负人少。怎么才能人多?进攻的时候拿大罐子武将,跟人合流。防守的时候编满30cost或者40cost部队,选高cost比武将坑人。但是光是人多也是不行的,你拿4天武将带上1w4初级兵去撞人家三级兵一样被灭。所以就需要内政来带高级兵发展了。


      IP属地:广东8楼2013-03-13 11:13
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        第二个要铭记的就是:千万不要心急,尤其是进攻的时候。先探路是好习惯。
        第三个:一定要对空间概念清楚,最好要装了插件或者用这个来辅佐你移动。因为地图是按照不同的砦来分割的,所以要以砦为单位对空间概念才能清楚。请多参考战国IXA的wiki里合戦について栏目的地图。
        最后还有一些小技巧:
        1. 多查看对方的合战报告书,推测对方的习惯。比如有的人习惯先用1兵探路2次再上主力进攻,所以你想要坑他的话就先放他两次不上兵,等他以为你人不在上主力来的时候再编满30cost狠狠地坑一波。而有的人习惯不探路直接凭实力压倒,就得直接编满部队了。
        2. 根据对方的距离来推测对方的兵种。兵种的速度和各种信息可以参考战国IXA的wiki里兵士一覧栏目。
        比如骑兵的速度跑10距离要26分钟左右,而三兵系里最慢的足轻得30多分钟。而敌人从与你距离为5的一个阵发兵来打你只要13分钟就到达了,那么说明这队里全是骑兵,就很有可能是1骑兵来探路的,可以放。当然也有狡猾的人就习惯3000纯骑兵来落你出城,这时候就要参考合战报告书来判断了
        3. 进攻3波压秒,这是一个很常用的进攻技巧,不过要求是得有有加速技能的武将来拉开时差。先编好3满编部队,前两波是主力进攻第三波上多一点足轻为了落城,用一些有加速技能的武将如迅速行军或者电光石火或者樱花乱舞等等来产生速度差,没条件就用兵种变化来错开吧。先派出最慢的部队进攻,然后掐好时间派出第二波速度中等的部队,让它的到达时间就在前一波的1秒前或者1秒后,最后同理派出主力拆城部队也在1秒后。
        这样的道理是对方防住你第一波进攻之后自己也会损失不少部队的,但是他想要将其他部队的兵力补充上去得需要时间,而你压秒就不给他时间直接三波连撞落掉。其实也不用那么精确的压秒,差个几秒十几秒也没啥问题,但是这样还是很疼,但是至少疼完有奖励,或者2,3人合流也可以这么来,远一点的三波压秒近一点的一个个合上就行了。
        4. 进攻骚扰,分散敌人注意。比如敌人有2个村子和一个主城你都开阵贴上了,你想要偷他的村子,但是又怕他坑你,怎么办?一个方法是同时发三波兵,两波是一兵武将一波是主力,利用速度差让这三波兵同时攻击这2个村子和一个主城,3波兵到达时间最好相差不超过20秒。这样敌人想守只能守一个据点,因为他来不及在20秒内卸掉一个据点的全部武将然后把其他武将上到另一个据点上。一般来说为了保险敌人都会守主城,这样你就可以放心无血落村子了。如果他看破了守村子怎么办?那你也还有一半的机会不被坑。最极致的方法是发5波兵同时打5个村子,这样敌人只有五分之一的机会能坑到你。但是这个法子有两个地方要注意,一是你的兵力要保证能落下这个村子,所以要多带枪兵(因为枪兵破坏是2而弓、骑都是1),最好有3队,这样基本村子都能一波攻下。如果没攻下就有点麻烦了,因为敌人猜到你要偷的是这个村子,他后面可能就会来防这个村子了。但如果这时候你再去偷别的村子,这就是虚虚实实的心理战了,战国IXA有意思就在这里,互相猜测心理。第二个要注意的地方就是不要几个部队都从一个阵里发出,因为这样敌人如果看你部队都在外无法有效防守而派主力来打掉你这个阵,从这个阵里出发的所有部队攻击都会取消,半路撤回到出城。


        IP属地:广东9楼2013-03-13 11:13
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          原作者写得比较详细,不过由于版本更迭时代变迁现在也有了新的元素,进阶的可以搜素本吧 k大神写的《一点经验》和《关于2个月的游戏心得》。我觉得也是很不错的,少走很多弯路,感谢前人的经验分享。


          IP属地:广东10楼2013-03-13 11:18
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            胜利,两发完工
            (  ̄ ▽ ̄)o╭╯☆#╰(  ̄﹏ ̄)╯


            ╥﹏╥


            IP属地:广东14楼2013-03-18 20:17
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              这第2期就可以安心打技能了~真心好~


              IP属地:澳大利亚15楼2013-03-19 06:59
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